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短报告:元宇宙应用场景研究报告(一):游戏娱乐

文化传媒2022-03-30黄海琪头豹研究院机构上传
短报告:元宇宙应用场景研究报告(一):游戏娱乐

元宇宙系列 摘要 部名叫边玩边账 非律宾的NFT游戏》的 元宇宙的领跑者 纪录片引起了广泛关注。讲的是在疫情胖虐下的失业率尚达25.的非律宾,有人无意间发现了 元宇富应用率先在游戏娱乐领域实现的原因十要在于: (1)元宇宙本身带有虚拟、交互、科幻的特质,其 款能够“play toeam"的游戏AxieInfinity,消急 特质与游戏娱乐的本质不谋而合,其天然属性就较为 传出后,整个小镇的人都加入其中,甚至75岁的 适合应用于源戏娱乐领域:(2)元宇宙本身带有源 老人也在玩这款游观,每天在游戏里赚取维持家庭开支的费用。在越南和菲律宾,许多玩家辞掉 戏娱尔的延仲意味,发展元宇宙审在游戏领域的应用有 助于为构建双模更大更通用的元宇留提供其础并模拟 了自己的工作,每天在AxieInfinity游戏中投入几 运营:(3)应用相对成熟,相比于消费、工业等处于摸索阶段的领或,戏娱乐已经出现了较为优质的 个小时就能过上更好的生活。他们通过游戏账取 SmoothLovePotion,变换成现金后用来支付生 元宁寓企业,当前进入元宁宙赛道的企业大多以互联 活开销。 网企业、蔚戏企业为士。 随看元宇雷概念火热,元宇雷游戏有望成为新的 沙盒游戏衍生 成长热门,本报告将聚焦元宇审游戏行业进行深研究,者力于对元宇审游戏进行分析与展望里 元宇宝游戏从沙盒游戏衍生而来,逐步发展,元宇宙 游戏概念较为模棚,广义而言,游戏中拥有开放世界 设定的范戏,就有元宇宙维形。主要类型包措 mrmorpg类、战略生存类、区块游戏等等 强调UGC属性 UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多 的呈现于源戏、妖乐、社交、传媒等方H,UGC模式 勾了元宇宙的边界,现今元宇审UGC模式的主要于现方式以元宁雷概念游戏为主。 ewww.leadleo.com 什么是元宇宙游戏? 将元宇审游 现有市场内元宇宙游戏并无准确定义:根据市面上涌现出的元宇宙概念游戏,戏分为开放世界游戏、UGC游戏和区块链游戏,有时,三类游戏相互融合 元宇宙游戏的分类和特点 元宇宙游戏 开放世界游戏 区块链游戏 .3 游戏如何与元宇宙碰撞? 相比于传统游戏,元宇宙游戏中, 更为强调JGC层性和金融交易属性, 与普通游戏相比,元宇宙游戏技术端有什么特别之处? 元宇宙游戏主要包括两大制作技术,分别为区块链技术和游戏技术,游戏技术则与传统游戏技术并无太大差异,发行方面则主要以游戏厂商为主 元宇宙与游戏娱乐的关系 电子游戏技术 谢戏企业 跨讯游戏 中国元宇宙游戏发展几何? 中国元宇审游戏发展增长动力不足, 受到宏观环境和法律两方面的限制,区块链游戏发展 增长趋势缓慢,部分区块链游戏已逐渐下线 中国元宇宙游戏 平台及沙类游戏 为什么在中国,元宇宙游戏更难落地? 因此涉及 网络游戏在用户数号多,文化影响力较大,同时又具有消费、交易等经济操作, 的主体较多,领域较广,带有金融交易、区块链、属性的元宇宙游戏则受到更多合规监管 元宇宙游戏的政策与合规 具件要求 角色 流程 所需资质 根品网济出版服务管坦规定》,出版网济随欢的主体属于网络出版服务提供各的范助,受到名规定》的曾端,元宇害游戏亦届于网路游点的范航,欢据之规定》第七条:游光出版商必须尚取得路出版服务许可证》 领取得 元宇审施戏出版商需具备以下大项条件,其中除法定代表 中国:元宇宙 头韵行业研究12022/01 从当的暨行的海外版元宇审游戏来,其与普通阿络游戏相比布很大不司,绝大邮分海外版元宁审游戏除了拥有传网端游戏的是本要表外,均会涉及钠造、发行和交易NFT、点拟货币 与法币的兑换、2玩法等普通网络游欢中没有的元素,有部分游欢还需要先充偏,后送钱因此其金融性大大增澄,这止意味若其在固内的适应性近远降低。 开发资质教难取得 对于元宇害逝戏运营商而言,最关键的二个阶段就是落戏的开发、出和运营阶段、不同阶段的活动所需资质也不司,游戏开发阶段是创造游戏的过程、在北期间,只变游戏作品没有进人百向公众测试的阶收,则资质要求不甚严格,但游欢出版资质则较为严苛,例如除法定代支人和主要负费人外,有适应网路出版账务范主告案的8名以上具市国家新与出版广电总网 认可的出医及相关专业技大职业资格的专职综辑市服人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名"现实则很难达到。与此同时,金要属性较强的元宁宙选戏还要接受区块链方 头的 全球监普趋产,中国国内难以落地 韩国政府以注法当地游戏法规为中,要求率灵和谷欧商店下架P2E游戏英游戏,中国也对元宇 害游戏采取产临管措游,主变原国在于区决链的不合追使月以改许编行为。例如江苏建湖曾方成功波获全压首例利用区块链合约技大开设端的案件,查扣沙案虚拟币130余万个,价值 人民币2.600余万元,“这超真件利月了区块链合约技术开设网络财场,湿股脱了传统中心化应用 不选明的特点,改变传统造局不遗明、暗销深作等问题,最大程度实现绪局的公平性和送明性,从而,迅累计了大批态贴人员,日均投注人民币1,总0D余万元,最高峰时日活跃参贴人 民高达1方多人。这样的区块基游戏为行业坏境带案相对产寺的监管环境,区块链游戏乃主元宇富游戏的中国成长环境将较为苛划。 中国游戏版号审批数量,2021年 单位:[个] 停止审批 0 0 0 0 0 0 7月 9月 10月 11月 12月 8月 Roblox为何成为“元宇宙第一 Roblox的快速增长得益于其完善的UGC生产系统,系统整体简单易学,符合Roblox低龄用户 的操作习惯 Roblox的市场表现 RobloxDAU,2018Q4-2020年Q4 Roblox用户表现,2020年 单位:[万] 1,800万 800万 127万 2020年,127万名 清跃 Roblox Roblox 平台 瓦家开发有通过作品内的主按货币 UGC体验 内容开发书 robux头得了收入 1.500.0 1,287位 305位 4,300位 1,0000 2020年盘披劳币 2020年虚拟劳币 2020年虚拟货币收入达到至少10 收入达到至少 收入达到至少1 500.0 万美元的开发数旦 350美元的Ro5lox 万美元的开发古 效量 开发书数量 完等的UGC系统 Roblox的快速增长得益于其完善的UGC生产系统,系统整体简单易学,符合Roblox促龄用户的 操作习惯,主案的UGC系统包措3个方面:(1)游玩平台:用户可以在UGC创作的游戏中游玩社交,;2)简易的游双制作引季:这是一款低配版的游欢制作引率,创作有可以用这个引季平台制作相对简单的D施戏,和类丰富:3)平合服务:包括R0bl0x提供的底层技术和服务。 经济先驱 R:sblx的变现模式包后主流益利模式和用户D端分成量利模式、主流益利模式土要是月户使用美金购买Robcx世来中的货币Robux来购买各增位服务和通具,也就量通需情实下,传统游 戏中的道具等座按商品、用户D端分或模式主要指混供通用的游戏制作工员,D端用户原取佣金与半台分成。 R0010x在2020年财务数滑表现较好,从收入侧来费,2020年度营收达到9.2亿美会,同比汽长约 80%;从利润侧来并,Roblox的亏损达到25亿美会,但互联网电信行业的收入筛认准则, Robl0x会对用户充值的收入在一定期限内分准确认收入,因此可以预计,9.2亿美元并不完全是 2020年R:bxox的完盗营收值,加案接照实示营收,Rnt:lox则可能已经带利. 案激:Roblox,买豹研究院 e www.leadleo.com LeadLep 东南亚黑马AxieInfinity如何运营? AxieInfinity仍沿压宠物养殖的基本思路, 通过对战等方式实现物的升级,完整的商业模 式成功的实现P2E理念 AxieInfinity的主要商业核式 外部TH账户 ETH 提取 存入 ETH ETH 卖Axies Axie联SLP 交易所 Axi市场 SLP 赚取ETH AXS 买Axies Axles AXS ETH 买/实 ETH SLP、AXS. 花费ETH 花费 ETH 取 生产 SLP. ETH SLP AXS 战斗 逐辑白洽的经济生态 AxieInfinity的用户留存原因, Axennty的玩法与传统的提宝关、并殖关游欢关似,同时消训美略关游欢的特点。玩京可 以通过PVI、VE等方式以及日常任务来获得SLP代市,用于以限养新的小宠物Axe,使小宠物 2021年 Axe升级。 Axir:Ininily是区块链落戏P2F模式的成功实现者,其在2021年Q3的表现款很能说明其月户号力,其Q3的营收在加密领域中仅次于以太场:AxeInfinity受欢迎的主要原因在于超高的收誉享,报据用户西像量示,Axie Infinity的48%的用产是由于经济原图市百存在AxiInfinity上的 AxieInfinity逻辅自洽"的经济体系较为成熟,总体是通过Axie完物对股来赚取AXS和SLP代币, 通过花费AXS和SLP使Axie宠物第殖和升-在整体商业模式当中,AXS和SLP代币的使用农附 于对或和素这两个快月场景:死家主要依东剂战产生oken,而宠物的需殖则消耗loken由此,AxeInfinity通过该系统完成了经济闭环的措建。 东南亚市场的饺俊青 变情肆毕下的失业率高达75.的的非律宾,通过AxieInfinity范欢赚取运高于当地平均工资水平的佣金,怕们通过游戏账取SLP,以而换取法币,据统计,AxieInfinity已经在菲律完、委内瑞 经济原区 ·游戏以及瓦家社区原因-其它原冈 等重带动了超过15万人季与款业,收入基至要高于疫情费延前的水平、2021年B月,Axi Infinity的交易总额达到8.6亿关元,同比增长.26.9%;总营收8.6亿元,环比增长84.8%。单日最高收入超过1100万美元, ,头的研究院 ewww.leadleo.com LeadLep