主要观点:
- 25Q3公司实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,环比增长4.7%;经调整归母净利润为7.86亿元,同比增长233%;毛利率为36.7%,同比增加1.8个百分点。
- 分业务看,移动游戏收入15.1亿元,同比下降17.1%(受去年同期高基数影响);增值服务收入30.2亿元,同比增长7.1%(主要由于付费会员收入增长);广告收入25.7亿元,同比增长22.7%(超出市场预期);IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比增长2.7%。
- 游戏长线运营方面,《三国:谋定天下》持续稳健运营,贡献增量;《逃离鸭科夫》10月上线,首月销量超300万份,最高在线人数超30万,后续有望移植至手游及主机端;《三国:百将牌》预计26年一季度上线,定位轻度轻氪游戏,有望在年轻人群中打开市场。
- 核心用户群体推动社区发展,打开广告变现潜力:三季度DAU达1.17亿,同比增长9%;MAU达3.76亿,同比增长8%;用户日均使用时长同比增加6分钟至112分钟;月付费用户数达3500万,同比增长17%。
- 投资建议:预计25/26/27年公司实现收入301.8/337.2/364.4亿元,经调整归母净利润22.3/36.0/44.2亿元,维持“买入”评级。
- 风险提示:互联网内容行业竞争加剧、商业化不及预期、用户增长不及预期、内容质量不及预期、宏观经济不及预期等。