产品端:公司明确小游戏、SLG、休闲游戏的产品战略,储备丰富。SLG方面储备5款产品,其中H1将推出2款;小游戏储备5款,已通过33天生存跑通团队RPG与非IP向方向;休闲游戏与多个CP合作,有望与SLG产品形成共振。MMO方向RO港澳台上线即取得畅销榜第一,后续将拓展SEA和韩国等核心区域,蛋总团队回归巩固RPG和小游戏赛道。
供给侧:团队方面进行年轻化改造,扶持90后制作人,强化校招补充;投资端战投部门锚定成功产品经验制作人。AI方面实现实质性降本增效,研发侧全面融入工作流,以猎魂、RO研发周期短为案例。美术渗透率超60%,自研图灵工具+美术资产平台使2D成本节省70%、3D节省20%、动效节省10%。后续将继续推进一键游戏资产生成和代码端AI工具提效(提效超30%)。
投放侧:基于AI智能投放占比已超70%,达到A级投手水平,可实现24*7持续优化,效果稳定。
核心观点:
- 经过2年蛰伏积累,叠加SLG、休闲和创新RPG赛道空间显著,加上公司发行能力在线,预计26年迎来产品端新的向上周期。短期关注重点为流水,决定这波产品周期的利润弹性。
- 公司自上而下重视AI,工作流对核心能力投放有强赋能,人员精简直接贡献利润。
- 优秀自由现金流下,产业投资与前沿投资并行,业务飞轮和估值催化或形成共振。
研究结论:短期资金或因交流催化波动,但公司经营、产品层面拐点已现,AI赋能工作流已有实质性贡献,持续看好。