- 盈利能力提升:Q1总收入74.7亿元,同比增长7%;毛利率37.1%,连续15个季度环比提升;GAAP净利润扭亏为盈至2.02亿元;Non-GAAP净利润同比增长62%至5.85亿元,经调整净利润率提升至7.8%;经调整经营利润同比增长53%至5.24亿元,经调整经营利润率7.0%。
- 广告业务提速:Q1广告收入同比增长30%至25.9亿元,连续13个季度双位数增长;效果广告CTCVR同比增长25%,AIGC素材CTR提升双位数;自动化广告渗透率跃升至85%;PC/OTT广告收入增长超50%,搜索和小程序等新场景翻倍以上;AI应用赛道广告主预算同比增长超170%。
- 游戏业务短期承压:Q1移动游戏收入15.2亿元,同比下降12%,受《三国:谋定天下》高基数影响;2026年管线蓄力下半年,包括《三国:百将牌》、《三国志:王道天下》、《闪耀吧!噜咪》等新品,以及《逃离鸭科夫》主机版和手游版。
- 用户活跃度创新高:Q1 DAU达1.152亿,同比增长8%;MAU突破3.76亿;日均使用时长达119分钟,同比增加11分钟;正式会员达2.91亿,留存率约80%;大会员2,480万,约80%选择年度或自动续费;粉丝充电收入同比增长50%以上。
- AI投入审慎推进:Q1 CapEx同比增长约80%,全年AI相关CapEx预计增加约10亿元,对P&L影响仅约1亿元;资本管理方面,Q1回购250万份证券,2亿美元回购计划已全部完成,董事会考虑续推;2025-2026年实际有效税率预计维持低位。
- 目标价与评级:目标价35美元/271港元,买入评级;预计2026-2028年营业收入为339/378/414亿元,三年CAGR为10.9%;预计Non-GAAP归母净利润为32.9/41/52.5亿元,净利润率分别为9.7%/10.8%/12.7%。
- 投资风险:用户流量增长不及预期;商业化不及预期;游戏表现不及预期。