腾讯游戏Q2业绩及Q3-Q4展望
Q2业绩表现
- 手游端:
- 整体增速放缓,主要受DNF手游下滑拖累。DNF手游Q2流水约30亿,同比下滑,预计全年流水在110亿以内。
- 头部游戏表现:王者荣耀Q2流水46.2亿,同比微增;和平精英Q2流水24.6亿,同比增8%;英雄联盟手游Q2下滑9%。
- 中腰部游戏表现:金铲铲Q2流水15.8亿,同比增11%;穿越火线Q2流水10.9亿,同比增5%;火影忍者Q2流水8.9亿,同比增15%。
- 新游戏表现不佳:爆裂小队、胜利女神新希望、最终幻想14版本等均未达预期。
- Q2手游大盘增速约8%,主要下滑原因是DNF贡献转负及新游表现不佳。
- 端游端:
- 整体增速超15%,主要得益于无畏契约、剑灵2、命运方舟等新老游戏贡献。
- 无畏契约Q2流水29.1亿,同比增9%;剑灵2Q2流水7900万;命运方舟Q2推出新版本。
- 海外游戏:
- POE Mobile Q2流水2.4亿美金,同比增5%;Call of Duty Mobile Q2流水1.5亿美金,同比降22%;AGEMOBA Q2流水5300万美金,环比下滑6%。
- 王者荣耀国际服Q2流水3700万美金,同比降26%;AOV Q2流水2200万美金,同比增3%。
- 三角洲行动海外版(BOSEMObile)Q2流水4100万美金,DAU达130万,流水贡献2570万美金。
Q3-Q4展望
- Q3:
- 新游戏上线较少,主要压力来自DNF手游的缺口(预计超40亿)。
- 预计Q3同比增速4%-6%,主要依赖老游戏及端游贡献。
- Q4:
- DNF缺口减小,多款重磅游戏上线,预计增速至少10%,甚至15%以上。
- 上线游戏:无畏契约手游(延期)、洛克王国世界(预期35亿,有风险)、王者荣耀世界(年化目标百亿,有延期风险)。
- 其他重点游戏:
- 新手村上线(年化预期8亿),雪中悍刀行手游(年化预期30亿,黑马潜力)。
- 一人之下上线排期Q4,逆战未来排期延至明年。
产品策略及行业趋势
- 端游:
- 重视纯F2P端游及多端互通游戏,如剑灵2、三角洲行动。
- 自研主机产品3D One计划于2026年出货,目标年销量300万台,预计提升端游付费及流水。
- 射击游戏:
- 射击游戏赛道持续增长,但头部游戏虹吸效应明显,新游戏推出可能影响老游戏流水。
- 未来将更多围绕海外市场开发射击游戏。
- 苏打水玩法:
- 苏打水玩法将在FPS品类中有一定体量,并可能拓展至其他游戏类型。
- 研发难度在于经济循环设计,但融合度高,如永劫无间、雪中悍刀行等。
- 营销费用:
- 持续控制营销费用,Q3-Q4销售费用比游戏业务不超过12%。
- 行业买量成本下滑,利好中小型游戏公司。
合作与布局
- 育碧合作:
- 刺客信条手游合资公司成立,预计国服上线2026下半年,海外2026上半年,年化目标国服48亿,海外5.5亿美金。
- 非传统赛道:
- 通过代理发行及投资布局SLG等非传统优势赛道,如龙武战争、世界起源、帝国时代手游等。