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核心观点
2024年游戏行业并购和融资活动表现稳健,披露的交易价值达到273亿美元,涉及超过960笔交易,与2023年相比,披露的交易价值增长了39%。
并购活动方面,PC/控制台领域最为活跃,其次是Mobile领域,Platform/Tools领域则有32宗交易。主要交易包括腾讯/Miniclip收购Easybrain、MTG收购Plarium、Scopely收购成峰工作室等。
融资活动方面,早期交易占到了总融资额的90%以上。区块链领域以250笔交易最为活跃,其次是平台/工具(133笔)和移动(111笔)。主要融资包括Epic由迪士尼领投的15亿美元融资,Infinity Reality(3.5亿美元)、Build A Rocket Boy(1.1亿美元)和Aonic(1.05亿美元)的显著增资。
公共市场方面,Applovin 宣布了一笔35.5亿美元的债务发行,主要用于偿还先前债务。索尼通过3.185亿美元的投入,成为 FromSoftware 所有者 Kadokawa 的最大股东。Embracer 作为其分拆为三个实体的计划的一部分,又发起了一笔9.87亿美元的债务重组发行。
游戏行业估值持续回升,预计并购活动将显著增加。关键买家包括Savvy/Scopely,腾讯,KRAFTON,Keywords Studios/EQT,Jagex/CVC,Infinite Reality以及索尼。私募股权公司预计将保持高度活跃,几家电竞上市公司可能私有化。育碧可能是2025年退市的较大候选者之一。
对2025年游戏和科技市场持非常乐观的预期,战略整合、私募股权兴趣以及不断演变的监管环境正在塑造交易活动。关键增长领域预计包括人工智能、技术平台和区块链。预计将迎来一个强劲的种子轮和早期融资渠道,以及精选的中后期融资轮次。随着2025年预期推出的主要游戏,例如任天堂Switch 2和《侠盗猎车手6》,游戏行业准备在玩家参与度和收入方面实现显著增长。此游戏公司可能将进一步推动筹资和并购机会。随着2025年公共市场的反弹,我们预期今年将有IPO准备就绪的游戏公司上市。我们还预计印度游戏公司IPO浪潮的开始。