核心观点
- 精品化营销是游戏行业破圈机会:传统买量广告成本攀升、内容同质化,内容营销以新颖独特的内容冲击玩家内心,带动情绪,消除抵触心理,实现“品效协同”,延长游戏生命周期。
- 优质内容具备辐射广度、效果深度及情绪厚度:优质内容能提升曝光、互动、喜爱度,效果可量化,从品牌规模、品牌效益、品牌信任三大维度衡量。
- 音乐、动漫、体育、综艺营销效果显著:分别提升品牌回忆度、关键信息关注度、转化意愿、情绪提振效果。
关键数据
- 游戏行业:2022年游戏市场收入首次负增长,玩家规模也出现负增长,行业进入存量时代。
- 买量成本:2022年近七成广告主买量成本增长10%以上,部分成本增长达50%以上,iOS端主流游戏品类买量成本多在200-700元。
- 内容营销:80%的游戏产品覆盖7项及以上内容营销子领域,收入TOP50的游戏涉及至少一项内容营销子领域。
- 音乐营销案例:《空之要塞·启航》联动张韶涵,素材使用时长延长1-9天,品牌回忆度提升34%,情绪水平提升17%,关键信息关注度提升38%,下载意愿提升12%。
- 动漫营销案例:《诛仙》联动动漫,广告再认度提升15%,情绪水平提升40%,认知快速唤醒提升,下载意愿提升11%。
- 体育营销案例:男篮亚洲杯联动《梦幻西游网页版》,转化/下载意愿提升11%,信息回忆度提升20%。
- 综艺营销案例:《文明与征服》×《一起来家游》定制微综,情绪水平提升13.7,明星影响力提升19%,下载意愿提升8%。
研究结论
- 内容营销形式各有侧重:音乐营销提升品牌回忆度,动漫营销唤醒认知,体育营销提升转化,综艺营销提振情绪。
- 内容营销适用阶段:81%玩家认为新游首发期影响更大,其次为正式上线及版本更新时期。
- 游戏引力聚能环:依托腾讯全系内容生态,以全形态内容传播提升游戏体验,提高影响力、转化力和心智力。
- 营销场景建议:IP生态、饱和式营销、精细化营销,分别以品牌信任、代言人价值、定制内容为核心。