核心观点
- 24Q3公司收入同比下降4%,利润受汇兑损益影响,Non-GAAP归母净利润同比降低13%,Non-GAAP归母净利率同比下降3个百分点。
- 游戏业务方面,端游收入增长亮眼,PC端游收入同比增长29%,主要得益于《魔兽世界》回归和《永劫无间》等游戏;手游收入同比下降10%,主要系去年同期高基数。
- 新游戏方面,《漫威争锋》和《燕云十六声》将于12月上线,公司游戏储备充足。
- 有道业务方面,收入同比增长2%,学习服务进行结构调整优化,采用更有选择性的客户获取方法。
- 云音乐盈利水平持续提升,毛利率同比提升5.6个百分点。
关键数据
- 24Q3公司营收262亿元,同比下降4%;Non-GAAP归母净利润75亿元,同比降低13%。
- 游戏业务收入202亿元,同比下降1%,其中手游收入143亿元,同比下降10%;PC端游收入59亿元,同比增长29%。
- 递延收入155亿元,同比增长10%。
- 有道净收入16亿元,同比增长2%,学习服务收入7.7亿元,同比减少19%。
- 云音乐净收入20亿元,同比增加1%,毛利率32.8%,同比提升5.6个百分点。
研究结论
- 公司老游戏逐步企稳,新游戏表现值得关注,重点关注《燕云十六声》等新游戏进展。
- 考虑到汇兑损益影响,下调公司盈利预期,预计24-26年调整后归母净利润分别为320/361/380亿元。
- 给予25年13-15倍PE,目标价下调至157-181港元,维持“优于大市”评级。
- 风险提示包括政策风险、新产品上线推迟的风险、游戏市场竞争激烈的风险等。