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2024年游戏报告(英)

文化传媒2024-07-09--王***
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2024年游戏报告(英)

游戏: 这是私人恩怨! 第五届年度研究 2024年内部游戏报告概述和方法 概述 从角色定制到角色扮演和内容创作,视频游戏在帮助玩家确定和表达自己的身份方面发挥了重要作用——近三分之二的游戏玩家声称手中有控制器更容易成为自己。我们将预览IsideGamig2024,它研究了游戏作为自我表达和真实性的画布的日益增长的意义,并探讨了品牌如何利用这种消费者动机来帮助游戏玩家将自己的最佳版本带入现实世界。 方法 ➔全球5,000种娱乐和游戏调查 ➔Fandom自2024年以来的专有fi第一方数据分析 虽然所有的 人们游戏的主要原因 放松和缓解压力54% 这些都是真的…… 创造,想象力和自我表达成就和排名 社交和社区逃避挑战 40% 39% 37% 46% 杀死时间探索 智力刺激20% 31% 31% 33% +10%同比增长 Competition 控制权和所有权 18% 10% 自我表达的游戏正在推动游戏的增长 将游戏视为允许他们成为真实自我的地方的玩家 比往年更有可能想花更多的时间玩游戏 使自我表达成为可能的游戏 在游戏中个性化 允许玩家成为创造者,培养主人翁感和社区意识 VASTOPEN-WORLDS 我们无尽的探索和发现,使每个玩家的旅程独一无二 持续更新 保持游戏动态,并随着时间的推移保持玩家的兴趣 Fandom的前50场比赛至少符合这些标准之一 higherrengagement 与粉丝游戏规范相 比dom 声称通过游戏进行自我表达是一个比以往任何时候都更积极的决定 玩家用于自我表达的游戏中的前5名自定义? 角色个性化 76% Gamertags和用户名 48% 玩家通信 35% 签名和标志 31% 情绪与手势 30% 当人们是谁之间有很大的差距 声称他们的玩家个性与他们的IRL个性不同 认为自己在网上比在人身上更容易 营销人员弥合差距的巨大机会 会更喜欢帮助他们这样做的品牌 尤其是... 多元文化(特别是黑人和西班牙裔) +39% 18-34岁+47% 女性和非二进制+59% 玩家希望他们的IRL存在更像他们的游戏存在 品牌如何通过角色扮演自己的化身IRL来帮助玩家表 达自己? 希望他们的外表更像他们的游戏存在 品牌如何创造 通过游戏调整提高玩家现实生活技能的机会? 希望他们的IRL技能和他们的游戏技能一样强 1 通过游戏进行自我表达是玩家的重要动机 ,推动了游戏参与度的增长。 2 游戏社区为玩家提供了一个安全的空间,让他们成为真正的自我,让许多玩家渴望他们的IRL存在与他们的游戏匹配 3 营销的动机 自我表达将导致积极的品牌认知,为具有游戏一致性的广告商创造有意义的机会 第五届年度研究

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