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2023日本手游玩家洞察报告

2023-10-15-维卓用***
2023日本手游玩家洞察报告

扫描获取更多 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 消费者与品牌 日本手游玩家洞察报告 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 12023年10月 目标消费者洞察报告 扫描获取更多 注意:(1):有关研究设计的详细概述,请参阅完整方法 报告概述 本报告分析了那些在多选问题“您定期使用哪些设备来玩视频游戏?”中选择了“智能手机”的消费者。本报告为读者提供了对日本移动智能手机游戏玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们的看法是什么,以及如何接触他们。它提供了关于他们的人口统计信息、生活方式、意见和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将日本移动智能手机游戏玩家 (“目标受众”)与日本网民的平均水平进行对比, 这些网民在图表中标记为“所有受访者”。该报告每季度更新,基于StatistaConsumerInsights全球调查的数据。 消费者洞察全球调查方法 设计:在线调查,分割问卷设计 持续时间:约15分钟语言:每个国家的官方语言,也提供美国英语作为备选语言地区:56个国家受访问者数量: •扩展调查的国家(包括日本):12,000+人 •基本调查:2,000+人样本:年龄在18至64岁之间的互联网用户,根据性别和年龄设置配额实地调查: •从一月持续到十二月 •接受扩展调查的国家每年更新四次 日本的手游玩家面面观 摘要:关键要点 扫描获取更多 人口统计概况 移动智能手机游戏玩家倾向于年龄较年轻,其中42%为千禧一代。移动智能手机游戏玩家中,52%为男性。36%的移动智能手机游戏玩家家庭年收入较低。 39%的移动智能手机游戏玩家居住在大城市。 消费者生活方式 对于移动智能手机游戏玩家来说 ,享受时光的重要性不如普通消费者高。体育是移动智能手机游戏玩家中相对普遍的兴趣。与普通消费者相比,移动智能手机游戏玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好。 与普通消费者相比,移动智能手机游戏玩家更有可能关注棒球。 消费者态度 30%的移动智能手机游戏玩家表示,对他们来说获得最佳图像和声音质量是重要的。34%的移动智能手机游戏玩家属于创新采纳的早期多数派。相对较高比例的移动智能手机游戏玩家认为教育是一个需要解决的问题。 15%的移动智能手机游戏玩家持有更偏向右翼的政治观点。 营销接触点 移动智能手机游戏玩家倾向于比普通消费者更经常听取数字音乐内容。在社交媒体上,移动智能手机游戏玩家与公司的互动频率高于普通网民。移动智能手机游戏玩家更常记得在商店内直接看到广告,相对于普通消费者而言。移动智能手机游戏玩家更常记得在视频门户网站上看到广告,相对于普通消费者而言。 扫描获取更多 44 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第01章 人口统计概况 •人生阶段 •性别 •教育 •收入 •家庭结构 •社区类型 •LGBTQ+ 手游玩家玩家往往更年轻,42%是千禧一代 扫描获取更多 10% 40% 33% 17% 6% 33% 42% 19% 日本消费者的年龄 目标受众 所有受访者 Z世代 千禧一代 X世代 婴儿潮一代 备注:''你多大了?单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 52%的手游玩家玩家是男性 扫描获取更多 52% 48% 50% 50% 日本消费者的性别 目标受众 所有受访者 备注:''你的性别是什么?单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 男性女性 5%的手游玩家只完成了较低级别的中等教育,但不符合大学入学资格 扫描获取更多 日本消费者的教育水平 34%34% 17% 18% 5% 4% 6%6% 1% 0% 1%1% 35%36% 没有接受正 规教育/小学 二次教育继续教育(允许 上大学) 目标受众 技术/职业教育 本科 或同等学历 所有受访者 硕士学位或同等学历 博士学位或同等学历 备注:“您完成的最高教育水平是多少?单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 7 36%的手游玩家的家庭年收入较低 扫描获取更多 36% 32% 高 中间 低 35% 33% 34% 30% 日本消费者在家庭月总收入中高、中、低的三分之一所占的比例 目标受众 所有受访者 注释:重新计算以仅包括提供收入信息的受访者,根据“每月/每年的家庭收入(当地货币)”重新编码;单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=144名移动智能手机游戏玩家, 8 n=1884名所有受访者 来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 10%的手游玩家生活在多代同堂的家庭中 扫描获取更多 日本消费者居住的家庭类型 28% 26% 23% 23% 23% 16% 11% 10% 6% 3% 4% 0% 2% 27% 单身夫妇单亲核心家庭三代同堂两个或以其他 上家庭 目标受众所有受访者 9注释:基于“家庭规模”、“家庭星座”和“家庭中14岁以下儿童”的类型;单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 39%的手游玩家居住在大城市 扫描获取更多 日本消费者居住的社区 39% 36% 24% 19% 15% 13% 13%14% 10% 10% 4% 4% 农村社区小镇 中型城镇目标受众 大城市 所有受访者 人口超过100万的城市 拥有超过500万居民的特大城市 备注:“你生活在什么类型的社区?单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 5%的手游玩家认为自己是LGBTQ+社区的一员 扫描获取更多 9% 是的 不是 宁愿不说 88% 4% 9% 87% 5% 日本LGBTQ+消费者的状况 目标受众 所有受访者 笔记:“你认为自己是LGBTQ+社区的一员吗?单选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 扫描获取更多 1212 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第02章 消费者生活方式 •人生价值观 •主要兴趣 •爱好和休闲活动 •体育活动 •体育活动 对于手游玩家来说,享受美好时光的重要性不如普通消费者 扫描获取更多 日本消费者生活中最重要的方面 74% 77% 56%57% 43%45% 37%37% 28%26% 拥有美好 幸福的 安全与 做出自己 诚实与受人 取得成功 学习新事 传统习俗 推进我的 社会 的时光 关系 保障 的决策 尊敬的生活 物 职业 公正 目标受众 22%18%19%20% 所有受访者 10%7%6%7%6%6% 注释:“在以下列表中,你生活中最重要的3个方面是什么?请选择3.‘’;多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者来源 来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 运动是手游玩家相对普遍的兴趣 扫描获取更多 日本移动智能手机游戏玩家的十大兴趣 47% 42% 39%39% 35% 32% 32% 31% 26% 27%28% 22%23%22% 21%21% 19% 16% 18% 15% 电影电视节目&音乐 美食与餐饮 健康与健旅行身 体育运动 时尚与美容 金融与经济 政治& 社会时事 科学与技术娱乐明星 目标受众所有受访者 备注:''你个人对哪些话题感兴趣?多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 与普通消费者相比,手游玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好 扫描获取更多 日本手机智能手机游戏玩家的十大爱好和休闲活动 27% 20% 21% 20% 18% 23% 20% 18% 16% 17% 14% 13% 11% 10% 12%12% 9% 32%33% 32% 旅行视频游戏 烹饪/烘 烤 科技与计算机 体育和健身 阅读摄影宠物户外汽车俱乐部 备注:“你的个人爱好和活动是什么?多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 目标受众 所有受访者 手游玩家比普通消费者更有可能关注棒球 扫描获取更多 日本移动智能手机游戏玩家关注的十大运动 22% 16% 15% 9% 9% 7% 5% 5% 5% 3% 4% 4% 3% 2% 3% 4% 4% 2% 2% 2% 棒球足球网球 篮球高尔夫赛车乒乓球拳击 排球田径(径赛与田赛) 目标受众所有受访者 注释:“你关注哪些运动、联赛或球队?”多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=64名移动智能手机游戏玩家,n=676名所有受访者 来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 扫描获取更多 1717 ©©20202323WWezezo.o.--AAllllRiRighghtstsResReserverveded 第03章 消费者态度 •创新采用 •国家面临的挑战 •政治 30%的手游玩家表示,获得最佳图像和声音质量对他们来说很重要 日本玩家对于数字服务的态度 扫描获取更多 30% 22% 23% 20% 21% 16% 19% 12% 15% 9% 获得清晰图像 和音质 对我来说很重要 购买我想要的所有流 媒体服务太昂贵了 我更喜欢数字内容,因为它更容易管理 数字服务允许我发现新的 和令人兴奋的内容 我使用替代网站和应用程序 观看付费及 免费内容 目标受众所有受访者 注意:“以下哪项陈述适用于您?多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=510名所有受访者 34%的手游玩家属于早期大多数创新采用者类型 扫描获取更多 基于日本消费者对创新的陈述的创新采用者类型 50% 38% 34% 27% 21% 20% 7% 3% 0% 0% 创新者 早期采用者早期多数目标 目标受众 较晚接受的人群 所有受访者 落后者 注意:根据“这些陈述中的哪一项适用于您?”进行重新编码;多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 相对较高比例的手游玩家认为教育是一个需要解决的问题 扫描获取更多 48%48% 33%31% 29% 24% 28% 25% 28%28% 27%26% 23% 22%21% 18% 20%21% 根据移动智能手机游戏玩家的说法,日本面临的10个最重要的问题 50%49% 经济形势危机 价格上涨 /通货膨胀/ 生活成本 健康和社交安全 教育犯罪 目标受众 贫困 所有受访者 外交事务失业 食品和水 安全 气候变化 注释:“您个人认为您居住国需要解决的最重要的问题是什么?”多选;您经常使用哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=209名移动智能手机游戏玩家,n=3050名所有受访者 来源:StatistaConsumerInsightsGlobal截至2023年8月 20 15%的手游玩家有更多右倾的政治观点 扫描获取更多 21% 24% 14% 52% 12% 15

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