互联网游戏专家交流总结总结:(1)游戏流水情况:国内:2023年1月份头部十几款游戏有8-9%的增长,主要来自于《王者荣耀》和《和平精英》,春节期间《王者荣耀》增长了15-25%,《和平精英》增长了20%。 《王者荣耀》1月流水80亿,2022年2月流水70亿,2022年12月流水37-38亿。 2022Q4流水120亿,同比有小单位数的下滑《和平精英》1月流水50亿,2022年2月流水40多亿,2022年12月流水15-16亿。 2022Q4流水40亿,2021Q4流水35亿。 《穿越火线》2022年有全年有10%多的增长,今年是下滑的。 《英雄联盟手游》2022年12月流水6亿。 海外:海外自研游戏较差《PUBG》1月收入不到6000万美金,2022Q2下滑严重之后,Q3、Q4是逐渐变好的,但1月份有下滑。 《Clashofclan》1月流水1.5亿美金。 《Callofduty》1月流水不到8000万美金,表现较差。 《胜利女神》1月流水2500美金。 (2)已拿到版号游戏上线计划及预期:《命运方舟》是代理韩国的MMO,2020年在韩国上线,2022年在美国上线,在韩国MMO品类能都排名第二第三,最早Q3上线,预计首年流水30-40亿。 《无畏契约》最快Q2上线,预计首年流水50亿。 《黎明觉醒》3月1日上线,预计首年流水35亿。 《宝可梦》海外首年流水2000万美金。 《合金弹头》预计首年流水10亿,需要重新开发,最早Q4上线。 《王者万象棋》需要进行测试之后才能上线,预计首年流水40亿左右。 (3)预计2023年上线海外游戏:《彩虹6号》可以上线;《全境封锁》上线可能性比较大,预计首年流水5-6亿美金;《阿凡达》1月开始在加拿大测试;《刺客信条》大概率可以上线,预计首年流水50亿;《瓦洛兰特》手游上线问题不大。 (5)2023和2024年游戏业务预期:预计2023年国内有大的单位数增长,海外有10%以上的增长,今年能上线的游戏至少有4、5款。2024年,《王者荣耀开放世界》国内预计首年流水100亿,海外预计首年流水10亿美金。 《Zplan》有所延期,上线时间不确定,国内预计首年流水100亿以上。没有拿到版号的游戏包括《雪中悍刀行》、光子的开放世界MMO。Q&A主要游戏流水情况? 国内:2023年1月份头部十几款游戏有8-9%的增长,主要来自于《王者荣耀》和《和平精英》,春节期间《王者荣耀》增长了15-25%,《和平精英》增长了20%。 《王者荣耀》1月流水80亿,2022年2月流水70亿,2022年12月流水37-38亿。 2022Q4流水120亿,同比有小单位数的下滑《和平精英》1月流水50亿,2022年2月流水40多亿,2022年12月流水15-16亿。 2022Q4流水40亿,2021Q4流水35亿。 《穿越火线》2022年有全年有10%多的增长,今年是下滑的。 《英雄联盟手游》2022年12月流水6亿。 海外:海外自研游戏较差《PUBG》1月收入不到6000万美金,2022Q2下滑严重之后,Q3、Q4是逐渐变好的,但1月份有下滑。 《Clashofclan》1月流水1.5亿美金。 《Callofduty》1月流水不到8000万美金,表现较差。 《胜利女神》1月流水2500美金。 2022Q4国内和海外游戏收入增速? 2022Q4国内有6%的下滑,海外有12-13%的增长。 1月份海外收入下滑的原因? CSGO推出了大逃杀模式,抢占了不少《PUBG》和《Callofduty》的流水,对流水的影响大概率是持续性的。2022Q4国内游戏收入下滑的原因? 主要是2021Q4《英雄联盟手游》上线导致的高基数,《和平精英》是有一些增长的,其他的中腰部游戏基本保持了一定的下滑。已拿到版号游戏的上线计划? 《命运方舟》是代理韩国的MMO,2020年在韩国上线,2022年在美国上线,在韩国MMO品类能都排名第二第三,最早Q3上线,预计首年流水 30-40亿。 《无畏契约》最快Q2上线,预计首年流水50亿。 《黎明觉醒》3月1日上线,预计首年流水35亿。 《宝可梦》海外首年流水2000万美金。 《合金弹头》预计首年流水10亿,需要重新开发,最早Q4上线。 《王者万象棋》需要进行测试之后才能上线,预计首年流水40亿左右。 2023年全年游戏收入预期? 预计2023年国内有大的单位数增长,海外有10%以上的增长,今年能上线的游戏至少有4、5款。2023年海外上线的游戏有哪些? 《彩虹6号》可以上线;《全境封锁》上线可能性比较大,预计首年流水5-6亿美金;《阿凡达》1月开始在加拿大测试;《刺客信条》大概率可以上线,预计首年流水50亿;《瓦洛兰特》手游上线问题不大。 2024年产品线及收入预期? 《王者荣耀开放世界》国内预计首年流水100亿,海外预计首年流水10亿美金。 《Zplan》有所延期,上线时间不确定,国内预计首年流水100亿以上。没有拿到版号的游戏包括《雪中悍刀行》、光子的开放世界MMO。 哪些产品可以弥补海外射击品类流水的下滑? 射击品类分为3类,一是大逃杀模式,二是团队对抗模式,三是PVE模式。 从产品线来看,大逃杀不需要补充,PVE类和团队对抗类是需要补充的品类,产品包括《Apex英雄》《无畏契约》《彩虹6号》《全境封锁》。从游戏品类来看,有哪些比较确定的趋势? 只有一些比较小的创新,从品类来看不具备战略性机会,开放世界是比较小众的品类,国内硬核用户数量约3000-4000万,相比MMO和棋牌还是比较小众的品类,目前来看不太可能侵占太多的市场份额。 如何实现游戏ARPU的长期增长? 道具涨价,如王者皮肤的定价每年都在增长,2015年王者最贵的皮肤是60-70,现在为250。对未来版号的预期? 版号已经恢复了常态化发放,在一些关键时间可能会暂时停掉,预计一年总计为700-800个版号,目前发放还是比较随机性的,预计头部公司每年版号数量最多10款。 公司立项新项目的变化? 目前想要立项的项目必须是全球化产品,除非有一些特别大的IP,否则立项的可能性机会为0。武侠开放世界游戏《金庸》都被停掉了,因为武侠游戏没办法做海外。 首年预期30亿,《新天龙八部》游戏情况? 首年流水预期30亿,需要付费测试之后上线,最快到Q2末上线。 AIGC与游戏的结合可以带来哪些变化? AI在游戏中的应用是非常频繁的,3D模型绑定动作、做3D场景等都可以通过AI生成,主要的作用在细节的地方节约人力成本,很难用AI代替人生成大量的游戏内容。 布局海外工作室的进展? 目前海外工作室的布局开始收敛了,光子投资工作室能上线的产品至少要再等4年。海外主要是开发主机游戏。 主机游戏的增速是否会超过手游? 海外主机处于比较稳定的状态,不太可能有高增长。 国内贫富差距较大,且主机投入价格较高,导致大部分人无法接受。另外政策不放开的情况下,用户不会购买国行主机。 VR业务的情况? VR游戏市场规模预期? VR工作室负责人离职了,但业务没有停,VR硬件、游戏和平台都会做,但投入不太大。 VR游戏正在招聘工作室负责人。 3-5之内国内VR游戏市场规模预计最多小几十亿。公司游戏出海的竞争力? 国内自研出海基本已经达到了天花板,目前出海能做的品类包括射击类、SLG、卡牌等,在传统游戏领域,国内公司远远落后于日本、美国游戏公司。 国内出海成功的游戏基本集中手游新兴的品类,一方面不需要太多创意,另一方面手游是从0到1的过程,所有游戏公司都是平等的,同时国内具备规模优势,即人多成本低,未来出海会比较难。 游戏行业长期增长的动力? 一方面要依靠通胀的带动,另一个是抢占其他娱乐模式的市场。 单纯依靠游戏内部的创新,很难有持续性的拉动,因为游戏用户数量已经到顶,很难转化新的玩家。目前可以做的是让用户付出更多的时间,或者付出更多的钱。 新的游戏模式目前不存在战略性机会。