2024年1月 由Newzoo数据提供支持的行业见解 本报告的内容由Newzoo精心创建,并受版权保护。未经Newzoo的明确书面许可,本报告或其任何部分不得以任何形式或任何方式复制、分发或传播,包括影印、记录或其他电子或机械方法,或以任何方式使用。明确不允许出于商业目的复制、分发和/或传输本报告或其任何部分。 2 2023年,包括大量 定义行业的发行,重大裁员,几个改变范式的跨媒体发行,行业历史上最大的交易的结束,以及游戏中生成AI的曙光。 2024年的全球游戏市场将同样异常(无论好坏),并且发展将是什么?跨媒体浪潮会变得更大吗? .行业将如何解决裁员问题?游戏订阅和应用商店的下一个 ©Newzoo2 024 此免费报告包含我们的分析师的见解以及更广泛的行业视角。在开始 2024年,我们进行了一项调查,邀请游戏高管和专家分享他们的预测,其中一些 我们在这里发表。了解这些趋势(以及它们背后的数据)将有助于 这个免费资源是一个预览Newzoo上的工具之一平台。您可以订阅游戏市场报告和预测 . 感谢您收看本报告。我们希望您喜欢阅读它,就像我们喜欢写它一样。 首席分析师游戏 3 ©Newzoo 2024 市场将继续复苏和增长2024年将是游戏公司的一年多-游戏订阅的增长将慢下来 公司将恢复开发高级游戏 移动开发者将转向PC游戏 下一个任天堂主机将推出一个新的3D马里奥游戏Xbox将在Android上推出移动商店 怀旧将成为直播游戏的关键驱动力 生成AI将以多种方式加速游戏制作开放世界的灵魂般的游戏将成为人们关注的焦点 4 总市场复合年增长率2021-2026 获取用于市场规模和预测的扩展数据 ©Newzoo2024 来源:©Newzoo|游戏市场报告和预测|2023年10月|newzoo.com/games-市场-报告-预测 到2026年的收入预测(单位:亿美元) 2021 2022 2023F 2024F 2025F 2026F 我们的收入包括消费者在游戏上的支出:实体和数字完整游戏副本,游戏内支出以及XboxGamePass等订阅服务。移动收入不包括广告。我们的估计数5 不包括税收,第二硬交易或二级市场,在游戏中和周围赚取的广告收入,控制台和外围硬件,B2B服务以及在线赌博和博彩行业。 91% 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 9% 0% 全球游戏市场收入将在2024年增加 。 PC和主机游戏的总体市场前景乐观,在2022年市场下滑(自Newzoo开始跟踪市场收入以来首次出现)之后,在2023年开始复苏,我们预计这一趋势将持续到2024年。 今年的主要增长动力之一将是XboxSeries和PlayStation5代的不断增长的安装基础。即使这年份预计发行目录将减少 令人印象深刻的比2023年's绝对紧凑的时间表- 预期的点击量、直播游戏和后台目录销售将推动该细分市场的增长。 经过两年的下滑,由于困难的市场条件,特别是围绕用户获取,手机游戏很可能会复苏。 游戏市场收入 到2026年的预测。 同意或完全同意既不同意也不同意不同意或完全不同意 2024年发行的游戏数量将增长。游戏开发预算将在2024年增加。与2023年相比,VC和其他资金来源对游戏 开发的投资将在2024年增加。 2024年将是令人兴奋的一年。作为游戏 越来越多地与其他娱乐媒体争夺人们的业余时间,我希望在PvP和PvE竞技场中更多地关注社交和多人游戏体验。 我们将看到推出具有丰富社交世界和深度游戏体验的游戏,旨在将社区联系在一起。 游戏将继续发展成为一种将世界各地的社区联系在一起的社交活动。此外,我希望随着玩家开始通过建立自己的体验和 与他们的社区分享。 业务发展高级总监 SteerStudios,由SavvyGamesGroup提供支持 我认为2024年是稳定的一年, 与我们最近经历的情况相比。自COVID以来,市场上发生了很多事情。 2024年不应以如此多的重大中断为标志,而应保持与最近已经观察到的连续性。这带来了 挑战,也是机遇。 市场策略经理 育碧 后,我们的行业仍在平衡 在COVID期间,我们经历了巨大的繁荣。虽然工作室正在关闭,人们正在失去工作,但新工作室的开放也带来了新的机会。 随着投资者如今更加谨慎,对基于最近经验的研究 ,建议和咨询的需求将更多 对工作室和投资者来说很重要。 董事总经理 项目369组 同意或完全同意既不同意也不同意不同意或完全不同意 游戏市场将在2024年经历重大并购。 新IP将在2024年主导游戏市场。 旧的/重新利用的/许可的IP将主导游戏市场。 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 游戏公司将采取 游戏的风险更大。 开发中的项目将进入竞争激烈的游戏市场。现场服务游戏依靠玩家坚持更长的时间,为新项目的成功留下了更少的空间,尤其是当玩家离开获得高级头衔并专注于玩更少的游戏时。 2023年之后,该行业面临一系列不幸的裁员和许多大型游戏赌注没有回报,今年将是许多公司的精益。 在2020年和2021年的参与和支出热潮中迅速下降—在后COVID世界中面临修正和利率上升—该行业正在重组。现金和投资 大流行期间充斥的市场已经相当枯竭,为大规模的新项目提供资金不再是当务之急。 游戏公司将采用风险降低策略,例如避免使用新的IP。相反,他们会专注于续集和利用现有IP。公司还将继续探索小经验AAA标题,如刺客的信条幻影和漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯。 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 与2023年相比,该行业将 经历了裁员人数的大幅增加。 去年,视频游戏开发出现了很大的波动,裁员和公司在面对收购时进行了重组 。在2024年开始时,我们看到了为我们的行业带来一些急需的稳定性的机会。 作为制作全面游戏的工作室的合作伙伴,我们可以帮助他们在混乱中实现目标。作为一家正在招聘的公司,我们可以帮助流离失所的人才找到新家。而且,作为一家在编码和创造力领域拥有众多优势的公司,我们正在评估如何为与视频游戏紧邻的娱乐行业提供服务,为我们的工作开辟新的领域。 联席首席执行官铁银河工作室 多游戏订阅的增长阶段可能即将结束,我们预测未来三年的增长将放缓。独立游戏公司不那么渴望出售许可证,这表明这些许可证的交易规模已经减少。 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 游戏的用户数量 订阅服务(例如XboxGamePass和 PlayStationPlus)将增加。 就目前而言,多游戏订阅服务不会像流媒体音乐和电视那样完全接管游戏生态系统。游戏是一种主动的追求,而其他两种媒体类型则更适合被动的游戏者。大多数玩家无法以与吞噬节目和曲调相同的速度消费游戏,也不会在同一时期玩许多游戏。目前,多游戏订阅的替代解决方案是在第一天提供对新游戏的访问,但这将溢价收入蚕食到 了这一点。最多游戏公司 不能负担得起。 对于Fortite和ROBLOX等游戏平台的多游戏订阅服务也存在新的威胁。随着乐高Fortite,火箭赛车和Fortite音乐节的推出,Fortite取得了巨大的飞跃,成为了一个平台。ROBLOX正在老化其受众,并使平台上可用的体验多样化,因此越来越多的跨代玩家潜入并留下来。在这个速度下,这些游戏平台将为多游戏服务提供一个非常相似的菜单,其中一个关键的区别是所有这些都是免费的。 实时服务游戏模型仍将是收入归属的最主要商业模式,但是创建新的实时服务游戏的淘金热正在放缓。公司意识到这个空间有点零和,竞争激烈。在这种情况下,许多公司正在转向高级模式,这提供了更高的财务成功机会。 PC和游戏机市场显示出过饱和的迹象。仅19款游戏就消耗了约60%的游戏时间,前33款游戏占总游戏时间的四分之三1当然,更多的实时服务产品将不可避免地进入市场。许多在大流行推动的投资热潮中开始的项目已接近完成,其中许多项目将进入竞争。 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不同意 直播服务首先依赖于参与,但由于时间有限,参与正在下降。2023年的参与数据显示,人们正在远离直播服务游戏,如果质量足够好,他们选择玩高级游戏。 ©Newzoo2024*资料来源:Newzoo调查,收集2024年1月游戏市场领导者和专家的回应。13 游戏公司将分配额外的 开发时间和资源来升级游戏,而不是免费游戏。 1来源:©Newzoo|Newzoo游戏性能监控|包括37个市场。 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 移动开发人员将越来越多 将重点转移到发布PC和主机 游戏上。 具有挑战性的市场环境和隐私法规导致移动游戏领域在2023年连续第二年下降。越来越多的游戏公司专注于发展现有游戏,而不是推出新游戏—由用户获取(UA)成本上升驱动的转变 和市场饱和。保留和更深入的参与很重要 提高游戏寿命的因素。 在PC上启动现有的移动游戏可以提高保留率和参与度—目标是无论何时何地你的核心玩家想要玩。 另一种多样化的方式是专门为PC(和游戏机)开发新游戏。移动开发商带来了货币化 、收购和保留专业知识,在竞争激烈的移动市场中运营实时服务。为此,领先的移动游戏公司建立了专门为其他平台开发的新工作室。 由于现在的营销更加困难,数据隐私的强化,玩家的精明,以及超越游戏的竞争格局,游戏开发商需要在他们的游戏的定位和价值主张。 混合休闲在过去一年中经常被提及,作为超休闲公司适应营销挑战的一种手段。这些公司将更深的保留和货币化机制应用于简单的游戏玩法,希望在这种新的营销现实中茁壮成长。 同样,更多的传统游戏开发商应该更加关注超休闲游戏制造商如何与观众互动,并考虑在更深层次的游戏产品中添加更多休闲参与机制。 我们将看到A或AA游戏开发商更认真地投资,以明确定义他们的市场份额,并在他们的策略中添加移动钩子机制和社区互动。 想到的另一个主题是游戏开发的迭代性质以及社区的早期参与以验证商业机会。我预计会有更大的投资经历同一款游戏的多次迭代,让早期采用者接触到一个概念和早期演示,然后,随着社区参与的不断增长,将游戏发展成一个完整的体验(正如更传统的盒装产品所期望的那样。 Frima产品开发和创意策略工作室总监 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 移动开发人员将 越来越受到隐私格局变化的影响。 在移动方面,我预计随着工作室寻找新的获取游戏玩家的方法,用户获取成本的战争将会加剧。MoopolyGo!向我们展示了利用强大的IP是实现这一目标的方法之一。我希望看到推出大牌授权IP的游戏数量增加。我还希望发行游戏的总数增加,以及工作室尝试不同的机制和游戏循环以找到成功的公式。 另一方面,生产和用户获取成本的上升将挑战工作室从尽可能便宜地专注于用户获取的战略重点转变为最大化玩家参与度,随着时间的推移建立高质量的游戏内货币化机制和LTV。这将意味着游戏内指标的高度数据驱动优化,构建更深入和适当参与的内容,并提前进行实时运营内容战略规划。 业务发展高级总监 SteerStudios,由SavvyGamesGroup提供支持 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 任天堂将发布其下一个 控制台在2024年。 经过将近七年的转换,它的时间为一个新的任天堂控制台。 在2024年,任天堂将推出其下一代游戏机,并伴随着一个新的3D马里奥游戏。 在采用了Switch的数字店面之后,任天堂将允许Switch用户将Nintendo帐户转移到新的控制台,而不是强迫已经拥有Switch并希望将其库移植到新机器上的游戏玩家进行清理。 跟踪的性能 1,000+NintendoSwitch游戏 同意或完全同意 既不同意,也不同意不同意或完全不 同意 Xbox将推出 移动应用商店。 Xbox将于2024年在A