您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[华创证券]:2Q24财报点评:收入韧性十足,利润大超预期,游戏如期跨过低点 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

2Q24财报点评:收入韧性十足,利润大超预期,游戏如期跨过低点

2024-08-21刘欣、廖志国、刘文轩华创证券周***
2Q24财报点评:收入韧性十足,利润大超预期,游戏如期跨过低点

事项: 2Q24经营结果:收入符合预期、利润大超预期。2Q24实现收入1611亿元,YOY+8%,符合彭博一致预期;实现毛利润859亿元,YOY+21%,GPM 53.3%(上季度52.6%,去年同期47.5%);实现NON-IFRS归母净利润573亿元,YOY+53%,大超彭博一致预期。具体拆解来看,营业利润层面IFRS口径下基本符合预期,股权激励较多使得NON-IFRS调整后的营业利润超预期7%。此外,联营企业利润释放、所得税高基数&季度间波动,构成了NON-IFRS归母净利润大超预期的主要剩余部分。 评论: 海外游戏:Supercell对收入增速的带动开始显现。受《PUBGM》、《荒野乱斗》驱动,本季度实现收入139亿元,YOY+9%(Q1为3%),流水增速显著高于收入增速,预计主要是Supercell递延周期较长的影响,因此收入后续或仍有释放空间。此外,财报披露了Supercell核心产品《荒野乱斗》的经营数据:DAU历史新高、全球进入TOP3,流水同比增长超过10倍。 国内游戏:基本盘跨过低点,DNFM贡献流水增长。本季度实现收入346亿元,YOY+9%,主要来自于《地下城与勇士:起源》、《无畏契约》的增量贡献; 流水增速同样大于收入增速,预计主要来自于《地下城与勇士:起源》的递延,因此收入后续或仍有释放空间。我们认为国内游戏的基本盘已经跨过低点,《王者荣耀》、《和平精英》Q2流水恢复同比增长,《火影忍者手游》DAU达到1000w里程碑。此外,小游戏流水YOY+30%,仍然维持了较高的景气度。 展望未来,暑期基本盘维持良好表现,新游流水有望持续转化为收入贡献。一方面国内、海外游戏流水增速都大于收入增速,递延确认有望支撑后续季度收入增长;另一方面,暑期期间《王者荣耀》上线“10v10模式”,《和平精英》上线“地铁逃生”、“刺激战场”模式,有望驱动用户、流水数据增长;中腰部产品如《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《穿越火线手游》等维持稳健表现。 此外,公司pipeline中储备有《三角洲行动》(定档9月)、《王者荣耀:星之破晓》(7月不删档测试)等产品。 社交网络:音视频内容驱动,直播进一步企稳。本季度实现收入303亿元,YOY+2%,QOQ-1%。腾讯视频于本季度上线了多部热门电视剧,例如《庆余年2》、《与凤行(》均使用阅文IP、由新丽传媒制作),带动付费会员数YOY+13%至1.2亿。展望后续,腾讯音乐、虎牙直播等分布的直播业务环比已经较为稳定,预计后续随着基数调整,社交网络业务整体收入增速有望阶段性上行。 网络广告:微信体系驱动收入增长,毛利率继续优化。本季度实现收入299亿元,YOY+19%,主要受视频号、长视频广告收入增长驱动;而受网服行业预算收缩影响,广告联盟有所下降。此外,在广告技术平台升级、匹配效率提升下,实现毛利率56%,QOQ+1pct,继续优化。内容驱动下,视频号时长同比显著增长;小程序用户参与度持续提升,总时长YOY+20%以上,GMV实现双位数增长。 金融科技与企业服务:金融科技受宏观经济波动影响,云及企业服务实现稳步增长。本季度实现收入504亿元,YOY+4%。其中:1)金融科技业务收入增速放缓至低个位数,支付放缓反映消费偏弱,主观进行风险管控提升控制规模使得消费贷服务收入下降,理财“类储蓄”实现双位数增长。2)云及企业服务YOY+10%以上,主要由云服务、视频号直播电商分成、企业微信所贡献。 盈利预测及投资建议:考虑到金融科技业务增速的放缓快于我们的预期、整体利润超过我们的预期,调整24-26年收入预测至6655/7257/7840亿元(原预测为6706/7329/7929亿元),YOY+9%/9%/8%;NON-IFRS归母净利润预测至2197/2464/2742亿元(原预测为2101/2349/2589亿元),YOY+39%/12%/11%; NON-IFRS EPS23.94/27.55/31.44元,YOY+44%/15%/14%。我们认为腾讯核心 业务竞争格局稳中有升,现金流充沛且稳定,并通过派息、回购的方式进行股东回报。展望后续几个季度,游戏业务收入有望在递延确认和基本盘稳健表现的基础下,取得加速增长;视频号持续提升商业化程度、小程序用户参与度提升则有望支撑广告业务快于行业增长。给予公司24年NON-IFRS EPS 18-20xPE的目标估值水平,对应473.63-526.25港元目标价,维持“推荐”评级。 (汇率为0.91人民币/港元) 风险提示:宏观经济波动、新产品表现不及预期、行业竞争加剧 主要财务指标 一、2Q24财报点评:游戏、广告收入良性增长,利润大超预期 2Q24经营结果:收入符合预期、利润大超预期。2Q24实现收入1611亿元,YOY+8%,符合彭博一致预期;实现毛利润859亿元,YOY+21%,GPM 53.3%(上季度52.6%,去年同期47.5%);实现NON-IFRS归母净利润573亿元,YOY+53%,大超彭博一致预期。 图表1 1Q20-2Q24收入及增速 图表2 1Q20-2Q24毛利润、增速及毛利率 图表3 1Q20-2Q24营业费用、增速及营业费用率 图表4 1Q20-2Q24NON-IFRS归母净利润及增速 具体拆解来看,营业利润层面IFRS口径下基本符合预期,股权激励较多使得NON-IFRS调整后的营业利润超预期7%。此外,联营企业利润释放、所得税高基数&季度间波动,构成了NON-IFRS归母净利润大超预期的主要剩余部分。具体而言: 收入、毛利润、IFRS口径下的营业费用都基本符合预期,股权激励调整项显著较预期多,NON-IFRS口径下营业利润584亿元,超彭博一致预期546亿元约7%。 分占联营及合营企业利润净额环、同比大增。本季度实现NON-IFRS口径下分占联营及合营企业利润净额99亿元,YOY+57亿,QOQ+44亿元,符合我们前期的判断,继续释放。 所得税支出同、环比下降明显。本季度实现所得税开支102亿元,对应NON-IFRS所得税率17%,YOY-9%,主要由于一家海外附属公司的递延所得税调整,导致去年基数较高,而国内的所得税开支同比增加。 图表5 4Q22-2Q24NON-IFRS营业利润及增速 图表6 1Q21-2Q24 NON-IFRS分占联营及合营企业盈利净额 图表7 1Q20-2Q24所得税开支及NON-IFRS所得税率 二、基本面更新 结构上,FTB>游戏>社交网络>广告,环比稳定。2Q24金融科技与企业服务业务实现收入504亿元,占比31%;网络游戏业务实现收入485亿元,占比30%;社交网络业务实现收入303亿元,占比19%;广告业务实现收入299亿元,占比19%。 增速上,广告>游戏>FTB>社交网络,广告、国内游戏业务略超预期,FTB、海外游戏、社交网络略低于预期。2Q24广告业务YOY+19%维持大幅度领先,游戏业务YOY+9%重回增长,FTB YOY+4%略不及预期且进一步降低速度,社交网络YOY+2%较为稳定。 图表8 1Q20-2Q24收入结构 图表9 1Q21-2Q24收入增速 海外游戏:Supercell对收入增速的带动开始显现。受《PUBGM》、《荒野乱斗》驱动,本季度实现收入139亿元,YOY+9%(Q1为3%),流水增速显著高于收入增速,预计主要是Supercell递延周期较长的影响,因此收入后续或仍有释放空间。此外,财报披露了Supercell核心产品《荒野乱斗》的经营数据:DAU历史新高、全球进入TOP3,流水同比增长超过10倍。 国内游戏:基本盘跨过低点,DNFM贡献流水增长。本季度实现收入346亿元,YOY+9%,主要来自于《地下城与勇士:起源》、《无畏契约》的增量贡献;流水增速同样大于收入增速,预计主要来自于《地下城与勇士:起源》的递延,因此收入后续仍有释放空间。我们认为国内游戏的基本盘已经跨过低点,《王者荣耀》、《和平精英》Q2流水恢复同比增长,《火影忍者手游》DAU达到1000w里程碑。此外,小游戏流水YOY+30%,仍然维持了较高的景气度。 图表10 1Q21-2Q24海外游戏收入及增速 图表11 1Q21-2Q24国内游戏收入及增速 展望未来,暑期基本盘维持良好表现,新游流水有望持续转化为收入贡献。一方面国内、海外游戏流水增速都大于收入增速,递延确认有望支撑后续季度收入增长;另一方面,暑期期间《王者荣耀》上线“10v10模式”,《和平精英》上线“地铁逃生”、“刺激战场”模式,有望驱动用户、流水数据增长;中腰部产品如《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《穿越火线手游》等维持稳健表现。此外,公司pipeline中储备有《三角洲行动》(定档9月)、《王者荣耀:星之破晓》(7月不删档测试)等产品。 图表12 8月10日-8月16日IOS畅销榜TOP20情况及腾讯数量占比 图表13后续游戏产品pipeline储备 社交网络:音视频内容驱动,直播进一步企稳。本季度实现收入303亿元,YOY+2%,QOQ-1%。腾讯视频于本季度上线了多部热门电视剧,例如《庆余年2》、《与凤行》(均使用阅文IP、由新丽传媒制作),带动付费会员数YOY+13%至1.2亿。展望后续,腾讯音乐、虎牙直播等分布的直播业务环比已经较为稳定,预计后续随着基数调整,社交网络业务整体收入增速有望阶段性上行。 图表14 1Q20-2Q24社交网络收入及增速 图表15 1H16-1H24阅文集团收入及增速 图表16 4Q18-2Q24腾讯音乐收入结构 图表17 1Q18-2Q24虎牙直播收入 网络广告:微信体系驱动收入增长,毛利率继续优化。本季度实现收入299亿元,YOY+19%,主要受视频号、长视频广告收入增长驱动;而受网服行业预算收缩影响,广告联盟有所下降。此外,在广告技术平台升级、匹配效率提升下,实现毛利率56%,QOQ+1pct,继续优化。内容驱动下,视频号时长同比显著增长;小程序用户参与度持续提升,总时长YOY+20%以上,GMV实现双位数增长。 图表18 1Q20-2Q24网络广告收入及增速 图表19 1Q20-2Q24微信及Wechat合并MAU及增速 图表20 1Q20-2Q24移动QQ MAU及增速 金融科技与企业服务:金融科技受宏观经济波动影响,云及企业服务实现稳步增长。本季度实现收入504亿元,YOY+4%。其中:1)金融科技业务收入增速放缓至低个位数,支付放缓反映消费偏弱,主观进行风险管控提升控制规模使得消费贷服务收入下降,理财“类储蓄”实现双位数增长。2)云及企业服务YOY+10%以上,主要由云服务、视频号直播电商分成、企业微信所贡献。 图表21 1Q20-2Q24金融科技及企业服务业务收入及增速 资本开支环比回落,元宝APP正式上线。2Q24实现资本开支87亿元,环比较上季度高点明显回落,但同比仍维持较高增速。5月30日,基于自研混元大模型的腾讯元宝APP版本正式上线,定位于全能AI助手。 图表22 1Q20-2Q24资本开支 三、风险提示 宏观经济波动、新产品表现不及预期、行业竞争加剧。