本报告是关于虚拟数字人的深度产业报告,主要从技术背景、市场规模、发展阶段、细分场景及判断、产业链、竞争格局、中外对比、产业瓶颈、产业现状等方面进行了详细的阐述。虚拟数字人是一种高度拟人化的产物,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用。目前市场仍处于前期培育阶段,主要应用在服务型虚拟人和身份型虚拟人。虚拟数字人的产业链包括核心技术外包和客户积累带来的业务认知。国内外在细分市场上的竞争差异较大,需要实现标准化复制。虚拟数字人的技术门槛和瓶颈主要来源于技术、美术和客户积累。