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昆仑万维(300418)2023&1Q24业绩交流会纪要-调研纪要

2024-05-08未知机构我***
昆仑万维(300418)2023&1Q24业绩交流会纪要-调研纪要

【时间】2024 年 5 月 8 日 周三 16:00-16:45 【参会嘉宾】方汉/董事长兼 CEO,牟竹云/战略副总裁公司发言 FY23&1Q24 业绩回顾 2023 年:公司持续聚焦 AGI 及 AIGC,稳步推进既定战略,实现营业收入 49.2 亿元,同比增长 3.8%。海外业务收入占比达 86%,同比增长 8.4%。得益于出色的运营能力,公司毛利率达到 78.8%,实现归母净利润 12.6 亿元,同比增长 9.15%;1Q24:营业收入 12.1 亿元,海外业务收入占比 88.4%,同比增长 6.2%;毛利率 78.4%。研发:2023 年公司持续加大研发投入,研发费用 9.7 亿元,同比增长 40.2%,研发投入 占营业收入比例创历史新高,达 19.7%。研发人员 1,508 人,同比增长 16.1%。2023 年 9 月,全球华人计算机科学家排名第 14,新加坡排名第 1 的颜水成教授加入公司,出 任 AIGC 业务板块联席 CEO,即昆仑万维 2050 全球研究院院长。公司将继续加大研发投 入,吸纳优质人才,持续性推动技术突破。海外信息分发与元宇宙:Opera 在 2023 年实现了稳健增长,全球营业收入 3.97 亿美 元,同比增长 20%,经调整 EBITDA 9,371.9 万美元,同比增长 38%。2023 年 5 月初,Opera 积极拥抱 AIGC,推出浏览器原生 AI 助手 Aria,用户只需注册 Opera 即可免费使 用 Aria,畅享领先的生成人工智能服务。1Q24 Opera 实现营业收入 1.02 亿美元,同 比增长 17%,经调整 EBITDA 2,491.3 万美元,同比增达 15%。截至 1Q23,Opera 全球 月活用户达 3.04 亿人。AI 天工大模型1)天工 1.0:2023 年 4 月,公司发布天工 1.0 大模型,该模型采用双线翼模型架构,预训练基座和 RLHF 模型,基于顶尖 GPU 集群训练,展现出高级自主学习能力。2)天工 2.0:2024 年 2 月,公司正式发布采用业内顶尖 MOE 混合专家模型架构的天工 2.0 大语言模型。天工 2.0 应对复杂任务能力更强,模型响应速度更快,训练期推理效 率更高,可扩展性更强。3)天工 3.0:2024 年 4 月 17 日,天工大模型迭代至 3.0 版本,采用 4,000 亿参数 MOE 架构,是目前全球模型参数最大、性能最强的开源 MOE 模型之一。天空 3.0 在语义理 解、逻辑推理等方面能力强,技术支持能力较 2.0 提升 20%,数学代码能力提升超 30%,同时在 MMBench 等多项权威多模态测评结果中,天工 3.0 超越级 GPT4V,多项评 测指标全球领先。AI 板块公司的基座大模型技术全面赋能公司布局多个应用。自 2023 年公司定下“All in AG I 和 AIGC“长期战略后,公司已经逐渐构建了结合 AI 搜索、AI 音乐、AI 视频、AI 社 交、AI 游戏在内的多元 AI 业务矩阵。1)AI 搜索:公司于 2013 年 8 月率先推出国内第一款 AI 搜索产品。随天工大模型能力 提升,天工 AI 搜索也进行了多次迭代,目前天工已经累积索引了上百亿的优质数据资 源,有效提高了搜索结果质量。天工 AI 搜索通过引入跨语言检索技术 CLIR 技术,能 够深入全球英文知识库并提供全面且精确的中文回答。AI 搜索还集成了检索增强生成 RAG 技术,显著提升了搜索答案的质量及可解释性。最新版天工 AI 搜索分为传统、增 强及研究三个模式,增强模式可以为用户解锁更多网络,为用户提供更加个性化的回 答。研究模式提供的回答结构更细致,内容更深入,并会自动总结大量图谱,为用户 提供更加清晰的回答。2)AI 音乐:2024 年 4 月 17 日,公司正式发布中国首个音乐 SOTA 模型 SkyMusic,采用 类 Sora 架构,在结合 Large-scale Transformer 和 Diffusion Transformer 的基础 上,通过模型技术实现乐器、人声、旋律、音量、音符的一体化端到端生成。一经推 出即收获用户广泛关注与好评,便捷的音乐创作流程极大降低了音乐创作模态,让没 有音乐创作基础的用户也能享受到创作音乐的乐趣。3)AI 游戏:公司自研 AI 游戏 Club Koala,通过 AI 技术赋能用户创作,提供了无代 码游戏编辑器 Koala Editor,玩家无需任何开发经验即可轻松创建游戏方法和快速游 戏。同时引入 AIC,通过智能算法让 NPC 具备多样化行为,增强游戏的互动性和沉浸 感。Club Koala 已经于 2024 年 4 月 18 日正式开始 Alpha 测试。4)AI 视频:2024 年 4 月,颜水成教授带队昆仑万维 2050 全球研究院、新加坡国立大 学、南洋理工大学联合发布并开源 Vitron 通用像素级视觉多模态大模型,能够处理复 杂的视觉任务,不仅能够理解和生成图像和视频内容,还具备图像和视频分割能力目 标跟踪能力和编辑能力,展现巨大潜力。同时我们也在 AI 社交及 AI 动漫等领域积极 布局,通过 AI 降低创作门槛,赋能用户生成高质量内容。公司合作:打通人工智能领域上下游,与多个垂直行业公司合作,包括但不仅限于阿 里云、华为云,中国电信股份有限公司北京分公司等。问答环节 Q:请问公司如何判断 AI 产业的发展节奏以及公司自己的模型和产品节奏?A:对中国厂商分为两个方向:1)通用人工智能(底座大模型):世界厂商均在追赶 OpenAI,目前中国大模型已经接 近 GPT4 的水平,OpenAI 今年将发布 GPT4.5,因此将开启新一轮追赶。2)生成领域(狭义的 AIGC):文本生成、图片生成、音乐生成以及音效生成、3D 模 型都取得良好进展,并且这些领域由于数据量级小,因此只要能够满足用户 70%-80%的 需求,模 型就有很好的前景。视频生成方面 SORA 一枝独秀,但追赶难度相比于文本大 模型低,因为数量级小,包含的经验以及训练规模和难度都更低。产品节奏:AI 产业节奏与公司自身节奏都需要根据商业模式确定。成熟的商业模式有 三个选择:一是降低推理成本,二是实现端侧推理,三是公司选择的 AIUGC 平台,而 前两者都属于长线目标。公司的 AIUGC 包括游戏模块、社交模块、音乐模块以及视频 模块等,AI 可以增强用户创作能力,降低用户创作内容门槛。由于在任何平台,创作 者占比都偏低,在短视频平台,创作者占比约万分之五;而对于 AIUGC 平台而言,如 果有千分之五的用户免费使用 AI 工具创作内容,剩下的 99.5%消费者只需要消费 AI 创 作者创作的内容即可,推理成本摊销后可以降低两个数量级,因此 AIUGC 是公司长期 的竞争策略,既给广大创作者带来用户价值和扶持已也给公司带来利润。Q:请问公司在大模型和 C 端产品的定位是什么?A:公司的使命是“实现通用人工智能,让每个人更好地表达自我“。实现通用人工智 能,即 AGI 方向,需要文本大模型,公司将不断向世界追赶,来满足公司对 AI 搜索和 AIGC 路线的诉求。公司共有两条技术路线,分别为 AGI 和 AIGC,希望在垂类领域取得更多第一,才能将 技术红利转化为用户红利。公司希望利用强大的产品力打动客户,为世界带来改变。目标是成为人工智能时代领先的基础设施和应用平台,提升每个人和每个组织的效 率,致力于成为用户首选的人工智能内容创作平台及 AIUGC 平台,赋能用户生成高质 量且专业的文字、声音、图像、音乐以及视频等内容,更好地表达自己的思想,并将 推动人工智能在游戏、动漫、影视、音乐领域得到更深入、更广泛、更专业的应用。Q:请问海外 AI 应用缺乏大体量爆款的原因是什么?以及时间进度上如何看待?A:缺乏爆款的原因: 1)核心原因是商业模式以付费音乐为主,从根本上限制增长速度。2)AI 大爆发的方向是免费模式,而在免费模式上的产品尝试需要更多产品创新,对应 也需要更多时间,并且产品创新也依赖于技术进步。技术进步的三条路线:一是推理 成本的优化,二是端侧推理的优化,三是 AIUGC 平台,前两者均需要时间逐渐补给。此外,在推理成本外,仍需依靠产品本身,因为消费者并不关心产品是否为 AI 赋能,而是关心相较于过去的互联网产品是否有显著创新。时间进度:国外 AI 应用产品并没有领先国内很多。在以上领域,中国厂商与海外厂商 的起跑线相同。公司的优势是在 AIGC 赛道的投入时间长,从 2020 年开始做文本大模型,从 2021 年开始做音乐大模型,从 2022 年开始考虑 AI 搜索、音乐、游戏、视频以 及社交等多个赛道的竞争策略,从 2023 年开始公司的 AI 搜索产品、AI 音乐产品、AI 游戏产品以及 AI 社交产品等逐步发布,并在全球不断测试和迭代。大部分 AIGC 爆发 呈现随时间逐渐上升的态势。 Q:请问未来天工 AI 最终的产品形态将是怎样的?以及版本更新后最新的运营数据和 后续推广的策略如何?A: 产品形态:公司的使命价值观是“实现通用人工智能,让每个人更好地塑造和表达自 我”。因此公司始终以用户为先、以用户为本。自 2023 年发布以来公司始终积极收集 用户反馈进行产品迭代,选择 AIUGC 的平台模式,集合人工智能生成内容和用户生成 内容,AI 主要用来增加和扩展用户创作能力,降低用户创作门槛,会吸引更多创作者 利用公司的产品进行内容创作。并且所有的移动互联网产品都将走向超级 APP,公司的 天工产品也将走向 AI Super APP,并将以此形态进行产品演进。运营数据:根据第三方数据(主要是 SimilarWeb),天工 AI 搜索网页版 4 月访问量达 到 400 万人,同比增长 120%。推广策略:未来的买量计划将取决于模型的迭代和应用的更新。 。Q:请问公司针对 AI 音乐产品有何推广计划?未来会否针对 AI 音乐赛道推出独立的 AI 应用产品?A:目前 AI 音乐是作为天工 AI 助手模块上线测试体验。公司的 AI 音乐 SkyMusic 是国 内首个音乐 SOTA 模型,用户只需输入歌曲名称或歌词(歌词也可由 AI 逐步生成),并设定歌曲风格,AI 将完成自动作曲、自动编曲、自动演唱以及自动混音等后续创作 流程,生成一首完整的 AI 音乐作品,并受到用户好评。 未来公司将发布独立的 AI 音乐产品,将做成类似抖音的 AIUGC 社区平台,用户可以在 UGC 社区中创作并发布音 乐作品,这类产品目前全球竞品少并且 UGC 社区变现模式多样,包括广告模式以及用 户和创作者间的付费模式,公司看好未来前景。Q:请问社交应用产品 Linky 的测试数据如何?后续是否有针对该产品的上线计划?A:据第三方统计,公司的 AI 虚拟角色对话产品 Linky 在 GooglePlay 的下载量已超过 100 万次。截至 4 月 22 日,Linky 已进入美国、英国、菲律宾等 9 个国家的社交免费 榜前十。并且 AI 社交产品用户粘性高,即使是当前测试阶段,用户留存表现也非常良 好。 后续公司也将继续在产品迭代、产品功能以及留存方面持续改进,后续发展值 得期待。Q:请问如何看待目前国内外在多模态应用技术上的差距或者差异?以及公司是否会在 视频领域有应用的研发或商业化规划?A: 多模态应用有两个方向:理解和生成。1)理解方向即为多模态大模型,是通向 AGI 的必经之路。生成领域属于 AIGC 方向,即如何通过文本、视频、图像、音乐的生成能力降低创作门槛。在多模态理解方面,全世界仍在向 OpenAI 逼近,是基于文本大模型和多模态大模型的长期发展方向。AGI 的起点是上一代大模型训练下一代大模型的时候才会更加突破。 2)而 AIGC 领域不同,图片、音乐、3D 模型领域的数据量级远小于文本中的数据量 级,例如全世界 3D 模型数据不超过 1,200 万个,因此会给世界上其他竞争者更多