- 事件与业绩表现:2025年Q2公司实现收入73.38亿元,同比增长20%,环比增长5%,超出市场预期;经调整归母净利润达5.62亿元,同比增长12.4%,环比增长2.9%。
- 用户流量与利润率:MAU为3.63亿人,同比增长8.0%,环比下降1.4%;DAU为1.09亿人,同比增长6.9%,环比增长2.5%。用户日均使用时长同比增加6分钟。毛利率达36.5%,连续12个季度环比提升,主要得益于变现效率提升和平台运营成本稳定。销售、管理、研发费用率分别为14.3%、6.9%、11.8%,同比及环比均下降,运营费用管控良好,经调整经营利润率达7.8%,展望未来有望继续提升至15%-20%。
- 广告业务:广告收入24.49亿元,同比增长20%,环比增长23%,主要得益于效果类广告增长强劲。公司通过AI赋能提升广告产品效率,种草和转化能力提升,ECPM显著增长。期待公司进一步挖掘多屏多场景广告潜力,通过AI技术释放增长潜力。
- 游戏业务:游戏收入16.12亿元,同比增长60%,环比下降7%,主要系《三国:谋定天下》上线贡献增量,《三谋》周年庆DAU达年内新高。公司积极储备新游,如《代号:三国NCard》等,并计划于2025年底上线中国港澳台地区,2026年上线日韩等海外地区。
- 增值业务:增值业务收入28.37亿元,同比增长11%,环比增长1%。
- 盈利预测与投资评级:上调盈利预测,预计2025-2027年经调整归母净利润分别为23.28/34.10/45.28亿元,对应当前股价经调整PE为31/21/16倍,维持“买入”评级。
- 风险提示:游戏流水不及预期、商业化不及预期、行业监管风险。