业绩简评
2025年第二季度,公司总收入1845亿元,同比增长15%;Non-IFRS归母净利润631亿元,同比增长10%;Non-IFRS归母净利润率为28.8%,同比下降6.8%。
经营分析
增值服务
- 收入913.7亿元,同比增长16%。
- 本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%。
- 国际市场游戏收入188亿元,同比增长33%。
- 主要受益于Supercell旗下游戏、《PUMG Mobile》及新发布的《沙丘:觉醒》。
- Supercell的《皇室战争》优化后,日活跃账户数提升,月流水创7年新高。
- 社交网络收入322亿元,同比增长6%。
- 手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入增长。
- 小游戏总流水同比增长20%。
- 视频付费会员数达到1.14亿,腾讯音乐付费会员数达到1.24亿。
- 增值服务业务毛利率达60%,同比增长3个百分点。
- 主要受本土市场游戏驱动,包括《三角洲行动》等自主研发游戏贡献增加。
- 《三角洲行动》7月平均DAU突破2000万,位居行业日活跃账户数前5、流水前3。
营销服务业务
- 收入357.6亿元,同比增长20%。
- 业绩增长主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升。
- 广告点击率、转化率和广告主投入回报均获提升。
- 营销服务毛利率达58%,同比增长2个百分点。
- 主要受益于高毛利率的视频号和微信搜一搜的收入增长。
金融科技及企业服务
- 收入555.3亿元,同比增长10%。
- 毛利率52%,同比增长4个百分点。
- 受益于消费贷员服务和理财服务贡献。
- 支付服务和云服务成本效率提升。
- 收入和毛利率持续提升。
盈利预测、估值与评级
- 预计公司2025/2026/2027年Non-IFRS归母净利润分别为2570/2912/3181亿元,EPS为28.08/31.81/34.75元。
- 公司股票现价对应PE估值为19.24/16.98/15.54倍。
- 维持“买入”评级。
风险提示
- 游戏行业政策收紧的风险。
- 直播带货大盘增速下滑的风险。
- 广告主投放意愿放缓的风险。
- 新技术更新的竞争风险。
主要财务指标
- 营业收入:2023年609015百万元,2024年660257百万元,2025年预期742318百万元。
- 经调整归母净利润:2023年157688百万元,2024年222703百万元,2025年预期257026百万元。
- 经调整摊薄每股收益:2025年预期28.08元,2026年预期31.81元,2027年预期34.75元。
- 每股经营性现金流净额:2025年预期32.11元,2026年预期35.45元,2027年预期38.38元。
- ROE(归属母公司):2025年预期18.51%,2026年预期17.14%,2027年预期15.95%。
- P/E:2025年预期19.24倍,2026年预期16.98倍,2027年预期15.54倍。
- P/B:2025年预期4.14倍,2026年预期3.42倍,2027年预期2.88倍。