摘要 虚拟数字人如何在互联网新技术不断发展的时代紧跟潮流? 得益于CG、AI、XR等技术发展,虚拟数字人行业逐步进入成熟期,应用领域从单一文娱拓展至政务、金融、医疗、教育等行业 虚拟效字人作为新一代人机交互平台,共发恶与制作技术息息相关,正向智能化使捷化,精细化、多样化发展:根据系统运作流程差异,虚批效宇人可分为非交互型虚拟数字人,智能动型虚拟数字人和真人驱动型虚拟数字人,土要为终端对语音、动画生成处理方式的不同 得益于电脑绘图和人工智能等技术推动,虚拟数字人发 展经历萌芽、探索、初级和成长四个阶段,应用领域从 虚拟数字人行业市场规模已达千亿级别,主要得益于虚拟IP、虚拟第二分身以及多模态AI助手应用 文娱领域拓展至金融、医疗、教育、通信等千行百业。 座拟数字人产业链上游是形象设计类、前期塑造类、制作工只类和A类公司,中游是虚拟人,商、综合类/互联网技术,商,专长类AI厂商、CG!商和XR厂商 虚拟数字人产业链上游是内容制作类、工具类和IP策划 下游主要是企业服务、文娱等各关公司,按不同下游应用领域划分,2020年中回虚拟数字人行业市场想模约2000亿元,未米的着新技术成熟以及市场接受度拓展2030年中回拟数字人市场规模将达2,700亿元 类公司,中游是虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商 专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商,下游主要是企业服 虚拟数字人基础技术架构包括"五横两纵”,核心技术为建模、驱动。 务、文娱等各类公司,2020年中国虚拟数字人行业市场 疽染技术,目前运营成本仍较高 虚拟数字人基础技术架构包括用于数字人制作交点的五大拟术模决,即人物生成,人哟表达、合或显示、识别感知、分析决策等模决,以及2D、3D数字人:当前应拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显苦,受众群色不断拓展,因而坐拟数字人价恒占显,应用领域不断拍辰,未来有望加递商业化进程 规模约2.000亿元,未来随若新技术成熟以及市场接受 度拓展,2030年中国虚拟数字人市场规模将达2.700亿 元 400-072-55 2021LeadLeo 观点摘要 虚拟人定义综述 压拟数字人作为新一代人机交互平台,基发展与制作技术应息关,正向智能化、使走化、精细化、多样化发展。根据系统运作流程差异,虑拟微字人可分为非交互型座拟数字人、智能驱动型本拟数字人和高人驱动型在拟教字人,主要为终端对语音、动画生成处理力式的不同, 以技术延拓为核心驱动力、以关键节点为产业里程碑,虚拟人产业已迈入AI技术引领的成盘阶段,未来AI虚拟 人将成为行业主流趋势。虚拟人分类与其运作流程息息相关,以AI虑拟人为主流发展派系,分别从建模路径驱动方式、交互方式、内容形态来定义虚拟人的发展路径。 虚拟人产业发展趋势 虚拟数字人产业链上游是形象设计类、前期塑造类、制作工具类和A类公司,中游是虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商,下游主要是企业服务效娱等各类公司。按不同下游应用领域划分、2020年中国虚拟数字人行业市场规模约2.000亿元,未来随善新技六成熟以及市场接受度 拓展,2030年中国壶拟数字人市场规模将达2.700亿元。 本文主要关注于虑拟人定义、分 类、市场竞争格局、市场发展趋势等方面内容,了解虚拟人技术的现状,分析虚拟人的技术应用场景以及未来的发展 √虚拟人未来发展前瞻 难点和趋势: 本拟数字人基础技术架构包括用于数字人制作交互的五人技术模以:即人物生或、人物表达、合成显示、识别感知、分析次策等按块,以及2D、3D数宁人,当前座拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显著,受众群本不断拓展,因而虚拟数字人价值口显,应用领或不断拓展,未来有望如遗商业化进, 虚拟数字人—定义 动作捕捉,深度学习、语音合成等技术手段,打造出存 虚拟数字人是指通过计算机图形学、图形染、在于非物理世界中并具有数字化外形的虚拟人物 虚拟数字人 虚拟数字人产业链上游是形象设计类、前期塑造类、制作工具类和AI类公司,中游是虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商,下游主要是企业服务、文娱等各类公司 虚拟数字人产业链图谱 pnug Microsoft DATMCRID AUTODESK FOHEART Tencent特讯衣 intel I xiaomi 垂直厂商 互联网技术厂商 XR/CG厂商 口起芯数字人溪生涌盖前期效字人性格形象确定的内容作利IP策划。以改后期的建模定、驱动,演染技术 XMDV AW Austrworks S..... Tencent讯 原 DIGITAL DOMAIN 口互联网大厂接注进军虚拟欢字人行业,供助多年累现授术能方、人才优势、案例经验、平合资源以及客户品信任度织向展盛拟效字人产业 + 久相芯科技 LUSTER透云光 Sogou招 小冰 食百馆智能云 火山引聚 (XHAY Ai 口产业轻下游拓辰室逐频兵、全题、文施、医疗等领域 口2020年虚拟效字人下荡应用领域加总市场规模已达平亿级别、金鞋、菱架乐领域贡献主要份额,技术进步、需求延单以及国家改第策划好行业发2020年下游须域市场规模(亿元)部分领行科技技入 金融领域 泛娱乐领域 文旅领域 传媒 品牌代言 游戏 德发银行 SPDBANK LOREAL 中国平家 下游 1,444 北西子 网易新网 中国银 RPG类券戏 医疗领域 教育领域 伊利 虚报偶像|15 中国农业银行 1新华网 都选天馨院 HENS+ Xiaomi 有乐读 虚拟主指 bilibili 770 Tencent讯 特电影【20 小抖音 家头豹 eww.laauleo.com 虚拟数字人展现 应用场景 运作模式厘定 虚拟数字人下游应用场景广阔,全方位发力用户端、企业端、政府端运作模式,不同形态数字人持续加码下游领域,发展前景未来可期 虚拟数字人应用场景厘定 根据运作模式不同,虚拟数字人下游应用场景可分为toC端、toB端和toG端,通过各运作模式对于模式规划、客户定位以及产品决策的不同,虚拟数字人企业打造不同岛份类型壶拟人产品,深度赋能各行业发展 虚拟数字人应用场景运作模式 ToB端 ToC端 ToG端 声场多境为半开放 区拜 文旅 教育 医疗 零售 政务 V V V V V 虚拟医生 虚拟导览 虚拟客服 虚拟公务员 虚拟 虚拟讲解员 教师 雨商客广主费为政府 以年或月为单金 产品项划下发一设时间较长 专家评审为三要决策 发展历程 得益于电脑绘图和人工智能等技术推动,虚拟人发展历经萌芽、探索、初期、成长和成熟阶段,持续拓展应用场景 虚拟人历史沿革与前瞻 头豹洞察 口虚拟数字人发展与其制作技术进步息息相关,经历了从早期手工绘制,到电脑绘图、人工智能合成,数字人的制作过程得到有效简化.随着自然语言处理、语音识别、计算机视觉等人工智能技术的应用拓展,虚拟数字人正朝着智能化、便捷化、格细化,多样化发展:随若交互能力提升:未来本拟人接受度将进一步提升.向多元化方向发展. “初音菜 口早期数字人主要应用于泛振乐领惑,如电影、动画游戏等行业。如今:敬字人已或功应用垒银行、医疗、数育、政务、通信各行各业,具备情感表达和交流沟通能力: 多样化发展 宁害应用领试式 提升、交互性能发恶良好 轴细化、 未来十年 口未来十年,虚以人将深化其交互能力,A支术特续助力康批人行业发展 案源:头约研究院 技术布局 技术成熟化推动虚拟 虚拟人制作涵盖人物生成、人物表达、合成显示、识别感知、分析决策五大模板,人制作精良化 绑定环节技术提升 头豹洞察 口虚拟人诞生需经历工业化流 一总览 市场规模 得益于技术迭代发展,中国虚拟人市场规模已有百亿级别,预计未来五年将维持54.5§复合增速,2025年 接近两千亿 单位:「亿元、 完整版登录www.leadleoom 授索(2022年中国虚拟数字人研究白皮书》 二头豹 cam e 4C0-0725503 20:21 Le3dLe0 市场规模 短视频领域(1/2) 虚拟人在短视频领域实现强势增长,短视频市场的高粘性用户对虚拟人服务需求最为显著 虚拟人于短视频领域市场规模,2016-2025E 头豹洞察 单位:[亿元]、[百分比] 口短视熟领域的虚拟人市场规模快速 市场规模 短视频领域(2/2) 当前短视频领域的虚拟人市场热度以及商业应用体现在品牌营销方面 短视频营销领域虚拟人市场热度以及商业应用情况,2022年1月 头豹洞察 促用频率均位于905左右,整体需求较旺盛: 654, 城市 土年龄4 学历 2016.05 2018.12 2019.06 2320.03 2020.06 2029 12 2021.05 案源:小红书、CNNIC、头豹研究院编辑些理 2WAT