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24Q1财报点评:高质量增长与微信生态下,利润大超预期

2024-05-19刘欣、廖志国、刘文轩华创证券心***
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24Q1财报点评:高质量增长与微信生态下,利润大超预期

事项: 1Q24经营结果:收入符合预期,利润大超预期。公司实现收入1595亿元,YOY+6%,QOQ+3%,符合预期;实现毛利润839亿元,YOY+23%,QOQ+8%,对应GPM 53%,YOY+7pct,QOQ+3pct;NON-IFRS归母净利润503亿元,YOY+54%,QOQ+18%,大超预期。超预期源于三点:1)从重降本到强增效,内生经营效率、收入质量显著提升;2)联营、合营企业利润贡献显著提升,外延投资价值释放;3)微信生态体系流量表现惊艳,带动广告收入超预期。 评论: 海外游戏:SUPERCELL强势复苏,流水尚未完全体现到收入上。本季度实现收入136亿元,YOY+3%,预计主要受到Supercell旗下游戏《荒野乱斗》的强势复苏、《PUBGM》的用户和流水增长所驱动。值得一提的是本季度海外游戏业务流水YOY+34%,而Supercell收入确认周期又较长,因此上述的流水复苏有望在后续几个季度释放为收入。 国内游戏:流水已恢复增长,最差的时候或许已经过去。实现收入345亿元,YOY-2%,但1Q24流水YOY+2%,已经恢复正增长。细拆产品,虽然《王者荣耀》、《和平精英》均因为高基数或商业化节奏问题有所下滑,但大部分被中型体量游戏如《金铲铲之战》、《穿越火线手游》、《英雄联盟手游》等的强势表现,以及23年暑期发布的《无畏契约》所抵消。展望未来,一方面《王者荣耀》、《和平精英》均于3月恢复同比正增长,存量基本盘回归稳定;另一方面,储备有《地下城与勇士:起源》(5月上线)、《王者荣耀:星之破晓》(5月测试)、《极品飞车:集结》(暑期上线)、《三角洲行动》(3月测试)等多款重点产品。 社交网络:优质内容驱动付费用户数增长,小程序游戏提供高景气度、高质量收入。实现收入305亿元,YOY-2%,QOQ+8%。在音乐和视频的带动下,增值服务付费总人数YOY+12%至2.6亿,其中腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画,例如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动付费会员数同比增长8%至1.2亿。另一方面,本季度小程序游戏流水YOY+30%。 广告业务:微信生态体系流量表现惊艳,带动收入超预期。实现收入265亿元,YOY+26%,QOQ-11%,超彭博一致预期,预计主要由视频号、小程序、搜一搜三大广告产品所贡献。微信生态系统内流量进一步激活,视频号、小程序用户使用时长分别YOY+80%以上、20%以上,非游戏类小程序日均使用次数YOY增长双位数。 金融科技与企业服务业务:支付有所承压,GPM历史新高。本季度实现收入523亿元,YOY+7%,QOQ-4%,GPM 45.6%创历史新高;其中,金融科技业务实现单个位数增长,主要源于居民消费需求降低、储蓄意愿强化导致的线下场景的支付业务收入增速放缓、提现收入下降(即有更多的资金留存在了微信支付系统内,形成了零钱和货币基金理财),进而带动了理财收入的增长,但变现效率还是降低 , 因此收入增速有所放缓 。 云及企业服务业务实现YOY+10%以上增长,一方面由云服务的稳健增长带动,一方面受益于视频号电商直播的高质量收入增量。 资本开支同环比大幅度增长,近17个季度新高;混元大模型能力持续迭代,建议密切关注后续进展 。1Q24资本开支达到144亿元,YOY+226%,QOQ+91%,为近25个季度的第二高。另一方面,腾讯混元大模型通过持续迭代,目前整体性能已居国内第一梯队,部分中文能力已追平GPT-4,且已经支持文生图、文生视频、文生3D模型;此外,混元文生图大模型已经宣布对外开源,文生文大模型将会在三季度开源,应用程序版本“腾讯元宝”将于5月30日推出。建议投资者密切关注混元后续进展。 盈利预测及投资建议:考虑到本季度超预期的利润释放能力,我们略微上调24- 26年收入预测至6740/7331/7854亿元(原预测为6700/7277/7814亿元),YOY+11%/9%/7%;上调NON-IFRS口径下归母净利润预测至1992/2191/2364亿元(原预测为1827/1971/2114亿元),YOY+26%/10%/8%。我们给予公司2024年目标PE 20x,对应目标市值39845亿元,对应目标价464.84港币,维持“推荐”评级。(汇率为0.91人民币/港元) 风险提示:产品上线进度不及预期;宏观经济波动;行业竞争加剧。 主要财务指标 一、1Q24财报点评:内生高质量增长,外延投资价值释放,利润大超预期 1Q24经营结果:收入符合预期,利润大超预期。公司实现收入1595亿元,YOY+6%,QOQ+3%,符合预期;实现毛利润839亿元,YOY+23%,QOQ+8%,对应GPM 53%,YOY+7pct,QOQ+3pct;NON-IFRS归母净利润503亿元,YOY+54%,QOQ+18%,大超预期。 超预期的原因在哪里? 从重降本到强增效,内生经营效率、收入质量显著提升。过去4个季度毛利率分别为47.5%/49.5%/50.0%/52.6%,NON-IFRS净利率分别为25.2%/29.1%/27.5%/31.5%,均持续提升;本季度在保持费用率控制优异的情况下,各项业务毛利率水平均超预期。自2022年开启降本增效后,公司已经从早期的裁员节流、控制费用等“降本”为主的阶段,转向业务自身的质量提升,专注收入质量高、盈利能力强的业务,也即“增效”为主阶段,反映为毛利润的增速(过去四个季度22%/23%/25%/23%)持续领先于收入增速(过去四个季度11%/10%/7%/6%)。 图表1 1Q20-1Q24营业收入及同比增速 图表2 1Q20-1Q24毛利润、同比增速及毛利润率 图表3 1Q20-1Q24营业费用、同比增速及费用率 图表4 1Q20-1Q24NON-IFRS归母净利润及同比增速 联营、合营企业利润贡献显著提升,外延投资价值释放。24Q1 NON-IFRS口径下,公司分占联营、合营公司盈利净额55亿元,YOY+56亿,QOQ+10亿,于净利润中的占比提升至约11%。实际上自22年下半年以来,前期所投资的联营企业、合营企业逐步走向成熟,由追求收入增长,逐步转向利润释放,进而使得该部分的利润贡献逐步提升。展望未来,我们预计上述趋势有望持续,但由于2Q23不具有低基数的原因,绝对值变化在同环比维度上均会有所削弱。 图表5 1Q21-1Q24 NON-IFRS口径下分占联营、合营公司盈利净额 微信生态体系流量表现惊艳,带动广告收入超预期。广告业务实现收入265亿元,YOY+26%,QOQ-11%,超彭博一致预期,预计主要由视频号、小程序、搜一搜三大广告产品所贡献。微信生态系统内流量进一步激活,视频号、小程序用户使用时长分别YOY+80%以上、20%以上,非游戏类小程序日均使用次数YOY增长双位数。 投资者一直以来对微信场景所蕴含的巨大潜力保有期待,随着公司层面收入增速中枢的缓慢下移、高质量增长的述求提升,上述空间有望逐步释放。 图表6 1Q20-1Q24微信+Wechat合并MAU及增速 图表7 1Q20-1Q24移动QQ MAU及增速 二、基本面更新:海外游戏、广告双景气,国内游戏跨过低点 结构上,FTB>游戏>社交网络>广告,变化反映季节性。1Q24金融科技与企业服务业务实现收入523亿元,占比33%;网络游戏业务实现收入481亿元,占比30%; 社交网络业务实现收入305亿元,占比19%;广告业务实现收入265亿元,占比17%。 增速上,广告>FTB>游戏>社交网络,广告业务超预期、FTB低于预期。1Q24广告业务YOY+26%断档领先,FTB YOY+7%略不及预期,游戏业务YOY持平,社交网络YOY-2%。 图表8 1Q20-1Q24收入结构 图表9 1Q20-1Q24分业务收入增速 海外游戏:SUPERCELL强势复苏,流水尚未完全体现到收入上。本季度国际游戏业务实现收入136亿元,YOY+3%,预计主要受到Supercell旗下游戏《荒野乱斗》的强势复苏、《PUBGM》的用户和流水增长所驱动。值得一提的是本季度海外游戏业务流水YOY+34%,而Supercell收入确认周期又较长,因此上述的流水复苏有望在后续几个季度释放为收入。 国内游戏:流水已恢复增长。本土游戏业务实现收入345亿元,YOY-2%,但1Q24流水YOY+2%,已经恢复正增长。细拆产品,虽然《王者荣耀》、《和平精英》均因为高基数或商业化节奏问题有所下滑,但大部分被中型体量游戏如《金铲铲之战》、《穿越火线手游》、《英雄联盟手游》等的强势表现,以及23年暑期发布的《无畏契约》所抵消。 展望未来,国内游戏最差的时候或许已经过去。一方面《王者荣耀》、《和平精英》均于3月恢复同比正增长,存量基本盘回归稳定;另一方面,储备有《地下城与勇士:起源》(5月上线)、《王者荣耀:星之破晓》(5月测试)、《极品飞车:集结》(暑期上线)、《三角洲行动》(3月测试)等多款重点产品。 图表10 1Q21-1Q24国内游戏业务收入及增速 图表11 1Q21-1Q24海外游戏业务收入及增速 图表12《荒野乱斗》2022年以来的单用户付费趋势 图表13《PUBGM》1Q22-1Q24美国畅销榜排名 图表14国内待上线重点产品储备 社交网络:优质内容驱动付费用户数增长,小程序游戏提供高景气度、高质量收入。业务实现收入305亿元,YOY-2%,QOQ+8%。在音乐和视频的带动下,增值服务付费总人数YOY+12%至2.6亿,其中腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画,例如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动付费会员数同比增长8%至1.2亿。另一方面,本季度小程序游戏流水YOY+30%。 图表15 1Q20-1Q24社交网络收入及增速 图表16 1Q20-1Q24增值服务付费总人数及增速 图表17 1Q20-1Q24腾讯视频付费会员数及增速 微信生态体系流量表现惊艳,带动广告收入超预期。广告业务实现收入265亿元,YOY+26%,QOQ-11%,超彭博一致预期,预计主要由视频号、小程序、搜一搜三大广告产品所贡献。微信生态系统内流量进一步激活,视频号、小程序用户使用时长分别YOY+80%以上、20%以上,非游戏类小程序日均使用次数YOY增长双位数。 图表18 1Q20-1Q24广告业务收入及增速 金融科技与企业服务业务:支付有所承压,GPM历史新高。本季度实现收入523亿元,YOY+7%,QOQ-4%,GPM 45.6%创历史新高;其中,金融科技业务实现单个位数增长,主要源于居民消费需求降低、储蓄意愿强化导致的线下场景的支付业务收入增速放缓、提现收入下降(即有更多的资金留存在了微信支付系统内,形成了零钱和货币基金理财),进而带动了理财收入的增长,但变现效率还是降低,因此收入增速有所放缓。云及企业服务业务实现YOY+10%以上增长,一方面由云服务的稳健增长带动,一方面受益于视频号电商直播的高质量收入增量。 图表19 1Q20-1Q24金融科技与企业服务业务收入及增速 资本开支同环比大幅度增长,近17个季度新高;混元大模型能力持续迭代,建议密切关注后续进展。1Q24资本开支达到144亿元,YOY+226%,QOQ+91%,为近25个季度的第二高。另一方面,腾讯混元大模型通过持续迭代,目前整体性能已居国内第一梯队,部分中文能力已追平GPT-4,且已经支持文生图、文生视频、文生3D模型;此外,混元文生图大模型已经宣布对外开源,文生文大模型将会在三季度开源,应用程序版本“腾讯元宝”将于5月30日推出。建议投资者密切关注混元后续进展。 图表20 1Q18-1Q24资本开支及增速 三、风险提示 产品上线进度不及预期;宏观经济波动;行业竞争加剧。