2025年03月13日09:39 关键词关键词 潮玩市场吉平达吉姆布鲁克万代乐高盲盒手办泡泡玛特极光卡牌拼插积木奥特曼IP积木玩具商业模式市场份额创始人朱总儿童市场IP授权毛利率海外市场产品研发IP矩阵授权IP 全文摘要全文摘要 布鲁可公司凭借精准把握潮玩市场发展趋势,聚焦盲盒手办、集团卡牌等热门品类,通过创新商业模式、强化产品开发及市场洞察力,实现了快速成长。特别在积木玩具领域,借助奥特曼IP授权,布鲁可实现了显著的收入与利润增长。公司还通过渠道下沉与海外市场拓展,进一步提升了市场竞争力。 布鲁可一网打尽布鲁可一网打尽3-深度升维思考深度升维思考20250312_导读导读 2025年03月13日09:39 关键词关键词 潮玩市场吉平达吉姆布鲁克万代乐高盲盒手办泡泡玛特极光卡牌拼插积木奥特曼IP积木玩具商业模式市场份额创始人朱总儿童市场IP授权毛利率海外市场产品研发IP矩阵授权IP 全文摘要全文摘要 布鲁可公司凭借精准把握潮玩市场发展趋势,聚焦盲盒手办、集团卡牌等热门品类,通过创新商业模式、强化产品开发及市场洞察力,实现了快速成长。特别在积木玩具领域,借助奥特曼IP授权,布鲁可实现了显著的收入与利润增长。公司还通过渠道下沉与海外市场拓展,进一步提升了市场竞争力。布鲁可的成功案例凸显了创新能力、品牌运营能力与渠道策略在潮玩市场中的关键作用,预示着其未来持续增长的潜力。 章节速览章节速览 ● 00:00中国潮玩市场细分品类的发展与竞争格局中国潮玩市场细分品类的发展与竞争格局 对话深入分析了中国潮玩市场中几个迅速崛起的品类,包括吉平达吉姆、布鲁克等国产品牌以及万代乐高这样的海外品牌,还有以泡泡玛特为代表的盲盒手办和极幻卡牌等。这些品类在商业模式、目标消费人群、消费能力和复购刺激等方面各具特色。特别指出的是,拼插积木市场竞争格局相对集中,布鲁克在全球拼搭角色类玩具中排名第三,而在中国市场,某公司排名第一,市场份额高达30.3%,显示出其在拼搭积木市场的龙头地位和明显优势。 ● 01:57布鲁可:从早教机到积木玩具的转型成功案例布鲁可:从早教机到积木玩具的转型成功案例布鲁可成立于2014年,最初专注于儿童早教机的开发,2016年转型至积木玩具市场,尤其聚焦于低龄儿童。2019 年,公司开始研发拼搭角色类玩具,并在2021年获得奥特曼IP授权,显著推动了其在积木人玩具市场的增长。截至2024年底,奥特曼系列已推出至第十三代,且在公司收入中占比达57.6%。销售渠道方面,公司从线上为主转为以线下经销商为核心,线下渠道收入占比快速提升。创始人朱总持有公司一半以上股份,其在游戏产品研发和IP授权方面的丰富经验为公司发展提供了坚实基础。此外,年轻的管理团队有助于公司更好地贴近市场需求。 ● 03:44 2024年上半年公司财务业绩与业务增长分析年上半年公司财务业绩与业务增长分析公司2024年上半年收入达到10.46亿元,同比增长256%,经调整净利润为2.92亿元,全年预计收入22 亿元,经调整利润约6亿元。业务主要分为拼搭决策类和积木玩具类,其中拼搭决策类玩具收入占比高达97.8%。主要收入来源为线下经销,占比92.9%,主要客群为6至16岁人群,购买行为多发生于线下。毛利率稳步提升至52.9%,产品平均售价为19元,海外收入占比仅1%。公司以产品驱动,拥有331名产品研发人员,竞争壁垒在于敏锐捕捉市场需求,通过创新产品和渠道营销快速铺开市场。 ● 07:01 IP授权壁垒与公司赋能授权壁垒与公司赋能IP的商业策略的商业策略投资者对IP授权壁垒的看法存在分歧,部分观点认为IP 授权领域壁垒不高,竞争激烈。然而,某些公司如布鲁可通过与IP的互相成就,展现了赋能IP并实现商业化的能力。布鲁可的IP矩阵丰富,包括自 有IP和授权IP,能够触达全球不同年龄段和性别的消费者,拓宽市场空间。自有IP如“百变布鲁可”定位偏低龄,适用于传统积木玩具,而“英雄无限”则融合了中国传统神话人物,进行创新创作。在授权IP方面,布鲁可已获得包括奥特曼、变形金刚在内的50个知名IP授权,覆盖了市场上热门的IP资源。 ● 08:34奥特曼奥特曼IP在中国大陆的授权与市场接受度分析在中国大陆的授权与市场接受度分析奥特曼的SKU总数为134个,其在中国大陆的IP授权将于2027 年到期。尽管部分投资者对授权合作的稳定性有所担 忧,但考虑到奥特曼在中国的广泛受欢迎程度和市场接受度,特别是对于小男孩群体,这种合作预计将持续稳定。新创华公司持有奥特曼在中国大陆的版权授权,并主要服务于卡游和布鲁克两大客户。新创华在保护大客户权益方面采取了排他性策略,尤其是在13厘米积木人产品上。尽管如此,奥特曼IP的市场可能面临新进入者的挑战。奥特曼的授权费预计全年将破亿,其中包括保底金和8%到10%的抽成。随着奥特曼成立60周年的临近,预计其内容和生命周期将有新的变化。在产品创新方面,打 破传统商业模式的产品形态创新对于潮玩赛道的成功至关重要。 ● 11:54布鲁可积木:创新与性价比的双重突破布鲁可积木:创新与性价比的双重突破布鲁可积木以其独特的IP 角色视觉与叙事元素,成功融合了收藏价值与拼搭体验,形成了市场上的鲜明区分度。通过长达两三年的研发与创新,布鲁可在产品形态上做了大量努力,拥有超过508项的中国专利,研发人员占比超过60%,达到了331人。其产品通过标准化与非标准化的平衡,实现了“产品好而不贵”的目标,价格区间从9.9元至399元不等,性价比极高。此外,布鲁可积木的拼搭体验稳定,不易散架,品质安全耐玩,设计精致,还原度高,能够满足不同消费者的需求,尤其是其9.9元的奥特曼和变形金刚系列,快速打开了下沉市场的网点。 布鲁可在产品创新上表现出高效的特点,具有成功率高、数量多、频率快、周期短的优势,平均上新周期低于行业平均,且SKU数量逐年提速。2023年推出了200个SKU,计划在2024年和2025年分别推出400个和800个SKU。公司与五百多个经销商合作,覆盖一、二、三线城市,并与多个KA渠道如玩具反斗城、孩子王、库洛茶玩KTV、沃尔玛等有合作关系。线上方面,主流电商平台和布鲁可积木人的club小程序商城被覆盖,拥有超过1300万粉丝。营销方面,公司营销投入逐渐成熟和系统化,营销费用率相对较低,主要通过自有IP的培育、内容营销和社交平台实现粉丝粘性和人群破圈。渠道加密覆盖正在进行,预计今年网点覆盖数新增10万家左右,达到30万家。9.9块系列作为重要引流产品,经销商拿货价在5折至4折之间。 ● 17:47公司未来增长策略与市场预期分析公司未来增长策略与市场预期分析市场预期显示,公司上半年有望实现至少50%的增长,尤其在1至2 月份,出货量已达翻倍水平。预计第一季度增长将达大几十的水平。从长期视角来看,公司成长空间广阔,主要通过IP和渠道两大维度展开,重点关注四个方面。具体而言,将在原有的6到16岁客群基础上,通过拓展IP系列实现人群破圈,尤其是针对16岁以下的女性市场。同时,通过培育自有IP来优化产品结构和增加用户粘性。值得一提的是,针对16岁以上的女性群体,公司已推出多款IP系列,产品上新速度也明显加快,近期推出的新品系列多样,包括初音未来、小黄人、芝麻街等,以满足不同市场需求。 ● 21:18渠道拓展与出海市场策略渠道拓展与出海市场策略讨论了通过增加国内渠道下沉网点的数量,从目前的20万提升至50 万以上,以拓展下沉市场的销售空间。同时,指出布鲁可产品的精致度和体验感在低价格段具有明显优势。此外,强调了出海市场的潜 力,特别是马来西亚、印尼和日本市场的开拓,预计今年出海市场可能贡献约一个月亿左右的业绩,出海市场的发展节奏可能比预期更快。 ● 23:08布鲁可品牌渠道建设和产品发展策略布鲁可品牌渠道建设和产品发展策略对话讨论了布鲁可品牌在自有门店和直营渠道建设上的现状与未来规划,指出当前产品形态和IP 系列的丰富度不足以支撑自营店的建设和运营。预计在提升产品可玩度、互动性和风格后,自有门店的发展将有空间。同时,对话提及了对布鲁可在2025年的业绩预期,以及产品创新、IP惊喜和出海节奏等关键点。近期的销售数据和市场表现显示积极信号,全年业绩有望逐步验证。此外,还提到了对朝阳板块中类似布鲁可的公司在港股上市的紧密跟踪和研究。 问答回顾问答回顾 发言人发言人问:目前中国的潮玩市场中,哪些品类表现突出并且有龙头品牌出现?问:目前中国的潮玩市场中,哪些品类表现突出并且有龙头品牌出现? 发言人答:目前中国的潮玩市场中有几个突出的品类,分别是吉平达吉姆(如布鲁克)等国产品牌、万代乐高这样的海外品牌以及盲盒手办,尤其是以泡泡玛特为代表的一批盲盒手办。另外,集卡类品牌如卡游、集卡社也在市场中崭露头角。 发言人发言人问:这些品类各自商业模式的特点是什么?问:这些品类各自商业模式的特点是什么? 发言人答:不同品类的商业模式各有侧重点。盲盒手办的目标人群消费能力较强,其惊喜性和随机性刺激消费者高频次复购;极光卡牌的目标客群以青少年为主,情绪刺激属性最强,依赖品牌运营管理能力;拼插积木市场竞争格局相对集中,其中布鲁克在全球拼搭角色类玩具市场排名第三,市场份额为6.3%,并且公司在该领域具有明显的领先优势。 发言人发言人问:布鲁克的发展历程和竞争优势如何?问:布鲁克的发展历程和竞争优势如何? 发言人答:布鲁克成立于2014年,由游资网络创始人之一朱总创建,早期专注于儿童早教机产品,2016年开始转 型做积木玩具并聚焦低龄市场。2019年研发出拼搭角色类玩具,并于2021年获得奥特曼IP授权,进入快速成长期。奥特曼系列在2024年底已推出到第十三代,上半年收入占比达57.6% ,成为公司业绩基石。渠道方面,从线上教育产品转型为以经销商为核心的线下销售渠道,线下渠道收入占比迅速提升。此外,公司股权结构集中,管理层年轻化且富有经验,在产品研发和IP授权方面表现出色。 发言人发言人问:布鲁克的财务状况和业务构成怎样?问:布鲁克的财务状况和业务构成怎样? 发言人答:布鲁克近年来收入增长迅速,2024年上半年收入达到10.46亿元,增速高达256%,经调整净利润为2.9亿元。全年预计收入约22亿元,利润约为6亿元。业务主要分为拼搭角色类和积木玩具类,其中奥特曼类玩具在2024年上半年收入占比高达97.8%。销售渠道上,线下经销占比较高,达到92.9%。毛利率稳步提升至52.9%,销售费用率也有所下降,显示出规模效应和线下经销带来的降本增效成果。产品定价较低,平均售价仅为19元,且海外市场占比虽低,但有望成为未来增长点。布鲁克的竞争优势在于其敏锐捕捉市场需求的能力,通过创新产品形态和潜力IP,结合渠道和营销策略快速铺开产品线,形成了一定的竞争壁垒。 发言人发言人问:布鲁可的问:布鲁可的IP矩阵情况如何?矩阵情况如何? 发言人答:布鲁可的IP矩阵非常丰富,包括自有和授权IP。公司通过丰富的IP取证,能够触达不同年龄层和性别的全球消费者。自有IP有百变布鲁可和英雄无限,其中百变布鲁可主要定位偏低龄儿童,应用 于传统积木;英雄无限则是结合了中国传统文化中的神话人物进行二次创作。在授权IP上,公司已获得50个知名IP授权,其中包括奥特曼、变形金刚等大IP。 发言人发言人问:奥特曼问:奥特曼IP授权的情况如何?授权的情况如何? 发言人答:奥特曼目前有134个SKU,与新创华签订的授权合同在2027年到期。投资者可能担心奥特曼IP授权的合作稳定性,但实际上新创华作为从日本远古拿到中国大陆地区奥特曼版权授权的公司,为了维护与卡游和布鲁克这样的大客户关系,会保持合作关系的稳定性。此外,新创华还在积木人品类上针对奥特曼IP做了排他性工作,确保了布鲁克在该领域的竞争优势。 发言人发言人问:奥特曼问:奥特曼IP的市场接受度如何?的市场接受度如何? 发言人答:奥特曼IP历史悠久,自1966年起在中国市场就有很高接受度,不仅一线城