娱乐及媒体行业展望:全球摘要与宏观趋势
全球市场概览
- 行业增长:预计2029年全球娱乐及媒体行业总收入约为3.51万亿美元,以3.7%的复合年增长率成长。2024年全球总收入增长5.5%,达到2.9万亿美元。
- 主要驱动力:广告成为直接电子商务收入的主要形式,是行业全球增长的核心力量。不同年龄段人群的消费差异催生新的价值链和主导力量。
- 技术趋势:生成式人工智能提高效率和生产力,推动跨行业合作。
- 主要机会领域:消费者投入、高成长地区和细分市场。
中国市场概览
- 增长速度:中国娱乐及媒体行业增速高于全球,2024至2029年复合年增长率为4.5%。
- 细分市场增长:混合实境、互联网广告及电影保持较高增长。
- 混合实境:中国市场2024年增长率为25.2%,预计2029年总收入以13.1%的复合年增长率增长至228亿美元。
- AR市场:2024年移动AR营收119亿美元(同比增长27.9%),AR广告收入占83.5%,预计2029年将超美国成为全球最大市场。
- 互联网广告:预计2029年市场规模可达约2,204亿美元,短视频平台和AIGC技术推动市场增长。
- 移动互联网广告:2024-2029年复合年增长率为8.45%,预计2029年收入将达到978亿美元。
- 电影:2024年票房收入约70.1亿美元,占全球票房的21.2%。预计2024至2029年中国电影收入复合年增长率为5.25%,国产电影份额升至91.2%。
深入探究细分市场
混合实境
- 市场驱动:消费者对娱乐体验的追求升级,VR技术在企业级市场的应用,政策支持。
- AR市场:2024年移动AR营收119亿美元,AR广告收入占83.5%,XREAL占全球XR市场58%。
互联网广告
- 市场趋势:短视频平台发展、政策监管明朗化、AIGC广泛应用推动市场稳定增长。
- 细分市场:串流内外互联网广告是增速最快的广告细分市场之一,移动互联网广告引领市场。
电影
- 市场复苏:2024年电影票房收入约70.1亿美元,占全球票房的21.2%。2025年上半年国产片票房达人民币292.31亿元,同比增长22.91%。
- 未来趋势:城市院线新增屏幕,国产电影份额提升,行业稳步复苏。
电子游戏和电子竞技
- 市场增长:预计2029年总收入达827亿美元,2024年电子游戏玩家总数达6.7亿,电子竞技用户达4.9亿。
- 发展趋势:全球化突破、商业化模式多元,社交/休闲类游戏收入占比升至87%。
OTT视频
- 市场趋势:AIGC技术推动行业增长,收入模式从广告转向订阅,头部平台主导市场。
- 未来展望:智能电视市场持续领跑全球,OTT订阅数量预计2029年增至4.19亿。
普华永道观点
- 混合实境:技术升级、市场规模增长、产业生态完善,但硬件成本高、内容质量待提升。
- 互联网广告:数字化生活方式普及、技术创新加速,中国广告代理公司需提升资源整合能力。
- 电影:国产电影出海面临挑战,完善发布渠道是关键。
- 电子游戏和电子竞技:技术创新和跨领域融合推动发展,社交/休闲类游戏成为主要收入来源。
- OTT视频:优质服务是收入增长主导力量,行业集中度持续提升。