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2024美国移动游戏玩家洞察

文化传媒2024-06-24-维卓灰***
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2024美国移动游戏玩家洞察

2024 美国移动游戏玩家洞察 报告要点 •2019-2029年美国视频游戏市场收入 •2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比 •2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比 •2023年美国智能手机及平板玩家游戏类型偏好占比 目录 1.移动游戏市场概况 •全球手机游戏概况 •美国电子游戏概况 2.美国手游玩家偏好 •美国手游玩家游戏类型偏好 •美国手游玩家消费概况 3.美国青少年玩家概况 •青少年玩家洞察 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 扫描领取报告 第01章 移动游戏市场概况 移动游戏市场概况 全球手机游戏概况 +15.90% 2017年至2021年全球手 游市场规模年复合增长率 +20.46% 2024年至2027年全球手 游市场增长率 在经历2017-2021年的超高速增长期后: 2022年游市场规模的 增速有所回落 202亿美元1188.9亿美元 2024年至2027年全球手2027年全球手游市场规模 游市场增长量 2023年重新回复增速,并将在未来数年保持 平稳增长 Note:CAGR年复合增长率:CAGR并不等同于现实中的GR(GrowthRate)数值,它所描述的目的是将投资的回报率转换为一个较为稳定的投资回报所得到的预想值 Source(s):Statista;StatistaDigitalMarketInsights、lumikai ©2024Wezo.-AllRightsReserved Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 2019-2029年美国视频游戏市场收入(按细分市场划分单位:十亿美元) 游戏内广告游戏硬件移动游戏网络游戏云游戏游戏下载实体销售的电子游戏游戏直播游戏网络 80 70 60 50 40 30 20 10 0 20192020202120222023202420252026202720282029 在截至2029年的预测期内,预计九个细分市场的收入将出现波动。预测期结束时,该指标仅在实体销售电子游戏部分下降,而其余部分则呈上升趋势。2019年和2029年的绝对差额为13亿美元。 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 +61% 2023年云游戏市场收入年增速 +20% 2023年游戏内广告市场收入年增速 +15% 2029年云游戏市场收入年 增速 +7% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2029年云游戏市场收入年 增速 Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 2019-2029年美国电子游戏ARPU(按格式划分单位:美元) 游戏下载实体游戏销售 50 45 40 35 30 在过去的两次观察中,预计所有细分市场的 ARPU都将显著增加。从2019年到2029年观察到的趋势在整个预测期内保持一致。 该指标在所有细分市场均持续上升。 值得注意的是,下载游戏部门在2029年 达到了最高的46.41 美元。 Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 25 20192020202120222023202420252026202720282029 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 +13.78% 2024-2029年美国游戏玩家增长率 +2.30亿人 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2029年美国游戏玩家人数 +1.70亿人 2019年美国游戏玩家人数 +1.94亿人 2023年美国游戏玩家人数 +2780千万人 2024年至2029年间持续增长增 长量达到2780万用户 Source(s):Statista 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 2023年美国最常用的电子游戏设备占比 37% 29% 26% 23% 22% 14% 17% 2% 0%10%20%30%40%50%60% 智能手机游戏机(如XboxOne)个人电脑/手提电脑 平板电脑智能电视 移动游戏机(如任天堂DS) 流媒体设备(如AppleTV,Chromecast) 我不玩电子游戏 其他 58% 2023年1月至12月在一项Statistic的调查中 10044受访者当被问及“最常使用的电子游戏设备”时,大多数美国受访者选择“智能手机”作为答案。 Source(s):StatistaConsumerInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 移动游戏市场概况 美国电子游戏概况 +51% 在2022年的一项统计调查中,美国约51%的手机游戏玩家在 iphone上玩游戏 +40% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2022年美国约40%的受访者在Android智能手机上玩游戏 +28% 2022年美国约28%在苹果iPad上玩游戏 +19% 2022年美国约19%在安卓平 板上玩游戏 +21% 2022年美国约21%在其他设备上玩游戏比 Source(s):VorhausAdvisors 扫描领取报告 第02章 美国手游玩家偏好 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 2023年美国电子游戏渗透率(按设备划分) 69.9% 42% 38.4% 26.5% 16% 11.7% 9.1% 0%10%20%30%40%50%60%70%80%90% 一项针对美国互联网用户的调查发现,截至2023年第三季度, 任何设备智能手机游戏机 笔记本电脑或台式机 平板电脑手持游戏设备流媒体设备VR头戴设备 85% 85%的受访者表示他们在任何设备上玩电子游戏。 智能手机游戏是最受欢迎的,在美国,近70%的在线用户在手机上玩游戏。主机游戏以42%的使用率排名第二。 Source(s):DataReportal;GWI;Meltwater;WeAreSocial ©2024Wezo.-AllRightsReserved 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 +49% 2022年10月的一项调查发现49%的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。 +58% 2022年10月的一项调查发现58%的 35-54岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。 +64% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2022年10月的一项调查发现64%的 18-34岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。 +34% 2022年10月的一项调查发现34%的 55岁以上的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。 Source(s):VorhausAdvisors 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比 平板电脑玩家手机玩家 在2023年12月 ConsumerInsights Global的一项5819名受 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 34% 29% 21% 19% 23%22% 17% 15% 7%7% 3% 4% 18-19岁20-29岁30-39岁40-49岁50-59岁60-64岁 访者调查中显示 经常在智能手机上玩电子游戏的受访者中,智能手机游戏玩家年龄在约有 29%的人年龄在30至39岁之间;平板玩家这个占比为34% 手机玩家按照性别划分约有51%女性,49%男性,平板玩家按照性别划分有47%女性,53%男性 Source(s):StatistaConsumerInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 +13% 截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周小于1小时花在玩电子游戏上的时间占比 +32% 截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周1到5小时花在玩电子游戏上的时间占比 +22% 截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周6到10小时花在玩电子游戏的时间占比 +12% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周11到15小时花在玩电子游戏上的时间占比 Source(s):StatistaConsumerInsights 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 2023年美国平板电脑玩家每周花在电子游戏上的时间占比 30% 30% 25% 20% 23% 15% 10% 5% 0% 9% 14% 12% 10% 3% 2023年10月平板电脑玩家每周花在玩电子游戏上的时间调查中显示约10%的受访者表示,他们通常每周玩电子游戏的时间超过20个小时。 Source(s):StatistaConsumerInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 小于一小时1-5小时6-10小时11-15小时16-20小时超过20小时未知 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比 52% 36% 32% 31% 30% 28% 28% 26% 23% 0%10%20%30%40%50%60%70% 为了好玩放松/放松打发时间逃避现实为了挑战与朋友交往学习新技能在网上竞争 改善放松/协调对于故事情节 63% Source(s):DigitalTurbine;GWI ©2024Wezo.-AllRightsReserved 根据2022年第二季度对美国手机游戏玩家进行的一项调查,63%的受访者表示他们使用手机游戏应用是为了好玩。超过一半的受访者表示,他们这样做是为了放松或放松,而近40%的受访者表示,他们玩手机游戏是为了打发时间。此外,23%的受访者表示他们是为了故事情节而接触手机游戏。 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 +17% +7% 2023年根据一项针对美国iOS用户的研究,美国17%的《Roblox》应用用户是每周活跃用户 7%的用户是宝可梦的活跃用户 +6% +5% +5% 6%的用户是地铁冲浪者的活跃用户 5%的用户是使命召唤的活跃用户 5%的用户是使命召唤的活跃用户 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved Source(s):MeasureProtocol 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 2023年美国智能手机玩家最喜欢的游戏类型占比 35% 34% % 23% 30% 23% 27% 35% 12% 36% 15% 17% 19 0%5%10%15%20%25%30%35%40%45% 动作类游戏(如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险 冒险休闲 大型多人在线游戏大型多人在线角色扮演游戏 多人在线竞技游戏角色扮演(RPG) 射击游戏(如第一人称射击游戏) 模拟体育策略其他 43% Source(s):StatistaConsumerInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2023年一项针对美国智能手机玩家的调查发现,43%的受访玩家表示他们会玩动作游戏,玩家更偏好动作冒险、冒险、休闲类游戏。此外,34%的受访者表示他们玩过休闲游戏。 美国手游玩家偏好 美国手游玩家游戏类型偏好 +48% 2023年美国约48%的平板玩家更偏好动作类游戏