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深度报告:2022年元宇宙应用场景研究报告:游戏、社交、文旅、智慧教育

信息技术2022-04-13廖一秀子、黄海琪头豹研究院机构上传
深度报告:2022年元宇宙应用场景研究报告:游戏、社交、文旅、智慧教育

观点摘要 元宇审是以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐,社交网络,甚至社 会经济和商业活动。从投资或布局角度看,Roblox、Meta、微软、Unity、英伟达、腾讯、宇节跳 动等巨头都纷纷入局,就细分领域而言,主要是应用在游戏、VR/AR、Metahuman、社交、区块链五 大领域。随着底层技术的发展,文旅元宇宙的概念正在逐步转化为现实。2022年春晚创意舞蹈金 面》利用了XR技术,将两位演员放到了特定的虚拟空间中,进行了精彩表演;2021年,深圳童话爸 爸文旅科技有限公司宣布三年将投资75亿元,于深圳光明小镇开发中国首家元宇宙主题乐园:苏州寒山美术馆举办了中国首个美术馆级元宇宙数字艺术展。 √元宇宙的领跑者 元宇宙应用率先在游戏娱乐领域实现的原因主要在于:(1)元宇宙本身带有虚拟、交互、科幻的特质,其特质与游戏娱乐的本质不谋而合,其天然属性就较为适合应用于游戏娱乐领域:(2)元审本身带有游戏娱乐的延伸意肤,发展元宇审在游戏领域的应用有助于为构建规模更大更通用的元宇审提供基础并模拟运营, √庞大的用户基数让社交成为元宇审优质费适 2021年10月、全球社交媒体用户达到45.5亿,同比增长超过4亿,同比增速达9.9%,每天新用户数 量超过100万。对于一般的社交媒体用户,每天在社交媒体上花费2小时25分钟。2021年,全球社交媒体用户在社交媒体上花费的时间将达到3.7万亿小时。庞大的数字向市场显示,社交网络具有 较大的市场潜力和开发空间,而目其用户基数大、潜透率高、用时长、用户粘性好等特点成为元宇宙应用的优质赛道, √元宇宙+数字文旅 随若底层技术的发展,文化元宇审的概念正在逐步转化为现实。在“元宇审赋能下,虚拟演唱会、 主艺术展览、文艺演出、博物馆展览等项目将为用户带来虚实融合的沉浸式体验元宇宙可通过赋能景区、主题乐园、历史古城等主体,突破传统旅游“时"与“空”的局限,使用户获得更有沉浸感、 科技感、补偿感的体验。 头豹市领新读「2022/02 精华摘要 线下社交主要具有一定的空间时间限制,传统线上社交也存在例如体验感较差这样的局限性,元宇宙社交则较大程度的减少了两者的局限性,融合了两者的主要优点 传统社交VS元宇审社交对比 线下社交 传统线上社交 元宇宙社交 日的性较高 V 即时性较高 V 虚拟化身 融合优点 V 不受地理空间限制 真切体感 社交资产 经济体系 具有数字化特征 集体感较强 V 沉浸感 体系成熟多元 兼顾通讯与娱乐功能 V 包容感 X X 具有时间空间限制 体验感较差 减少局限 X 社交数量有一定局限 X 展现方式略有局限 现有社交模式存在局限 现在传统的社交模式分为两种,一种为线下社交,一种为传统的线上社交。 线下社交主要指面对面进行的社交模式,具有目的性较高,社交体验较为真切,集体感较强,体系成熟等特点。但是线下社交主要具有一定的空间时间限制,在疫情的背景之下,线下社交这一点限制显得尤为突出。同时传统线上社交也存在一定的局限性,例如体验感较差,传统线上社交往往以文本形式传递信息,因此对于沟通的其他必要条件,如语气表情、动作难以捕捉。后案发展的语音视频等模式,由于当前网络限制的原因,存在不方便或高时延的缺点,因此整体社交体验感较差。 相比线下社交和传统线上社交而言,元宇宙社交则较大程度的减少了两者的局限性,融合了两者的主要优点。相比于线下与传统线上的社交模式, 元宇宙的虚拟化身优化了线下社交身份形象的单一性和传统线上社交身份形象的缺失,而更完善的呈现了社交主体。借助可穿戴式设备,元宇宙社交将有更好的体感,改善了传统线上社交的缺点,但又不受时间空间限制。 同时增加了社交资产、经济体系、包容感等新社交特点。 精华摘要 中国元宇宙游戏发展增长动力不足,受到宏观环境和法律两方面的限制,区块链游戏发展增长趋势缓慢,部分区块链游戏已逐渐下线 中国元宇宙游戏发展较为缓慢 中国元宇宙游戏发展增长动力不足,受到宏观环境和法律两方面的限制、区块链游戏发展增长趋势缓慢,部分区块链游戏已逐渐下线。 中国元宇宙游戏主要分为平合沙盒类游戏和区块链游戏两大类,百度、腾讯等厂商均有加入这一费道。平台及沙盒类游戏较为出名的为腾讯的《送你世界》和由字节跳动投资的代码乾坤旗下产品《重启世界》,而百度推出了《希壤》这一云宇宙平台类游戏,但被用户病广告过多。其中《迷你世界》在2020年下线整改后重新上线,其下线原因主要是由于UGC 内容的不合规,这也提示在平合沙盒类元宇审游戏当中,监管是一个影响力较大且较难维护的管理部分之一 中国元宇宙游戏 平台及沙盒类游戏 内容 厂商 游戏名称 发布时间 状态 一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间 百度韵 2021.12 《希壤》 运行 上线时间 较早较多 玩家数量 2020年下架 高自由的3D沙盒 迷你玩 迷你世界》 整改,现已恢复上线 2015.12 (腾讯) 游戏 低龄化程度 较高 沉漫式3D互动创造和体验社区 启世界》 代码乾坤 2019.05 运行 区块链游戏 游戏名称 发布时间 厂商 内容 状态 上线时间 小米移动旗下的数宇定物服务 2022年3月1 加密兔》 小米 2018.03 日正式下线 较短 相对较少 玩家数量 基于链克的养猴子的游戏 迅雷 《玩客猴》 运行 2019.12 游戏类型主要为 宠物养殖 提供形态各异虚拟宠物狗供领养 2018.02 《莱茨狗》 百度 运行 头的市领研读|2022/02 精华摘要 元宇宙+数字文旅的本质是是以数字化技术打造文旅新业态,通过满足当下人对于感官体验的享受,实现增加游客数量,提高游客消费额度、加强游客黏性等目标 元宇宙+数字文旅的整体架构 数宇李生 TCL RocKontrol ZTE中心 虚拟重现 5G/6G 区块链 TEAMEAN 皮拟演唱会 白然景区 艺术展院 主题乐园 C OFILM CISCO 欧菲光 新国际 00Meto 文艺演出 历史古城 文旅 虚拟仿真 虚实融合 VR/AR/M 元字出 R IM 况漫性 参与性 欢光电 aws 交互性 社交性 便捷性 半富性 人工智能 物联网 虚实联动 nuro cale mindmaze 脑机接口乙 文旅元宇宙的本质是是以数字化技术打造文旅新业态 定义层面,文旅元宇宙的本质是是以数字化技术打造文旅新业态,通过满足当下人对于感宫体验的享受,实现增加游客数量,提高游客消费额度加强游客黏性等目标。与传统文旅业相比,文旅元宇宙主要有三大特征。 (1)“元宇宙"中数字空间与物理空间的深度融合可让人们得以换一种方式 模拟、感知、体验现实世界。例如,在文旅元宇宙中,游客可以感受任意视角,如选择山顶或空中观赏风景:(2)元宇审旅游数据具备传输性 游客在真实现场旅游的同时,可将现场收集的数据传输给后方,让一家人同步身临其境地旅游:(3)元宇审中产生的数字资产可以流转和交易具备经济价值。传统的旅行拍照只能存储为一张照片,而文旅元宇宙中, 可以把照片转化为资产,于一级市场进行交易。 精华摘要 传统的线下教学或在线直播教学相比,教育元宇宙在参与者形象、教学互动、学习空间、参与程度、效果评估、用户可拓展性方面具有明显优势 虚拟重现、虚拟仿真、虚实融合、虚实联动是教育元宇宙的主要特征 (1)虚拟重现:虚拟重现主要指利用数宇李生或全票视频拍摄技术,逼真再现真实的教学环境,如使用全景拍摄年建自然地貌、名胜古迹、校园景观等。教师可通过VR直播,展示博物馆、展览馆、科技馆等机构的藏品 或活动:学生可借助VR/AR终端多角度浏览虚拟重现的真实数学情景,获得沉浸式教学体验 (2)虚拟仿真:虚拟仿真技术可模拟与真实教学高度类似的活动。学生 可逢过虚拟化身的形式,凭借视觉、听觉、触觉、唤觉等感官道感知、理解、响应教学环境和教学活动,开展自主探究、小组协作等。目前基于VR引擎开发的许多虚拟教育应用已达到该应用层次 (3)虚实融合:为实现教育元宇宙中的虚实融合,首先需通过数字李生技 术重构真实世界,高精度地复原山川地貌、河流植被、道路桥隧、城市建筑、校园教室、教具学具等。 元宇宙+智慧教育的特征 在线直播教学 线下教学 元宇宙+智慧教育 具有真实感、智能性的多虚拟化身 参与者身 真人 ·真人 份 同伴和教师的化身虚拟对象、虚拟场票 互动对象 限于同伴和教师 ,限于同伴和教师 教学方式 以讲授式教学为主 :讲授式教学 ·以情景化教学为主 实体空间、真实场 ,虚拟空间、虚拟场景 学习空间 :虚拟空间、真实场景 示 交互方式 以面对面交流为主 :以线上视音频交流为主 ,以手势、肢体互动为主 以多媒体资源和纸质资源为主,学习者无法与资源联动 以多媒体资源和纸质资源为主,学习者无法与资源联动 以模拟真实场景的虚拟资源为主,学习者可与虚拟资源联动 教学资源