事件:收入符合预期,利润超一致预期。公司发布23Q3财报,实现收入1546亿元,同比增长10%,环比增长4%,符合彭博一致预期;实现毛利润765亿元,同比增长23%,环比增长8%,对应GPM49.5%,超彭博一致预期;进而推动实现NON-IFRS口径下归母净利润449亿元,同比增长39%,环比增长20%,大超彭博一致预期。 游戏业务:国内《冒险岛》手游表现亮眼,多款产品储备;海外成熟期产品展现强韧表现触底反弹。1)本土游戏业务实现收入327亿元,同比增长5%。在PC端,公司分别于7月12日上线了《无畏契约》、7月20日上线了《命运方舟》两款核心产品。在移动端,上线了《高能英雄》、《新天龙八部》、《战地无疆》、《冒险岛:枫之传说》四款产品,其中代理NEXON的大IP产品《冒险岛》表现亮眼,8月上线以来到季度末,基本保持在iOS畅销榜前十。2)海外游戏业务实现收入133亿元,同比增长14%,剔除汇率影响后同比增长7%。预计增长主要来自于成熟期产品《PUBGM》、《CODM》流水均环比有所回升,加之上线于22Q4的《NIKKE》的结构性增量,以及7月海外发行的《暗区突围》的增量,部分被22Q3上线的《幻塔》高基数所抵消。3)展望四季度,国内已经上线了《七人传奇》、《节奏大师》(重新上线),并储备有包括《元梦之星》、《大航海时代》、《二之国》在内的多款新品,但单款产品的流水体量较小,而且部分上线时间或在季度后期,总体而言预计新产品的贡献较小,加之季节性对存量产品影响的因素,预计Q4国内游戏流水环比有一定压力。海外游戏方面,成熟期产品的流水触底反弹趋势有望延续,加之去年同期上线的重点新品《NIKKE》流水自然下滑曲线较为平滑,预计海外游戏业务Q4环比趋势有望维持,但会受到高基数对同比增速的影响。 广告业务:AI技术赋能与微信内循环进一步提升流量变现效率,视频号商业化持续扩张。实现收入257亿元,同比增长20%,环比增长3%。其一,视频号广告仍然是主要驱动力和超越市场的alpha,三季度内容生态持续繁荣,播放量同比增长超50%,原创内容播放量占总播放量的绝大部分。展望未来,由于当前视频号信息流广告的AdLoad仍然处于较低水平(少于3%),商业化提升仍然有较大空间。其二,于三季度,微信的泛内循环广告收入(以小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长30%。由于国内移动互联网流量大盘已经进入稳态多年,在需求端有压力的情况下,对于各个流量池的挖掘强度会提升,无论是直播带货,还是小程序游戏、小程序短剧都符合这个逻辑。展望未来,一方面小程序游戏、视频号直播带货本身创造广告消耗,另一方面小程序游戏IAA/IAP变现部分,以及直播带货的技术服务费都以净额法计收,有望进一步外溢到其他业务贡献高质量收入。其三,AI技术的进步有望作用于广告系统,提升精确性,进而提供单位流量变现的效率。展望Q4,我们认为随着宏观经济波动和视频号信息流广告的结构增量,导致的低基数效应逐步回归正常,同比增速或有一定的放缓,但部分将被上述三个因素所抵消。 金融科技与企业服务:践行健康增长,Q4收入有望进一步提速。实现收入520亿元,同比增长16%,环比增长7%。其中,金融科技业务维持双位数增长,商业支付活动和理财服务的收入均有所增长。此外,我们认为小程序游戏、视频号直播电商等微信体系内GMV的增长,有望驱动支付业务的增长好于行业大盘。云及企业服务方面,在基数调整完毕+视频号直播电商技术服务费增量收入的驱动下,收入增速较2Q进一步提升。此外,PaaS、SaaS、技术服务费等高毛利率收入占比提升,也推动了金融科技与企业服务的毛利率由Q2的38.4%,至Q3的40.9%。展望四季度,我们认为金融科技业务在支付的驱动下有望维持较高的增速,源于Q4本身是旺季而去年基数较低;认为云及企业服务业务有望维持此前的趋势,直播电商技术服务费的贡献进一步提升,进而驱动GPM的改善。 盈利预测与投资建议:我们根据本季度的经营情况,调整公司2023-2025年收入预测至6145/6781/7434亿元,同比增长11%/10%/10%;实现NON-IFRS口径下归母净利润1545/1699/1858亿元,同比增长34%/10%/9%。维持对于公司的“买入”评级。 风险提示:宏观经济波动、产品上线进度及表现不及预期、行业竞争加剧。 股票数据 财务报表分析和预测