2025年上半年,中国游戏产业呈现持续增长态势,主要得益于政策扶持、科技创新、产业规模扩大及跨界融合等多重因素。具体来看:
产业规模与市场表现
- 市场收入再创新高,达1680亿元,同比增长14.08%;用户规模近6.79亿,增长0.72%,创历史新高。
- 自主研发游戏表现突出,国内市场收入1404.52亿元(同比增长19.29%),海外市场收入95.01亿美元(同比增长11.07%)。
- 自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%)仍占主导,欧洲市场占比8.78%。
细分市场动态
- 移动游戏仍占主导地位,收入占比74.59%(1253.09亿元,同比增长16.55%)。
- 收入前100的移动游戏中,MOBA类收入占比最高(20.42%),其次是射击类(17.03%)和角色扮演类(15.34%)。
- 策略类(含SLG)收入占比43.33%,同比显著提升;二次元市场收入145.77亿元,下降8.00%。
- 客户端游戏收入354.03亿元(同比增长4.86%),网页游戏持续下滑(22.03亿元,下降5.87%)。
- 主机游戏收入10.34亿元(增长29.78%),电子竞技市场收入806.45亿元(增长16.64%)。
收入结构与趋势
- 休闲移动游戏收入164.39亿元(增长2.55%),内购占比67.50%,广告占比32.50%。
- 小程序游戏收入232.76亿元(增长40.20%),内购占比65.70%,广告占比34.30%。
发展展望
- 未成年人保护持续推进,市场有望延续增长态势。
- 多元领域正向作用扩大,精品游戏开发与创新布局进一步拓展。