2025年中国游戏市场实现收入3,508亿元,同比增长7.7%,主要驱动因素为用户规模增长1.3%和ARPU提升6.2%。分渠道来看,移动游戏收入增长7.9%,客户端游戏收入增长15%(主要受益于头部游戏多端化趋势),小程序游戏收入增长34%(认为小游戏仍处于用户渗透期)。
政策方面,政策持续友好,版号稳中有升。国家层面提出引导规范网络游戏健康发展,促进游戏消费;地方层面北京、广东、浙江等地推出支持政策,上海将推出“游戏沪十条”。版号发放数量同比增长显著,进口版号连续14个月发放,国产版号年内发放数量增长明显。
厂商长线运营能力提升,头部游戏实现更长生命周期,推动行业增长。存量游戏通过引入优质内容和玩法提升用户粘性,部分游戏进行减负设计吸引核心玩家回流。
出海市场实现突破,2025年自研游戏海外收入同比增长10%。国产游戏竞争力提升体现在:1)3A制作能力增强,腾讯、网易多游戏获海外用户认可,《燕云十六声》实现出海品类突破;2)移动市场表现突出,国内厂商在SLG、休闲品类具备深刻设计经验。
2026年关注重点:1)存量游戏焕新及全球化能力(网易旗舰产品、世纪华通SLG/休闲产品、巨人《超自然》);2)关注度高、玩法创新的新游(网易《遗忘之海》、完美世界《异环》)。
估值与建议:维持各公司盈利预测与估值,关注新品对业绩贡献的弹性及存量游戏的流水持续性。A股推荐世纪华通/三七互娱/巨人网络/吉比特/恺英网络,港美股推荐网易/心动公司。