您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[未知机构]:某游戏专家交流纪要20240520 - 发现报告
当前位置:首页/会议纪要/报告详情/

某游戏专家交流纪要20240520

2024-05-20未知机构�***
某游戏专家交流纪要20240520

某游戏专家交流纪要2024-05-20 Q1:《极品飞车集结》目前的上线规划和预期收益是怎样的? A1:《极品飞车集结》作为我们重点推出的竞速类游戏,目前规划在今年的第三季度(Q3) 正式上线。这款游戏继承了《极品飞车》系列一贯的热血竞速体验,并加入了更多创新元素和玩法,旨在给玩家带来更加刺激和多样化的 游戏体验。 在收益预期方面,我们对《极品飞车集结》的首年表现寄予了厚望。基于市场分析和内部评估,我们预计该游戏在首年的收益将达到小几十亿人民币的规模。这一预期不仅体现了我们对游戏品质的自信,也反 映了市场对该类型游戏的广泛需求和接受度。Q2:《王者荣耀万象棋》的上线时间和预期收益如何? A2:《王者荣耀万象棋》是我们基于《王者荣耀》这一国民级IP打造的全新策略棋类游戏。目前,该游戏规划在今年第四季度(Q4)正式上线。这款游戏将《王者荣耀》的英雄角色和世界观融入到了策略棋的玩法中,为玩家提供 了全新的游戏体验。 在收益预期方面,我们同样对《王者荣耀万象棋》抱有高度期待。基于《王者荣耀》庞大的用户基础和市场影响力,我们预计该游戏在首年的收益也将达到小几十亿人民币的规模。这一预期不仅将为我们带来可观的收益,也将进一步巩固《王者荣耀》系列在游戏市场的领先 地位。 Q3:《三角洲行动》的上线规划和预期收益是怎样的? A3:《三角洲行动》是我们精心打造的一款射击类游戏,目前计划在今年第四季度末期上线。这款游戏以紧张刺激的战斗体验和丰富多样的游戏玩法为特点,旨在为玩家带来沉浸式 的射击游戏体验。 在收益预期方面,我们对《三角洲行动》的表现充满信心。基于市场调研和内部评估,我 们预计该游戏在首年的收益将达到约40亿人民币的规模。这一预期反映了我们对游戏品质和市场潜力的认可,也体现了我们对该类型游戏的 信心和投资决心。 Q4:关于DNF(地下城与勇士)的业务目标,公司有何具体规划? A4:DNF(地下城与勇士)作为我们重要的游戏产品之一,我们对其业务目标有着明确的规划。目前,公司的首要目标是确保DNF在首年的收益能够超过百亿人民币。然而,我们也认识到这一目标具有一定的挑战性,因此我们将通过精细化运营和不断创新来努力实现 这一目标。同时,我们也对DNF的年化收益抱有较高期望,预计其年化收益将能够稳定在大几十亿 人民币的水平。 Q5:手游DNF对公司收入的影响如何? A5:手游DNF作为我们游戏产品线中的重要一环,对公司收入产生了显著的影响。自手游DNF上线以来,它迅速成为公司收入的重要来源之一。具体而言,手游DNF在Q2 季度为公司贡献了约5%-6%的收入增长。这一成绩不仅体现了手游DNF的市场吸引力和用户粘性,也 为我们公司带来了可观的经济效益。 Q6:手游DNF上线后,对端游DNF的影响如何? A6:手游DNF的上线对端游DNF产生了一定的分流影响。在手游DNF上线后 ,一部分原本主 要玩端游DNF的玩家开始转向手游版本进行游 戏。这种分流现象在一定程度上导致了端游DNF的用户活跃度和收入出现了下滑。以2022年4月手游DNF在韩服上线为例,自那之后端游DNF在同年内的用户活跃度和收 入均出现了近20%的下滑。这一影响虽然带来了挑战,但也为我们提供了优化和改进端游DNF 的机会, 以吸引更多玩家回归并提升游戏品质。 Q7:面对手游DNF的分流影响,公司有哪些应对措施? A7:针对手游DNF的分流影响,我们采取了一系列应对措施来稳定和提升端游DNF的表 现。首先,我们加强了端游DNF的版本更新和内容创新,推出了更多吸引玩家的新玩法和活动。其次,我们优化了游戏的性能和稳定性,提升了玩家的游戏体验。此外,我们还加大了对端游DNF的宣传和推广力度,以吸引更多新用户加入并提升老玩家的活跃度。 这些措施的实施将有助于我们应对手游DNF的分流影响,并提升端游DNF的市场竞争力。