前言 在数字娱乐深度融入生活的2025年,移动游戏已超越传统休闲形态,成为全球数十亿用户获取沉浸体验、释放情感需求的核心载体。尽管非游戏应用在整体收入维度实现突破,但移动游戏凭借“内容粘性+多元变现”的双重优势,依旧占据全球移动广告市场的关键份额——2025年全球移动游戏收入突破五千亿规模,占全球游戏总收入的55%,其中广告变现规模突破98亿美元,同比增长15%,成为拉动移动广告市场增长的重要力量。 进入2025年,全球移动游戏广告变现市场步入“存量深耕与结构优化”的关键阶段。全球广告主对移动游戏的投放预算持续倾斜,超七成预算流向中重度游戏与高DAU休闲游戏,这背后是成熟市场存量用户价值挖掘与新兴市场增量潜力释放的双重驱动:欧美、日韩等成熟市场凭借高eCPM与高ARPU值,成为高溢价广告的核心阵地;东南亚、拉美等新兴市场则依托庞大下载量与高速增长,成为全局增长的新引擎;俄罗斯市场更呈现“本土渠道主导”的独特格局,小米Columbus、华为Ads等平台占据Android端半数收益,区域特色显著。与此同时,不同品类游戏的变现逻辑差异鲜明:中重度游戏以“激励视频+插屏”为核心,通过场景化植入平衡体验与收益;休闲游戏则依托“高DAU +高频次广告”,混合变现渗透率超80%。 驱动市场变革的核心,是技术革新与模式进化的深度融合。生成式AI彻底重构广告素材生产链路,头部厂商每季度素材产量爆发式增长,动态竞价技术更推动激励视频点击率显著提升;隐私合规框架的深化,则倒逼行业从“数据依赖”转向“概率归因”,iOS端付费激活占比同比上升,预算回归趋势明显。在此背景下,“内购+广告”的混合变现模式已成为行业标配,通过分层运营实现用户价值与商业收益的最大化。 总而言之,2025年的全球移动游戏广告变现市场,正在存量竞争与技术创新的碰撞中,告别“流量粗放增长”,迈向“用户价值精耕”的新阶段。未来,本地化运营的深化、AI技术的全链路渗透与变现模式的持续迭代,将共同推动行业走向更成熟、更具韧性的可持续发展未来。 中国市场方面,根据伽马数据《2025年中国游戏产业报告》,中国移动游戏市场实际销售收入达2570.76亿元,同比增长7.92%,再创历史新高。游戏版号发放常态化、高品质新游持续崛起、头部游戏内容创新与运营优化等因素共同构成了游戏产业的增长动力。另一边微信、抖音小游戏入局者激增,也从侧面推高了休闲手游的广告价格,2025全年移动游戏广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。但与此同时,中重度手游eCPM持续呈下行趋势,叠加行业整体竞争加剧、预算收缩成为常态,开发者开始主动探索更多元的广告变现策略。此外,行业合规与安全隐私规范日趋“严而细”,针对广告内容分级管控、未成年人保护、广告展示与管理的相关要求进一步细化,这也促使开发者在广告样式选择、策略调整上逐步迈向“以用户为中心”的运营新阶段。 技术革新将持续为广告行业持续注入新活力,AI赋能从广告变现单一环节向全链路深度渗透,推动行业运营能力向精细化、智能化方向升级。为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,移动广告聚合工具平台TopOn和Taku基于旗下合作移动游戏2025年1至12月累计广告变现数据进行汇总分析,展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,希望为全球和中国游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息。 报告数据范围标准 样本数据地域范围: •欧美地区:美国、欧洲包括奥地利、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯共和国、捷克共和国、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、冰岛、列支敦士登和挪威 •日韩地区:日本、韩国 •东南亚地区:缅甸、柬埔寨、印度尼西亚、老挝、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、文莱、东帝汶 •南亚地区:印度 •俄罗斯地区:俄罗斯 •拉美地区:阿根廷、玻利维亚、巴西、哥伦比亚、智利、厄瓜多尔、墨西哥、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、古巴和巴拿马 •港澳台地区:中国香港、中国澳门、中国台湾 •其他T3地区:尼泊尔、不丹、孟加拉国、巴基斯坦、斯里兰卡、马尔代夫、巴林、伊朗、伊拉克、约旦、科威特、黎巴嫩、阿曼、巴勒斯坦、卡塔尔、沙特阿拉伯、叙利亚、阿联酋、也门、摩洛哥 样本数据时间范围:2025年1月1日至2025年12月31日 目录CONTENTS 02中国篇 01全球篇 1.3全球休闲手游广告变现盘点1.4全球中重度手游广告变现盘点1.5全球主要市场广告变现盘点1.6全球篇总结与趋势1.2全球手游广告变现总体概况11152025421.1全球手游市场概况5 2.2中 国 休 闲 手 游 广 告 变 现 盘 点2.3中 国 中 重 度 手 游 广 告 变 现 盘 点2.4中 国 篇 总 结 与 趋 势5157652.1中国手游市场概况44 1.1全球手游市场概况 全球移动游戏市场收入规模&下载量 市场收入规模增长持续平缓双平台下载量发生显著迁移 2025年海外移动游戏市场的收入规模增长持续平缓,年增速维持在1%-2%的区间。与之相对的则是下载量的变化,其中双平台下载量的占比变化最为明显:Google Play的下载量份额从2022年的85%逐渐收缩至74%,而App Store则从15%攀升至26%,标志着高价值用户与核心市场注意力正加速向iOS生态聚集,这背后的形成原因或许是隐私政策变化、用户设备升级、平台营销能力等多方面的综合作用。对于游戏厂商而言,这直接影响了用户获取策略的一大方向——即需要大幅提升App Store的产品页面优化、本地化展示、争取编辑推荐等业务的重要性,甚至在部分地区应提高至与买量投放同等重要的战略高度。 全球移动游戏收入TOP榜 Supercell旗下又一老产品回归顶流《奔奔王国》成今年唯一上榜新品 纵观整体榜单,与往年相比,虽然排名次序上有些许变化,但上榜产品大都仍是熟悉的身影。其中最值得关注的当属《皇室战争》(Clash Royale)和《奔奔王国》(Kingshot)两款产品,它们分别代表了老产品系统性革新与新品的精准突袭两条不同的成功路径。在格局固化的全球市场中,新老产品的增长机会已然分化:老产品的复兴依赖于对核心进度、玩法与经济系统进行不惧风险的深度重构;而新品的突围则依赖于在已验证的模型上进行精准的微创新设计,并与饱和式的营销攻击高效协同。 全球移动游戏2025年新品收入TOP榜 全新原创的大制作在2025几乎缺席IP是对冲市场不确定性的核心资产 回顾2024年的新品榜单,涌现了多款大制作、高期待、全新原创的重磅大作,如《绝区零》《鸣潮》《恋与深空》等。而2025年的新品头部阵营呈现出明显的“收敛”态势:《奔奔王国》《可狱不可囚》《吸血鬼》三款产品虽为原创IP,但他们的成功皆源于厂商对自身爆款产品框架的精准复用,其核心是成熟商业模型的优化与高效营销,而非玩法范式的颠覆;除此之外,其他上榜产品清一色是经典游戏IP的改编或重启。在用户获取成本高昂、市场注意力被长线运营产品牢牢固化的环境下,“IP情怀”与“已验证玩法模型的微创新”成为对冲市场不确定性、保障基础回报的最重要资产。新品不再被要求去凭空创造一个新世界,而是被期望能更安全、更高效地承接某个现有IP的粉丝情感,或满足某个已被验证的用户需求。 2025年海外移动游戏新品收入TOP榜 枫之谷:放置冒险记全年流水:14.26亿元NEXON I9全年流水:8.15亿元乐牛游戏 奔奔王国全年流水:42.26亿元点点互动 Disney Solitaire全年流水:10.89亿元SuperPlay 13 SD钢弹G世代永恒(日服)全年流水:20.62亿元万代南梦宫 杖剑传说(港澳台新马服)全年流水:7.73亿元雷霆游戏 可狱不可囚全年流水:8.89亿元益世界 洛奇M全年流水:13.05亿元NEXON 暗影诗章:凌越世界全年流水:8.58亿元CyGames 赛马娘(国际服)全年流水:7.03亿元CyGames 吸血鬼全年流水:12.10亿元网石游戏 弓箭传说2全年流水:17.48亿元海彼游戏 SD钢弹G世代永恒(国际服)全年流水:8.39亿元万代南梦宫16 RF ONLINE NEXT全年流水:10.91亿元网石游戏 七骑士Re:BIRTH全年流水:15.86亿元网石游戏 DC: Dark Legion全年流水:6.04亿元FunPlus © 2025TopOn& TakuAll Rights Reserved来源:点点数据自主研究及绘制。 全球移动游戏市场新品收入占比 以务实策略校准新品预期瞄准生态位进行资源配置 与中国移动游戏市场新品收入占比类似,海外新品的收入占比也处于下降态势,但下降力度较缓,这源于海外市场生态下的新品生态位相对稳固。仔细观察右图,如果剔除偶然出现的“超级爆款”《MONOPOLY GO!》后,近3年的TOP新品收入曲线(即对比绿色、青色、蓝色虚线三条曲线)高度接近。这意味着市场的新品容纳能力与增长模式已高度稳定化,呈现出明显的“基数稳固、尖峰难现”的成熟市场形态,超级爆款成为可遇不可求的“黑天鹅”,而绝大多数新品的成功被限制在一个可预测的区间内。这迫使厂商必须重新校准对新品的预期,更务实瞄准某个稳固的“生态位”进行产品设计和资源配置,追求健康的投资回报率,而非不计成本的规模神话。 全球各地区移动游戏收入占比分布 美+日独占海外市场超50%份额中国香港连续两年稳居TOP10 2025年海外移动游戏市场收入格局进一步固化,美国以1658.4亿元的规模占据绝对主导,仍是全球最高价值的战略区域。日本市场凭借1129.8亿元的收入稳居第二,其iOS收入占比接近7成,持续展现其作为高端市场的独特地位。综合报告前文海外整体的收入规模来看,美国+日本的收入规模已占据了全球超50%的份额。排名第三的韩国市场占比约9.51%,其则是由Google Play贡献了近8成收入。值得注意的是,中国台湾与中国香港已连续两年双双稳定在TOP10,巩固了“港澳台地区”作为中国游戏厂商出海核心板块的战略价值。而以欧洲市场为主的第二梯队,虽然格局稳定且市场规模可观,但由于品类固化、本地化难以及最重要的买量成本居高不下,目前仍难以成为中国游戏厂商出海的主要锚点。 1.2全球手游广告变现总体概况 全球主要地区广告类型eCPM表现 •广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。其中激励视频的eCPM具有最显著优势,25年欧美地区iOS端激励视频eCPM显著提升至$27.03,较2024年翻倍;安卓端较去年相比相差不大,主要是因为高预算广告主向iOS倾斜,安卓端流量庞大但价值较为分散。 •整体地区eCPM表现:欧美>日韩>港澳台>俄罗斯>拉美>其他T3、东南亚、南亚,拉美地区整体eCPM与俄罗斯市场差距缩小,该地区本土中重度游戏生态的起步,吸引了更多高预算广告主。东南亚、南亚市场虽用户基数庞大,但受限于用户平均价值与广告主预算分配,eCPM仍处于爬升期。 •双端eCPM在港澳台、日韩以及欧美市场的表现出色。特别是iOS端,激励视频和插屏广告的eCPM表现尤为强劲。像Admob、AppLovin等头部主流广告平台,拥有强大的技术实力和丰富的广告资源,能够为游戏广告提供更优质的展示位置和更多的曝光机会,同时也能更好地实现广告的精准投放,提高了广告对目标用户的匹配度,从而优化了eCPM。 全球Top5收益广告平台 •Android端收益排名:Admob > AppLovin > Pangle > Mintegral > Meta。海外其他平台中:Chartboost、小米Columbus、Huawei、Unity等合计贡献超40%收益,成为重要补充来源。 •iOS端收益排名:Admob >AppLovin>Li