Q2 流水表现及原因分析
- 逆水寒手游:Q2 流水约 10.5 亿,同比下滑 25%,主要受产品生命周期和用户分流影响。
- 燕云 16 升:Q2 累计流水约 12 亿,但 55% 来自 PC 端,未入手游榜单。
- 永劫无双手游:Q2 流水约 9.6 亿,环比下滑 12%,同比持平。
- 蛋仔派对:Q2 流水约 23 亿,同比基本持平略有微跌。
- 第五人格:Q2 流水约 13.9 亿,同比增长 50% 以上。
- 梦幻西游手游:Q2 预计约 12 亿,同比下滑 9%。
- 境外狂潮:Q2 预计流水约 9700 万,首月流水 4800 万,低于预期。
- 另一款端游改编手游:Q2 预计流水约 1.2 亿,首月流水 7100 万,存在差距。
新产品表现与预期对比
- 境外狂潮 和 另一款端游改编手游 的 Q2 流水均未达预期。
- 第五人格 和 蛋仔派对 表现较好,持续增长。
网易产品后续时间线与排期
- 2024 年重点产品:
- 漫威秘法狂潮:战棋类游戏,预期年化 15 亿。
- 命运 IP 手游:主要市场在海外,可能出售运营权。
- 2025 年重点产品:
- 无限大:国内预期 70 亿,海外 6.5 亿美元。
- 遗忘之海:国内预期至少 50 亿以上。
- onwardwhat:日本测试后国内上线。
产品进展及测试计划
- 无限大:雷火负责,450 人团队,已拿版号,进行多轮测试,预计今年至少两轮,后续加入付费内容。
- 其他产品:部分海外游戏将在国内晚些时候上线。
暴雪产品表现
- 魔兽世界:去年全年流水约 18 亿,Q1 约 9.5 亿。
- 炉石传说:去年全年流水约 11 亿,Q1 约 9.2 亿。
- 守望先锋:Q1 流水超 8900 万。
- 魔兽世界手游:预计 2027 年上线。
第五人格增长潜力与运营
- 增长潜力:至少持续到年内,用户量快速增长,流水持续增速。
- 运营活动:根据用户增长情况策划运营活动。
- 竞争状况:未来两三年将面临挑战,超自然行动组等新项目加剧竞争。
网易战略布局调整
- 聚焦精品化与长青游戏:优化商业化潜力不明确的项目,进行人员精简。
- MMORPG 赛道:仍是核心基本盘,但新项目立项减少,资源转向二次元、设计品类及开放世界都市题材(如无限大)。
市场与题材分析
- 原神:经历五年市场更替周期,传统幻想题材面临都市题材挑战。
- 开放世界都市题材:存在机会点,对无限大等产品有利。
- 设计品类:已布局多年,萤火突资表现成熟,搜打车等新玩法将探索发展。
官服占比情况
- 老游戏:梦幻西游、阴阳师等安卓端官服占比约 35%,iOS 端占比约 20%。
- 新游戏:
- 烟云:官服占比超 65%(含 PC)。
- 节物件手游:官服占比约 30%(含 PC)。
- TapTap 占比:新游戏至少 5% 以上,特定类型达 12% 以上。
- 官服比例提升空间:取决于是否进入硬核联盟和 PC 端互通,长期上限可能达 40%。
关键数据与预期
- 2025 年流水预期:
- 大小产品合计:约 88 亿,同比微跌。
- 第五人格:约 60 亿,同比增长超 50%。
- 梦幻手游:约 65 亿,同比下滑。
- 永杰手游:约 45-48 亿。
- 晒土:约 32-33 亿。
- 端游流水:
- 梦幻端游:去年约 96 亿,同比下滑 13%。
- 逆水寒端游:去年约 39 亿,同比下滑 7%。
- 永杰无线端游:去年约 37 亿,同比增长。
利润率与分成比例
- 烟云游戏:长期利润率超 60%,短期内毛利偏低。
- 漫威 IP 分成比例:约 15%。
无限大与一环对比
- 无限大:产品完成度、美术表现力、开发投入均优于一环,未急于上线而是长期打磨。
- 长期趋势:该品类可能只有一款头部游戏,无限大优势明显。