产品介绍 核心竞争力 研发商介绍 全球策略 Part1 研发商介绍 —乐动卓越&腾讯合研— 厂商规模近280人,MMO&卡牌两条研发管线,完整团队配置 【MMO管线】在魔兽类RPG领域,有MT4相应经验沉淀,在核心玩法设计上具备长板 《我叫MT4》累积注册1100w累积流水18e获IEG业务突破奖 《塔瑞斯》2019年立项以策略PVE为核心UE4全面升级品质 【卡牌管线】 在魔兽类卡牌领域,有MT1/MT2成功产品经验,持续深耕卡牌品类玩法 《我叫MT》累积注册5000w累积流水20e 霸榜超300天 《我叫MT2》累积注册2000w累积流水7e 【腾讯全资子公司】 目前国内发行线与乐动研发公司为全资控股合作关系,倾注大量内部资源提升产品品质发行线生态美术团队合作研发引擎与美术优化;叙事中台团队主导世界观构建和剧情编写 Part2 产品简介 —产品介绍— 基本信息 虚幻4打造、双端互通 从画风到玩法结构、商业模式面向全球用户的主PVEMMORPG 美术表现 高辨识度:欧美卡通画风,国内手游市场少有高规格:模型全PBR,标准PC游戏渲染工艺 产品内核 核心体验副本+职业兼具深度及广度,团队PVE体验手游领域No.1优质的叙事+探索体验辅助,满足用户对魔幻史诗大作的期待 产品愿景 高品质内容+手游独创MMO赛季制结构+商业化创新长期占领主打团队PVE体验的品类赛道 Part3 核心竞争力 —核心竞争力— 【美术层】高品质场景 风格化PBR场景表现,极具辨识度 广袤地图、超远视距、昼夜循环、阴晴雨雪,构建真实魔幻世界 体积云、体积雾、体积光、SSR、高质量阴影等技术提升场景细节表现,层次丰富 —核心竞争力— 【美术层】高品质角色 •美式卡通个性人设,国内手游市场稀有,适应全球审美 •PBR模型,Mobile、Desktop双版本不同资源规格,保证精度及效果 •应用SSS皮肤、kajiyaKay、Avatar、IK、面捕、动捕等技术 —核心竞争力— 【体验层】庞大职业体系 九大职业:单职业双系天赋、40+技能、80+天赋职业技能+秘技+天赋可组成10种以上战斗策略 有选择的属性配比结合装备创造不断变化操作思路 —核心竞争力— 【体验层】丰富副本设计 每赛季五个副本、两个团本、多层难度,密境词缀团队协作副本PVE,玩法体量手游领域No.1 结合成就系统、竞技赛事提升可玩性及话题性 —核心竞争力— 【体验层】沉浸叙事体验 原创的庞大魔幻史诗世界观 电影式叙事镜头表现,对标单机 上古神、十二君王、净化者、失魂者、末日组织庞大设定 —核心竞争力— 【体验层】高自由度探索行为集 营地协作战役类、邪恶入侵挑战类 环境交互解密类、探索寻宝类、趣味竞技休闲类一次性探索体验,好玩不肝,拒绝重复 —核心竞争力— 【结构层】绿色收费,赛季结构 【MMO品类玩家流失痛点】 战力掉队 付费差距大 老区生态恶化 •核心痛点战力掉队、付费差距大源于数值累积设计,部分玩家优势持续累积导致其余玩家掉队 •设计赛季制,新赛季玩新内容,解决战力掉队,解决老区容纳新人能力弱 •还原自由交易,官方不售卖数值让利玩家,鼓励参与交易,解决付费差距大 ——针对痛点设计游戏框架—— —核心竞争力— 【结构层】绿色收费,赛季结构 【设计目的】下层活跃玩家体验和长线稳定 ①养成迭代不积累,排除回流障碍②商城付费变为货币下行,放大活跃价值 不直售 不做传统的商城数值售卖全部经活跃和交易获取 不积累 不做永久数值累积跨资料片养成全抛/替代 强流通 额外资源主要由交易获取建立高频高渗资源流通 打破传统MMO氪金痛点 •避免传统数值售卖的氪金负面口碑 •避免大R单向付费造成玩家分层悬殊 •活跃行为高收益,下层玩家体验更佳 •不冗杂,易上手,且数值更可控 •扫清回流障碍,随时无成本回流 •避免数值差距持续扩大,分层固化 •资源上货币下,平层互换,强互需关系 •大R获取额外成长同时带利下层玩家 •高频高渗透交易行为提高游戏粘性 商城付费无限成长+数值压制 付费优势持续积累扩大,分层割裂 活跃玩家利益保障 活跃高产出+为大R打工额外收益 大R付费转变为货币下放 大R价值挖掘 顶级稀缺装备G团拍卖,赚取溢价装备联动技能build,促进交易 【商业化售卖形式】重视月卡、特权等长线拉收的模式 Part4 全球策略 —全球策略— 基因 成熟品类、经典魔幻、欧卡画风用户规模稳定、适用全球市场 同端 成熟技术底层支持同端切换语言 保证各地区内容更新频率一致性、长线运作 同服 成熟技术结构支持指定市场进入同一服务器大跨服结构支持全球玩家同场合作&竞技 同步 赛季制产品结构支持根据海外运营策略全球同步更新结合同端/同服技术,举办全球赛事、引爆话题 —RenderingPipeline— •MobileSSAOGTAO •MobileScreenSpaceReflection(LowReslution) •MobileAutoExposure •SuperResolutionMobile(GaussF) •MobileVolumetricCloud 2022.09 Current Final 2022.12 2023.6 Research •Anti-AliasingMethodTAAGen4/FXAA/SMAA •CSMShadowmapCache •IndrectLightingCache&VolumetricLightingCache •MobileEyeAdaptation •TextureStreaming&MeshStreaming •RuntimeVirtualTextureforLandscape •GPU-DrivenforLandscape •MobileDeferredRender 【iOSSupport】 GameControllerCoreHapticsAppleSiliconMac TheEnd