2026年上半年吉比特营收利润高增,盈利质量稳健。公司实现营业收入37.27亿元,同比增长48.01%;归母净利润10.92亿元,同比增长69.31%,利润增速显著高于营收增速,主要由于管理费用同比下降13.16%及规模效应释放。经营性现金流净额12.73亿元,同比增长18.22%;经营性现金流入同比增长41.72%。公司拟每10股派发现金红利100.00元(含税),合计约7.18亿元,2026年半年度分红金额已超过2025年全年分红。
利润增速快于收入,管理费用回归常态,销售与研发投入随业务扩张增加。2026H1公司管理费用同比下降13.16%,主要因上年同期业务聚焦、人员精简产生较高离职补偿,本期恢复正常;销售费用13.35亿元,同比增长59.63%,主要来自《杖剑传说》《道友来挖宝》的发行投入增加,以及《九牧之野》《杖剑传说(欧美版)》等增量支出;研发费用4.31亿元,同比增长20.88%,占营业收入11.58%,主要因业绩增长计提奖金增加。
《杖剑传说》全球化放量,“问道”IP生态与新品管线共同支撑增长。《杖剑传说》2026年进入完整运营周期,大陆、港澳台、日本及欧美多区域持续贡献增量;欧美版于2026年5月上线,首月进入10多个区域市场AppStore游戏畅销榜Top50,美国最高第26名,韩国及东南亚版本计划于2026年Q4上线。《道友来挖宝》2026年上半年稳定在微信小游戏畅销榜Top25以内;《问道》端游运营20年、《问道手游》运营10年,体现公司长线运营能力。《九牧之野》《问剑长生》等2025年下半年上线产品贡献增量收入;2026年Q4还计划上线《问剑长生》欧美版和《失落城堡2》,2027年Q1前计划上线《甄嬛传》《大圣牌:凌霄斗神》。
投资建议:2026年上半年公司营收利润高增,《杖剑传说》全球化表现亮眼,“问道”IP长线运营能力持续验证,在研产品管线为后续增长提供支撑,维持“优于大市”评级。预计2026-2028年净利润分别为19.2/21.2/22.9亿元,EPS分别为26.68/29.40/31.83元,对应PE为14.2x/12.9x/11.9x;公司研发实力较强,AI技术在美术、程序及运营环节的应用有望提升研发和迭代效率。