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2024年中国3D数字内容资产行业研究报告(II):数字人、虚拟物品、虚拟空间(摘要版)

信息技术 2024-08-14 黎明琛 头豹研究院 机构上传
2024年中国3D数字内容资产行业研究报告(II):数字人、虚拟物品、虚拟空间(摘要版)

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这份报告主要分析了哪些3D数字内容资产?

本报告重点分析了数字人、虚拟物品和虚拟空间三大3D数字内容资产赛道。数字人分为身份型和服务型,分别聚焦IP孵化和品牌塑造、专业服务、个性化服务;虚拟物品分为通用类素材和定制化素材,通过订阅和按量收费模式变现;虚拟空间则处于2.5D向3D发展的过渡阶段,主要通过项目制为实体空间复刻、定制场景设计搭建等提供面积计费服务。

中国3D数字内容资产行业的发展趋势如何?

中国3D数字内容资产行业以市场需求为导向,技术集成应用能力强。数字人领域呈现多元化竞争格局,覆盖技术-场景方案-运营全生命周期;虚拟物品市场由数字内容生成平台商和3D扫描复刻生产商主导,AI技术如NeRF有望推动规模化生产;虚拟空间市场格局未定,垂直赛道解决方案商或率先破局。未来增长潜力主要来自文旅文博、教育培训、金融、医疗健康等新兴赛道。

报告对数字人赛道的分析重点是什么?

报告指出数字人分为身份型和服务型,分别聚焦IP孵化和品牌塑造、专业服务、个性化服务。商业模式上,厂商通过采购软硬件、集成AI技术,以买断或订阅形式提供解决方案。竞争态势方面,市场参与者多元化,呈现竞合关系,行业处于跑马圈地阶段。应用领域则覆盖游戏、娱乐影视、电商零售等成熟赛道,以及文旅文博、教育培训等潜力新兴赛道。

当前3D数字内容资产市场的现状如何?

当前3D数字内容资产市场呈现多元化竞争态势,各赛道参与者覆盖技术、场景、运营等全生命周期。数字人领域厂商众多,竞合关系明显;虚拟物品市场由平台商和扫描生产商主导,AI技术正在推动规模化生产;虚拟空间市场格局未定,垂直赛道解决方案商具备破局潜力。整体而言,行业处于快速发展阶段,但竞争格局尚未完全形成。

投资3D数字内容资产行业需注意哪些风险?

投资3D数字内容资产行业需关注技术迭代风险,如AI技术发展可能重塑现有商业模式;市场竞争加剧风险,行业处于跑马圈地阶段,竞争格局可能快速变化;应用场景落地风险,部分新兴赛道如文旅文博、教育培训等渗透率仍较低;以及政策监管风险,虚拟空间和数字人涉及内容监管,政策变化可能影响行业发展。