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2024年1-6月中国电子竞技产业报告

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2024年1-6月中国电子竞技产业报告

2024年1-6月 中国电子竞技产业报告 2024年7月·上海 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElcctronicSpotsComn'treectChin2A.icliovicleoar'dDigitalPublishrgAssccaton 产业收入 电竞游戏收入 电竞出海 情况概述俱乐部分布 用户规模 赛事分布 玩法类型赛事数量 中国电子竞技产业收入及收入占比 2024年1-6月中国电子竞技产业收入2024年1-6月中国电子竞技产业收入构成 亿元16月中回电子竞技产业收入状况一同比地长半(9%)H1,4.343 请乐自收入,735 140.00 130,46 93.65127.85 100 120,77 120.00115.17 80 105,49 100.00 60 455.17 80.00 67.98 40 60.00电竞新:收入 79.45% ?23.67 20 40.00 1.1.3 -9.92 20.0D收入英电五收入事收人部收入口其化 0.0020 2019年1-6月2020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月 2024年1-6月,中国电子竞技产业收入为120.27亿元占比最高的主要收入来源是电竞游戏直播收入,占比达79.45%同比增长4.43%赛事收入、俱乐部收入和其他收入分别占8.86%、7.35%和4.34% 中国电子竞技游戏收入状况 2024年1-6月中国电子竞技游戏收入 亿800.00 中国电竞游欢收入状况一同比地长牛 7193654.69720.61 700.00 637.12644.76 691.43 600.00 500.00455.03 400.0020 300.00 11.29 7.24 1.20 200.00 100.0010 -11.59 0.0020 2019年1-6.日2020年1-6月2021年1-5月2022年1-6.月2023年1-6月2024年1-5月 中国电子竞技游戏实际销售收入为691.43亿元,同比增长7.24% 头部电竞游戏收入稳中有升今年推出的多款电竞游戏新品或将带来更多收入, 中国电子竞技用户规模 2024年1-6月中国电子竞技用户规模 百% 万600.001.5 00'005440.22 13 183.96489.43487.40487.31489.85 11 400.00 300.00 200.00 11.20 9.94 13 100.000.02 0.52 -0.41 0.00 2019年1-6月2020年1-6.月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6.月2024年1-6月 中国电子竞技用户规便(百方)地长平2024年1-6月,中国电子竞技用户规模约为4.90亿人 同比增长0.52%,基本保持平稳。 电子竞技游戏玩法类型 2024年1-6月电竞游戏主要产品玩法分类2024年1-6月中国电子竞技主要产品分类(平台) 0.0%5.0%10.0%15.0%20.05h25.0%30.0% 射击类 多人在线战术竞技类(MOBA) 体产竞技类 卡牌类角色扮演类 竞速类 移动游戏+客户端游戏, 9.7% 客户尝游戏, 28.99 网页游戏,3.6% 格斗类移游戏,57.8% 棋牌类休闲类音舞类其他 经统计,主要的电竞游戏产品中,射击类游戏最多,占比27.7%按平台分类,移动游戏占比57.8%,客户端游戏占比28.9%多人在线战术竞技类次之,占比15.7%同时具有移动和客户端两种版本的电竞游戏占比9.7% 体育竞技类游戏占比12.0%网页游戏占比3.6%。电竞游戏总体上进一步从客户端向移动端转移, 电子竞技游戏产品排名情况 移动电子竞技游戏流水TOP20客户端电子竞技游戏热度TOP20 排名 游戏名称 游戏类型 排名 游戏名称 游戏类型 MOBA类 1 英雄联盟 MOBA 2 和平挡英 射击类 2 穿越火装 射击类 m 金铲铲之战 自走棋 3 反恐精英:全球攻势 4 穿越火线:战王者 射击类 4 永劫无间 动作竞技装 5 英雄✲蓝手游 MOBA类 5 刀塔2 MOBA类 6 第五人格 非对称竞授类 6 坦克山界 与士类 7 哈区突国 射击类 7 无丧契约 8 使命召喷手游 射击类 8 逆战 射击类 9 欢乐斗地主 棋牌类 9 QQ飞车 竞运类 10 QQ飞车 竞速类 10 李三匡 MOBA美 11 川斗地主 棋牌类 11 12 三国杀 卡牌类 12 13 QQ:离拼 音舞类 13 足球在线4忆音竞技装 点靓世界东击类 QQ炫舞吉拼类 14实况足球体百类14苦颜派对桌击类 15FC足球世界体育类15反想拍英online东击类 (S) 16英雄杀卡牌类16街头蓝琮体音竞技类 17三国杀十周年卡牌类17蓝球在转音竞技类 18MOBA类(玩法超合尚)18篮球在线2忆音竞支类 19 竞连类 19 呈际战甲 版击类 20 腾讯欢乐床将全集 棋牌类 20 劲舞述 音舞类 2024年1-6月,移动电子竞技游戏产品国内市场流水前三名分别为王者荣辉3在客户端电子竞技游戏中,英雄联盟穿越火线”反感精英:全球攻旁”上 和平后英与金铲铲之战》,拌名前20的移动电竞游戏产品类型相对多元,主 据国内市场流水前三名。排名前20的客户端电竞游戏产品美型相对集中,主要足射 要有射击类、MOBA类、棋牌类和卡牌美等击类(9款)、体育竞技美(4款)、MOBA美(3款) 电竞赛事举办数量 2024年1-6月中国电竞赛事举办数量(系列)2024年1-6月中国电竞赛事举办形式分布情况 80 TO 70 62 6054 50 40 30 绒上-绒下,319 20 10 2020年1-6.日2021年1-6月2022年1-6月:2023午1-6月2024年1-6月 2024年1-6月,省级以上、职业选手参与的非表演类中国电子已举办的赛事中,56%采用全程线下办赛的方式进行竞技赛事举办数量同比增长,共举办了了2项赛事(每个系列31%采用“线上+线下”结合的形式 赛事计算为一项)。13%采用线上办赛方式。全程线上赛事占比进一步收缩 中国线下电竞赛事举办城市分布 2024年1-6月中国线下电竞赛事举办城市分布情况 上海,27.1% 其他,26.9% 8兴,2.150_ 北京,4.245 感,12.5% 济南,4.2% 苏:州1,4.2% 讲山,4.24% 抗杆,6.34% 重庆8.3% 2024年上半年,上海仍然是举办线下电子竞技赛事最多的城市,办赛数量占全国的27.1% 其次是成都、重庆和杭州,占比分别为12.5%、8.3%和6.3% 中国电子竞技俱乐部主要地区分布及参赛情况 中国主要电竞俱乐部数量分布(家) 09 52 50 40 30 205 10 上海市北京市广州市杭州市西安市深圳市成都市长沙市武汉市苏州市其他俱乐部数量 2024年6月,中国目前可查询的电子竞技俱乐部共有195家 拥有十家以上电子竞技俱乐部的城市有上海、北京、广州和杭州 上海市俱乐部数量最多,达到52家 userid:139428,docid:172867,date:2024-08-27,sgpjbg.com 中国电子竞技俱乐部参赛种类分布 2021年-2024年6月俱乐部参加赛事种类分布 5种,2.2%7种,1.19% 4种,3.3% 6种,1.33h 3种,7.6% 2种,18.5% 1种,63.050 63%的电竞俱乐部只参加单种赛事;有18.5%的俱乐部参加2种赛事;7.6%的俱乐部参加3种赛事。 参加4种及以上赛事的俱乐部占比为10.9% 中国电子竞技俱乐部主要电竞俱乐部各赛事参赛总人数分布 主要电竞俱乐部各赛事参加总人数分布 11人及以上,15.1% 10人,6.9% 5人:18.2% 9人,9.5% 5人,13.9% 8人,15.6% 7人.13.0% 派出5人、8人和11人及以上参赛的俱乐部数量分别为18.2%、15.6%和15.1% 是最常见的三种俱乐部参赛人数规格: 中国电子竞技产业出海状况 2024年1-6月中国电子竞技赛事出海情况 电竞赛事名称游戏所属企业游戏举办地举办开始时间 网品 荒野行动 日云 2024年3月 腾记 王者荣短 土耳其 2024年3月 沐睡 无尽对决 印度尼西亚 2024年3月 使命吾焕手游 2024年4月 网易 第五人恪 日云 2024年5月 腾记 王者荣理 巴西 2024年5月 2024荒野CHAMPIONSHIP-燃烈韩场 王者荣超洲际密活恶seasonl MPLIndonesiaSeason13 CODM骁龙电竞先锋恶全球总决恶 2024IJL夏季实 HonarofKingsBrazilCharmpioniship2024 PuBGMobileSuperLeague-SoutheastAsiaSurmmer2024腾记PUBGMOBILE泰口2024年5月 MLBBMidSeas0nCup2024 沐睡 无尽对决 沙特 2024年6月 GoPayArenaCornrnunityChampionship2024 胖记 王老荣理 印度尼西亚 2024年6月 BattlegroundsMobileIrdiaSeries2024 腾记 PUBGMOBILE 印度 2024年6月 中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了数百万海外观众观看比赛。今年上半年海外举办的中国电竞赛事的单场观赛人数峰值超过222万人次。 结语 中国电子竞技产业在2024上半年呈现新发展态势 规范化坚持自律发展、规范产业前行主流化结合消费场景、传播电竞文化国际化布局全球格局、发挥积极影响 谢谢观看 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElccronicSpotsCemm'teectCh'naAuiciovicleeardDigitalPublishirAssociaton

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