TM腾讯广告 万游引力 韧性生长 腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效指南 TMi晓讯兰销凋察公,腾讯广告 寄语 郑南 中音数协游戏工委秘书长.中国游戏产业研究院别院长 营销是网路游戏产业链中的关锂环节,但业内针对此环节的专业化妍究存在明显冲需和空自,腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效指南3全面分析当前游戏市场 营销环境现况,整合音乐,动温,体育、综芝等资源,创造独有效果衡量维度培育精品营销理念,助力实现游就产品长线运营,是网路游戏领城一项工要的研究成未 腾华 马数据联合创始人兼总经理 充分发挥游戏产品的娱乐尽性,以内容为我体展开营能将成为游戏产业重要的发展趋劳。目前中国头部游戏企业已善追开始拓尽内喜营销模式:但内容营销在销 告平台合作推动发展,创注主为成然的展开模式,史为清快的计估体系。随着内容压内的充争力,提据文化出口能力:但内容营能也需要注重合规性,例如在版权层 立促需安重点关注,内容的锂康性止需要重点中查,溢免出现负血影响与奥情以 险,这样才能保障内容当销在正埔的造路上稳定发尽。 汪祥斌 DataEye创始人兼CEO 今年以米,国内谢戏效乘广告投放素材量持块章升,大盂系材量在端午,署期两次 创出新高,去重后的素材量同比去年上半年端幅约80%DataEye-ADX敌据在 效果广告加速内举的流况下,广告素材的内容化,可谓大势所超。单方面告知不叫内客,求冷的广告任息不叫内客,所请内客,就是能带米“有价位的,持按的精神体 验“的信息:正如我3年前判断的:当下以及未案,中小游厂商想存活。借助"内 客化买量“依然是最有效捷径:这份多指南“扫明了内客营销的现状,排战,超势 且激据军例丰富,是不可多得的行业梦专 TMi塔讯营销润察公,腾讯广告 叶国营 三七互娱品牌副总花 随着Z世代成为互联对的主流用户群体:“压绕产品,升品牌"的内容销己或为 新频。有趋的内容吸引用户关注,为获取优质用户打下基础:另一方,内容营销 可以为企业立品牌形象,提升品牌价值,助力企业的可持续发展。近年来,三七互 娱也做了很多关于内容营销的尝试,例如义叫我大掌柜3与广府文化的联动,既增 强了游的文化内涵,助准游戏的长线运者,又书助品牌破图,提高了企业的品牌 美蓄虚。而未来,随着元宇官、AIGC、大改抵等新技术险成熟和密地,内容些消也将迎又全新的发展契机,扮演王正要的角色 谭雁峰 盛祖游戏副总技 在竞争监加白热化的游戏市场中,我们认为大激据技术和内容营销的措配运用已 经成为实破的关提。这本多拍南3以全新的祝角探讨了精品化远营和内容营销的单 要性,并通过多种营销场景及案例总示了音乐,动漫,体育,综芝舒不同影式的营销内客带录的效果,我门相信内容营销仍有巨大的探索空间,也明待未来能够看到行 业中有更客创新的民开模式和商业化案略,以及更准确的评估任系出项明待双方大呆能创作出更字高品质,效朱出众的营销内客,让每一位玩家部能得史好的营销及游戏体验。 邓佩 完美世界游戏高级副总杭 全球化精品焦同期背景下,内容营销的培大动力随普全球技术.内容,用户,创章的融合迎案变革,深老产品基因内孩,打造全球化精品内容本身成为新的关注点 内容营销的声量光坏逐步向自带光坏转移,内容关注点从亢量到留量转化,内容生 志也从现成养成升级,这将共同定进内客世销的长线增长,价位沉淀。期待与行 业众多合件伙伴爬合井进,采讨主成然的合作模式,拆提全球化发展机遇, TMi晓讯营销润察公,腾讯广告 冯翠婷 信达证券传煤互联网及海外百席分折师 在目前的游戏存量用户市场,各游戏公司施展各种手段抢夺用户,除了抢夺口益见 顶的流量,品牌营销也是近年来空受主视且行之有效的手段,品牌销跑效果广 告最大的区别在于转化的逆度和持续性,品牌营销虽然没有纯效果广告的短其立接转化效案,但是在版号紧张,质量为主的新游戏时代,品牌营销效果的持续二,粉丝月户的粘性,将有效地降优游戏成本,拉长游戏生命固期。 讯宫销时率:TMI指出的陪讯广告游戏行业223精品化营能指额指南3很值得 期待嗨汇广告作为游戏核心营销渠道之一,在收指南3中用真实,新鲜的案突辰示 内客言销的亚要性,包后音乐营销,动湿世销,体高营销,综艺言销等,特别是他们:是 出能量化内容营销效果的指标,要知道无法发时量化游戏效是是内容主销一立以来的主要演点,并望本书能多为游戏内容营销比前最新的发展方向。 肖健 中手游执行董事、董事长兼CEO 自于一些市场医录影的促使死家需求加快选代升级,如全球经济环境下行,短视频辞片时回占月,以及游戏行业品美的极大丰高和高品压产品的不断竞争,使得行业百临成本举升博弃不断,但投入产出并不一定成正比的切系: 这要求企业不仅要豆加精准地瞄家醛体需求,从产品自身互百战斗,居情演出 等高品质内客出发,可时结合AIGC按术惊成本创作大量赢有创意,其至超预期的 广告营销内来打动玩家,井以长期系统性的阶段内客传插培育情感共吗,直至品 牌效应凸显,玩实共识渐聚,实项内容营销转化体系的高数蚊运转。 吴璇 中旭未来联合创始人·执行正事兼首序运营官 从口前看:大政运技术可以带来业务增长是不争的丰实:此外,只市通过灵活运 月P,动量,音乐,综艺,人工智能等新创意和新技木,才能婴翠机住日户的心理触达到核心目标月户。当前,随着高质量的游戏新品不断滞现,能够深层次润豪产 品与月户的链接,将其运用在广告中,才能达成灵治多变的内容销策路,从而让 产品脱领而出,很高兴有机会能与腾讯广告携手,希望未来创作出越来越多高品质 效变然的产品广告:站助企业内次实现品质与内容的双丰收: TMi腾讯尝销润察公,腾讯广告 序言 游戏市场竞争加剧,在经济环境改变.相关政策收紧,人口红利消退等多重因素的影响之下,曾经多年保持高速增长的游戏行业,现已步入存量时代,面临行业收入及玩家规模增长乏力的国局。 困同之下,游戏行业风起云涌,竞争更加烈,除了持续优化游戏产品,增强吸引力之外,游戏厂商们也希望从营销入手导求破圈之道,单纯的买量广告优势逐渐削弱,以流量,架道,内客为营销铺点的精品化运营,成为众多厂商的新选择。然而,如何做好精品化运营,却是一道非常考验手艺的难题。 为了帮助游戏厂商更好地理解精品化运营的价值,打开做好内容营销的新思路,吸取成功案例的经验,从而找到适合自身的营销之路,抢占更多市场份额与玩家,腾讯营销洞察(TMI)与腾讯广告联合推出必腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效指南.该报告通过科学的 研究方法,调研音乐,动漫,体育,综艺等内客营销形式对玩家的情绪提振效果,分析玩家的核心关注点,解析内客营销代表索例的玩法与效果,为游戏厂商提供更有效的产品优化及营销指引。 研究说明 TMI 腾讯营销洞察 公腾讯广告 情感监测实验玩家定量调研腾讯广告行业案例分析 通过仪器监测玩家观 设计问举调研玩家对 从众多内容营销东例 看游戏广告素材时的 各类内容营销形式的 中筛选代表案剑进行 脑电波及眼动数据, 接受度及看法 削析 用于反映玩家的情结 变化 样本总量:24C样本总量:10007个案例 输出音乐、动漫、休 输出音乐,动漫、休 输出内容营销代表案 音、综艺等内容营销 商、综艺等内容营销 例的玩法及效果 形式对玩家的情绪提 形式的优劣势及玩家 振效果:及对买量广 核心关注点 告的效果协同作用 05 核心发现 以内容营销为核心的精品化运营是游戏行业下一个破圈机会 ·传统买量广告成本逐年挚升,源于通过买量广告打动玩象的门指症来高,玩家对买量广告内容 已产生刻板印象,内音同质化,缺乏新鲜愿。 ,内客营销能够弥补买量广的不足,以新预、报特的内客冲击玩家内心,带动玩家情绪,消险现 家对传统广告的既献心垣,同时,内容言销和买量广告的组合营销义能够诺强买三广告的影响, 实现“品效协同 优质内容能够兼顾辐射广度、效果深度及情绪厚度 忧质的内容喜销具条较强的传预能力,能报大旧提升取光,互动,玩家喜爱度等 ★优质内容的效果能报进一步量化。分别从品牌现摄,品牌效节,品牌信任三大维度衡量效果指 标,如浏览量、CTR、下较意愿等。 音乐。动漫、体育、综艺等内容营销形式均对玩家情绪及转化行为产生显菩提升效果 ■音乐营销:提升品牌回忆度及关键信息关注度 *动湿营销:快注晚轻玩家认知,别激深度记忆 ,休育营销:提升玩家漫索、下载等转化意厚 ·综芝营销:在明呈效应的带动下情结提娠效果明丘 TM讯兰销洞察X公腾讯广告 目录 O第一章 精品化营销,护航游戏韧性生长08 O第二章 13 内容营销衡量指标,从浅层触达到科学触动 ○第三章 让内容营销成为长效增长的扳机34 07 TMi腾讯营销洞察公,腾讯广告 第一章° 精品化营销 护航游戏韧性生长 市场现状 游戏行业红利消退,存量市场角逐激烈游戏买量广告获客成本维持高位 TMIBREAX物刷讯广告 行业发展】3行业收入 自7014年至7071年:中回游戏市场能售收入连续7年呈总定地长态势:7071年达判7955亿元。但塔长率 立波动下降,自2014年由38%下降至10%,2022年次出现负增长:销售收入也统之明显下滑。 李玩家规模 游戏玩家规模遇增长天花板,自2018年至2022年、玩家从模增长率自7%下降至-0.3%。坛家观模也在7077年首次出现负培长,出大率为-0.3%:人口红利显蓄消失:游戏存量市场的激烈角逐已成定层。 2014-2022中国游戏市场销色收入及增长率长 2014-2022中国游戏玩察规模及增长率长 Y-E: T:I 23 .05 0.34 营销现状 买量成本调研 一声以兴,买量广告借低成本、广限光的优势,长期虚为游戏市场中广告主获客的事要手险。但件两整 个游戏市场流量红利的消退,买量形势出日益严度。从广告买量成本调研的效据能缩看出,2022年,近七成的广告主表示买量成本有10%及以上的增长,这其中14%的广告主基至表示成本请长达到50%以上。 效果CPA统计 此外,我们也点效乘广气的CPA进行了统计分析,2022年IOS端丰流游戏品关的买量成本大多分布有 2CC-700元之向(往年买量成本均值约为1-10-639元!。如案降游戏,2022年获客成本约35C元,RPG游戏 获客度本超200元,各游戏品类的买量成本始终维持在高位。 广告主手游买量广告成本测【22年】M1OS端主流游戏品禁CPA变化(22年? 39 730元 123 21'5 633元 14427年 +115%-43%5 et0* 安化10423%33%6*, 40元 230元 数据求要:(3费事 60 应对挑战 厂商纷纷开展以流量、渠道、内容为营销锚点的精品化运营寻求破局 游戏营销四大发展阶段及营销特征 内容时代 周讯广告 流量时代移动网游 游戏大发展移动网游 ·燃体流量+品.牌内容 游戏肩蒙 电脑网游 ■媒体流量+线上渠道全生态流量见顶 插卡/单机 +线上+线下漂遍移动设备迅速管及玩家对游欢内音和 互联流量大幅上营销内音产生波劳 ■线下渠道为主 通过线上预缺及流 强,结上惠通方和煤期望门控开 通过渠道商体系快量推广、线下网吧 体方进入流量炼发时高,游欢严销内产 筑占全国市场, 渠道销设等。借助 期,达玩家的路径需更加新颖 依企门店和户外品互跃网红利快违抢 丰离多样 广告推广抢占核 心用户 卢游戏玩家 供品供供需 精品游戏长线运营的核心要素流量+渠道+内容 流量. 聚道 厂商借助流量大规模链达用户,从中筛选出核心玩忠 流量 规模心智在玩家主动按索了解游戏的过程中,实划转化并产三实际频带 渠道内容(目内容 利用广告素材内容进一步影响玩家心台,在转化玩家的同时还能够带来新的流量现入:优质比内容会为玩家带求耳目一新的感党,甚至将玩家转变为极只说服力的传据渠道,邀发其分宁量惠,刺激玩家裂变 10 TMIBREEEN刷讯广告 内容变革 利用内容营销打破传统买量广告的刻板印象有效延长游戏生命周期 内容营销利用新有趣的内容唤醒玩家心智 ■广主账要存获新玩家,当先需费改变游戏累对买单产旨一费的划报印象,入游戏玩带来耳目一新的 度觉。此、可