业绩简评
2024年第三季度,腾讯控股实现营收1672亿元,同比增长8%;NON-IFRS归母净利润598亿元,同比增长33%。
经营分析
微信生态
- 微信小程序交易额超2万亿,同比增长十几个百分点。
- 视频号小店升级,提升商家触达和销售转化能力。
- 微信搜一搜商业化检索量与点击率同比增长。
- 发布腾讯混元Turbo基础模型,训练和推理效率提升一倍,推理成本减半。
游戏
- 游戏收入518亿元,同比增长13%。
- 本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%,《王者荣耀》、《和平精英》流水增长,《DNF》添增量,《火影忍者》、《无畏契约》季均日活创新高。
- 国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%(按固定汇率计算+11%),《PUBGMOBILE》、《荒野乱斗》等表现亮眼,流水增速显著高于收入增速,部分游戏留存率提升,公司延长递延周期,后续季度有望持续释放。
营销服务
- 广告收入300亿元,同比增长17%。
- 产品端:广告主对视频号、小程序及搜一搜广告库存需求增长,巴黎奥运会对品牌广告有小幅贡献,视频号广告同比增长超过60%,主要由于微信促成商业交易能力的提升。
- 行业端:游戏及电商行业广告开支增长,房地产及食品饮料行业广告开支有所缩减。
金融科技及企业服务
- 收入达到531亿元,同比增长2%。
- 金融科技:支付业务有所下降,理财业务实现同比增长。
- 企业服务:收入同比增长,主要由于云服务收入及商家技术服务费增长。
盈利预测、估值与评级
预计公司2024/2025/2026年NON-IFRS净利润分别为2225/2526/2752亿元,当前股价对应PE为15.57/13.71/12.58X,维持“买入”评级。
风险提示
- 游戏表现或上线节奏不及预期风险。
- 金融科技业务拓展不及预期风险。
- 消费疲软致支付业务表现不及预期风险。
- 视频号变现不及预期风险。