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昆仑万维(300418)2023&1Q24业绩交流会纪要-调研纪要

2024-05-08未知机构我***
昆仑万维(300418)2023&1Q24业绩交流会纪要-调研纪要

【时间】2024年5月8日周三16:00-16:45□【参会嘉宾】方汉/董事长兼CEO,牟竹云/战略副总裁 公司发言□FY23&1Q24业绩回顾□2023年:公司持续聚焦AGI及AIGC, 稳步推进既定战略,实现营业收入49.2亿元,同比增长3.8%。海外业务收入占比达86%,同比增长8.4%。得益于出色的运营能力,公司毛利率达到78.8%,实现归母净利润 12.6亿元,同比增长9.15%; 1Q24:营业收入12.1亿元,海外业务收入占比88.4%,同比增长6.2%;毛利率78.4%。 研发:2023年公司持续加大研发投入,研发费用9.7亿元,同比增长40.2%,研发投入占营业收入比例创历史新高,达19.7%。研发人员1,508人,同比增长16.1%。2023年9月,全球华人计算机科学家排名第14,新加坡排名第1的颜水成教授加入公司,出任AIGC业务板块联席CEO,即昆仑万维2050全球研究院院长。公司将继续加大研发投入,吸纳优质人才,持续性推动技术突破。 海外信息分发与元宇宙:Opera在2023年实现了稳健增长,全球营业收入3.97亿美元,同比增长20%,经调整EBITDA9,371.9万美元,同比增长38% 。2023年5月初,Opera积极拥抱AIGC,推出浏览器原生AI助手Aria,用户只需注册Opera即可免费使用Aria,畅享领先的生成人工智能服务。1Q24Opera实现营业收入1.02亿美元,同比增长17%,经调整EBITDA 2,491.3万美元,同比增达15%。截至1Q23,Opera全球月活用户达 3.04亿人。AI□天工大模型 1)天工1.0:2023年4月,公司发布天工1.0大模型,该模型采用双线翼模型 架构,预训练基座和RLHF模型,基于顶尖GPU集群训练,展现出高级自主学习能力。2 )天工2.0:2024年2月,公司正式发布采用业内顶尖MOE混合专家模型架构的 天工2.0大语言模型。天工2.0应对复杂任务能力更强,模型响应速度更快,训练期推理效率更高,可扩展性更强。 3)天工3.0:2024年4月17日,天工大模型迭代至3.0版本,采用4 ,000亿参数MOE架构,是目前全球模型参数最大、性能最强的开源MOE模型之一。天空3.0在语义理解、逻辑推理等方面能力强,技术支持能力较2.0提升20%,数 学代码能力提升超30%,同时在MMBench等多项权威多模态测评结果中,天工3.0超越级GPT4V,多项评测指标全球领先。 AI板块 公司的基座大模型技术全面赋能公司布局多个应用。自2023年公司定下“AllinAG I和AIGC“长期战略后,公司已经逐渐构建了结合AI搜索、AI音乐、AI视频、AI社交、AI游戏在内的多元AI业务矩阵。 1)AI搜索:公司于2013年8月率先推出国内第一款AI搜索产品。随天工大模 型能力提升,天工AI搜索也进行了多次迭代,目前天工已经累积索引了上百亿的优质数据资源,有效提高了搜索结果质量。天工AI搜索通过引入跨语言检索技术CLIR技术,能够 深入全球英文知识库并提供全面且精确的中文回答。AI搜索还集成了检索增强生成RAG技术 ,显著提升了搜索答案的质量及可解释性。最新版天工AI搜索分为传统、增强及研究三个模式 ,增强模式可以为用户解锁更多网络,为用户提供更加个性化的回答。研究模式提供的回答结构更细致,内容更深入,并会自动总结大量图谱,为用户提供更加清晰的回答。 2)AI音乐:2024年4月17日,公司正式发布中国首个音乐SOTA模型SkyMusic,采用类Sora架构,在结合Large-scaleTransfo rmer和DiffusionTransformer的基础上,通过模型技术实现乐器 、人声、旋律、音量、音符的一体化端到端生成。一经推出即收获用户广泛关注与好评,便捷的音乐创作流程极大降低了音乐创作模态,让没有音乐创作基础的用户也能享受到创作音乐的乐趣。 3)AI游戏:公司自研AI游戏ClubKoala,通过AI技术赋能用户创作, 提供了无代码游戏编辑器KoalaEditor,玩家无需任何开发经验即可轻松创建游戏方 法和快速游戏。同时引入AIC,通过智能算法让NPC具备多样化行为,增强游戏的互动性和沉浸感。ClubKoala已经于2024年4月18日正式开始Alph a测试。 4)AI视频:2024年4月,颜水成教授带队昆仑万维2050全球研究院、新加坡 国立大学、南洋理工大学联合发布并开源Vitron通用像素级视觉多模态大模型,能够处理 复杂的视觉任务,不仅能够理解和生成图像和视频内容,还具备图像和视频分割能力目标跟踪能力和编辑能力,展现巨大潜力。同时我们也在AI社交及AI动漫等领域积极布局,通过A I降低创作门槛,赋能用户生成高质量内容。 公司合作:打通人工智能领域上下游,与多个垂直行业公司合作,包括但不仅限于阿里云、华为云,中国电信股份有限公司北京分公司等。 问答环节□Q:请问公司如何判断AI产业的发展节奏以及公司自己的模型和产品节奏?A: 对中国厂商分为两个方向: 1)通用人工智能(底座大模型):世界厂商均在追赶OpenAI,目前中国大模型已经接近GPT4的水平,OpenAI今年将发布GPT4.5,因此将开启新一轮追赶。2)生成领域(狭义的AIGC):文本生成、图片生成、音乐生成以及音效生成、3D模型都取得良好进展,并且这些领域由于数据量级小,因此只要能够满足用户70%-80%的需求,模 型就有很好的前景。视频生成方面SORA一枝独秀,但追赶难度相比于文本大模型低,因为数量级小,包含的经验以及训练规模和难度都更低。 产品节奏:AI产业节奏与公司自身节奏都需要根据商业模式确定。成熟的商业模式有三个选择:一是降低推理成本,二是实现端侧推理,三是公司选择的AIUGC平台,而前两者都属于长线 目标。公司的AIUGC包括游戏模块、社交模块、音乐模块以及视频模块等,AI可以增强 用户创作能力,降低用户创作内容门槛。由于在任何平台,创作者占比都偏低,在短视频平台,创作者占比约万分之五;而对于AIUGC平台而言,如果有千分之五的用户免费使用AI工具 创作内容,剩下的99.5%消费者只需要消费AI创作者创作的内容即可,推理成本摊销后 可以降低两个数量级,因此AIUGC是公司长期的竞争策略,既给广大创作者带来用户价值和扶持已也给公司带来利润。 Q:请问公司在大模型和C端产品的定位是什么?A:公司的使命是“实现通用人工智能,让每个人更好地表达自我“。实现通用人工智能,即AGI方向,需要文本大模型,公司将不断向世界追赶,来满足公司对AI搜索和AIGC路线 的诉求。 公司共有两条技术路线,分别为AGI和AIGC,希望在垂类领域取得更多第一,才能将技 术红利转化为用户红利。公司希望利用强大的产品力打动客户,为世界带来改变。目标是成为人工智能时代领先的基础设施和应用平台,提升每个人和每个组织的效率,致力于成为用户首选的人工智能内容创作平台及AIUGC平台,赋能用户生成高质量且专业的文字、声音、图像、音乐以及视频 等内容,更好地表达自己的思想,并将推动人工智能在游戏、动漫、影视、音乐领域得到更深入、更广泛、更专业的应用。 Q:请问海外AI应用缺乏大体量爆款的原因是什么?以及时间进度上如何看待?A:缺乏爆款的原因:□1)核心原因是商业模式以付费音乐为主,从根本上限制增长速度。 2)AI大爆发的方向是免费模式,而在免费模式上的产品尝试需要更多产品创新,对应也需要更 多时间,并且产品创新也依赖于技术进步。技术进步的三条路线:一是推理成本的优化,二是端侧推理的优化,三是AIUGC平台,前两者均需要时间逐渐补给。此外,在推理成本外,仍需依靠产 品本身,因为消费者并不关心产品是否为AI赋能,而是关心相较于过去的互联网产品是否有显著创新。 时间进度:国外AI应用产品并没有领先国内很多。在以上领域,中国厂商与海外厂商的起跑线相同。公司的优势是在AIGC赛道的投入时间长,从2020年开始做文本大模 型,从2021年开始做音乐大模型,从2022年开始考虑AI搜索、音乐、游戏、视频以及社交等多个赛道的竞争策略,从2023年开始公司的AI搜索产品、AI音乐产 品、AI游戏产品以及AI社交产品等逐步发布,并在全球不断测试和迭代。大部分AIGC爆发呈现随时间逐渐上升的态势。 Q:请问未来天工AI最终的产品形态将是怎样的?以及版本更新后最新的运营数据和后续推广的策略如何? A:□产品形态:公司的使命价值观是“实现通用人工智能,让每个人更好地塑造和表达自我”。因此公司始终以用户为先、以用户为本。自2023年发布以来公司始终积极收集用户反馈进行产 品迭代,选择AIUGC的平台模式,集合人工智能生成内容和用户生成内容,AI主要用来 增加和扩展用户创作能力,降低用户创作门槛,会吸引更多创作者利用公司的产品进行内容创作。并且所有的移动互联网产品都将走向超级APP,公司的天工产品也将走向AISuperAPP,并将以此形态进行产品演进。 运营数据:根据第三方数据(主要是SimilarWeb),天工AI搜索网页版4月访问量达到400万人,同比增长120%。 推广策略:未来的买量计划将取决于模型的迭代和应用的更新。□。 Q:请问公司针对AI音乐产品有何推广计划?未来会否针对AI音乐赛道推出独立的AI应用产品? A:目前AI音乐是作为天工AI助手模块上线测试体验。公司的AI音乐SkyMu sic是国内首个音乐SOTA模型,用户只需输入歌曲名称或歌词(歌词也可由AI逐 步生成),并设定歌曲风格,AI将完成自动作曲、自动编曲、自动演唱以及自动混音等后续创作流程,生成一首完整的AI音乐作品,并受到用户好评。□未来公司将发布独立的AI音乐产 品,将做成类似抖音的AIUGC社区平台,用户可以在UGC社区中创作并发布音乐作品 ,这类产品目前全球竞品少并且UGC社区变现模式多样,包括广告模式以及用户和创作者间的付费模式,公司看好未来前景。 Q:请问社交应用产品Linky的测试数据如何?后续是否有针对该产品的上线计划?A:据第三方统计,公司的AI虚拟角色对话产品Linky在GooglePlay的下载量已 超过100万次。截至4月22日,Linky已进入美国、英国、菲律宾等9个 国家的社交免费榜前十。并且AI社交产品用户粘性高,即使是当前测试阶段,用户留存表现也 非常良好。□后续公司也将继续在产品迭代、产品功能以及留存方面持续改进,后续发展值得期待 。 Q:请问如何看待目前国内外在多模态应用技术上的差距或者差异?以及公司是否会在视频领域有应用的研发或商业化规划? A:□多模态应用有两个方向:理解和生成。 1)理解方向即为多模态大模型,是通向AGI的必经之路。生成领域属于AIGC方向, 即如何通过文本、视频、图像、音乐的生成能力降低创作门槛。在多模态理解方面,全世界仍在向OpenAI逼近,是基于文本大模型和多模态大模型的长期发展方向。AGI的起点是上一代大模 型训练下一代大模型的时候才会更加突破。 2)而AIGC领域不同,图片、音乐、3D模型领域的数据量级远小于文本中的数据量级,例如全世界3D模型数据不超过1,200万个,因此会给世界上其他竞争者更多机会,O penAI并没有处于绝对领先地位,未来国内也可能在这个领域推出与海外大模型持平的能力。商业化方面:□1)AI音乐产品将发布独立的AIUGC平台,重塑音乐生成领域的商业逻辑 ,在视频领域也认为会推出类似产品。 2)公司在AI视频领域的规划:公司在AI视频领域也有长期规划。2024年4月 ,颜水成教授带队昆仑万维2050全球研究院、新加坡国立大学、南洋理工大学联合发布并开源Vitron通用像素级视觉多模态大模型,能够处理复杂的视觉任务,不仅能够理解和生 成图像和视频内容,还具备图像和视频分割能力、目标跟踪能力和编辑能力,展现巨大潜力。Q:请问具备怎样特征的公司未来在AI搜索领域能占据更高