页次 公司资料财务摘要 管理层讨论与分析 其他资料及企业管治摘要独立审阅报告 中期简明综合损益表 中期简明综合全面收益表中期简明综合财务状况表中期简明综合权益变动表中期简明综合现金流量表中期简明综合财务资料附注词汇 1二零二三年中期报告 飞鱼科技国际有限公司 目录 2 4 5 24 35 36 37 38 40 42 44 72 公司资料 董事会 执行董事 姚剑军先生(主席兼行政总裁)陈剑瑜先生(总裁) 毕林先生(副总裁)林志斌先生(副总裁) 独立非执行董事 刘千里女士赖晓凌先生马宣义先生 审核委员会 刘千里女士(主席)赖晓凌先生 马宣义先生 薪酬委员会 刘千里女士(主席)毕林先生 赖晓凌先生 提名委员会 姚剑军先生(主席)刘千里女士 马宣义先生 授权代表 毕林先生雷美嘉女士 联席公司秘书 雷美嘉女士魏郁岚女士 法律顾问 有关香港法律: 德同国际有限法律责任合伙 香港中环康乐广场1号 怡和大厦3201室 有关开曼群岛法律: ConyersDill&Pearman(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 核数师 安永会计师事务所 执业会计师 香港 鲗鱼涌英皇道979号太古坊一座27楼 2 飞鱼科技国际有限公司二零二三年中期报告 公司资料 注册办事处 CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 公司总部 中国福建省厦门市湖里区护安路78号飞鱼大厦A座 香港主要营业地点 香港金钟金钟道95号统一中心17楼B室 开曼群岛股份过户登记总处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港证券登记分处 香港中央证券登记有限公司 香港湾仔 皇后大道东183号合和中心 17楼1712-1716号铺 主要往来银行 中国工商银行 厦门分行城建支行 中国 褔建省厦门市鹭江道270号 招商银行北京分行建外大街支行 中国北京市朝阳区 东三环中路39号 建外SOHO6号楼0668号 投资者关系 慧悦公共关系顾问集团有限公司 香港 金钟夏悫道18号 海富中心1座28楼2803室 公司网站 www.feiyuhk.com 于香港联合交易所有限公司主板的股份代号 1022 上市日期 二零一四年十二月五日 3二零二三年中期报告 飞鱼科技国际有限公司 财务摘要 中期简明综合全面收益表 截至六月三十日止六个月 二零二三年 (人民币千元) (未经审核) 二零二二年 (人民币千元) (未经审核) 变动% 收益毛利 除税前溢利╱(亏损) 母公司拥有人应占期内溢利╱(亏损) 非国际财务报告准则计量 -母公司拥有人应占经调整纯利╱(亏损净额)(1) 母公司普通权益持有人应占每股溢利╱(亏损) -基本及摊薄 107,902 94,870 40,297 40,262 74,343 57,206 (6,947) (9,520) 45.1 65.8 (680.1) (522.9) 40,262 (9,450) (526.1) 人民币0.02元 人民币(0.01)元 附注: (1)我们将母公司拥有人应占经调整纯利╱(亏损净额)界定为母公司拥有人应占纯利╱(亏损净额)(不包括股份报酬)。国际财务报告准则并无界定母公司拥有人应占经调整纯利╱(亏损净额)一词。由于母公司拥有人应占经调整纯利╱(亏损净额)不包括将影响会计期间内母公司拥有人应占纯利╱(亏损净额)的所有项目,故以其作为分析工具有重大限制。 中期简明综合财务状况表 截至二零二三年六月三十日 截至二零二二年 十二月三十一日变动% (人民币千元)(未经审核) (人民币千元)(经审核) 资产非流动资产 441,101 425,059 3.8 流动资产 204,375 200,598 1.9 资产总值 645,476 625,657 3.2 权益及负债权益总额 505,115 456,503 10.6 非流动负债 77,194 81,459 (5.2) 流动负债 63,167 87,695 (28.0) 负债总额 140,361 169,154 (17.0) 权益及负债总额 645,476 625,657 3.2 4 飞鱼科技国际有限公司二零二三年中期报告 管理层讨论与分析 业务回顾及展望概览 于二零二三年上半年,本公司的营商环境有喜有忧。一方面,根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的 《2023年1-6月中国游戏产业报告》,中国在线游戏市场收益同比下降2.4%,而COVID-19疫情导致用户对付费在线游戏的兴趣减少,令情况雪上加霜。然而,另一方面,中国新游戏发行审批已复常,对重振在线游戏市场及刺激此行业的增长而言起了积极作用。 于二零二三年上半年,本公司的财务表现强劲,归功于其创立以来坚守长线运营策略、坚持做优质游戏及坚持内部开发知识产权策略。期内收益总额同比增长45.1%至约人民币107.9百万元,主要由“保卫萝卜4”及“神仙道3”的贡献所驱动,该两款游戏先后于二零二二年六月三十日及二零二三年六月七日发行。母公司拥有人应占溢利扭转逆势,由上一年度同期亏损约人民币9.5百万元转为二零二三年上半年溢利约人民币40.3百万元。 于二零二三年六月,本公司与北京朝夕光年信息技术有限公司(一间由字节跳动有限公司全资拥有的游戏开发及发行公司)联手推出“神仙道3”。该RPG手机游戏为本公司热门题材“神仙道”系列的续作,后者于12年前首次亮相,自此吸引了超过1.6亿用户。“神仙道3”为该系列粉丝翘首以待之作,因此发行当日即同时登顶苹果中国应用商店免费榜及哔哩哔哩游戏热度榜。“神仙道3”除有具吸引力的知识产权,令其脱颖而出外,亦有糅合中国传统文化与现代技术的独特故事线及玩法,确保该游戏能延续旧作的成功,助其冲上苹果中国应用商店畅销榜第11位。 为配合实现长线运营的策略,本公司一直追求“保卫萝卜4”的长期价值多于短期利益。于二零二二年六月发行该游戏后,本公司陆续推出新活动及内容更新,且如活跃玩家及用户支付数据所示,一众玩家对此反应正面。该等新功能及持续更新成功维系用户的参与并留住玩家,确保该游戏继续为本公司带来收益。 作为本公司知识产权策略的重要一环,本公司于期内继续进行知识产权授权活动,并与获授权使用“保卫萝卜”游戏系列元素的业务伙伴合作,开发及发行合共95个实体产品新库存单位(“库存单位”)。该等产品涵盖多个类别,如文具、玩具及创意家居装饰等,并于多个在线线下店铺出售。 5二零二三年中期报告 飞鱼科技国际有限公司 管理层讨论与分析 除实体产品外,“保卫萝卜”的首批主题数字产品亦于二零二三年六月在哔哩哔哩平台登场。该类产品包括42个库存单位,涵盖收藏卡、emoji表情、头像框及勋章,且甫推出便已热卖,首20日内即创销售佳绩。 “保卫萝卜”游戏系列的元素亦应用于多个高曝光度的场景,吸引大批群众,使其得以知晓及熟悉该游戏知识产权,提高品牌的曝光度及知名度,最终带动该游戏系列的销量及用户参与度并延长寿命周期。于二零二三年春节期间,我们制作“保卫萝卜”主题红包封面,参与支付宝集五福活动。在这14天中,“保卫萝卜”红包封面在在线随处可见,总曝光量高达5百万次浏览。 二零二三年展望 近年来,中国在线游戏市场日渐饱和,海量游戏于用户间相互争宠。在此竞争激烈的环境中,游戏公司倾向于长线更新及运营已发行并获得用户认可的游戏,而对启动及开发新产品则变得更加谨慎,而该方针亦是本公司始终坚持的长期业务策略。 于二零二三年下半年,本公司将继续优化在过去两年内新发行的游戏,包括“神仙道3”、“保卫萝卜4”及“斗诡”,以进一步扩大玩家群和提高用户参与度,从而推动该等游戏取得长期成功。与此同时,本公司亦将探索各种机遇,将“神仙道3”及 “斗诡”推向海外市场。这可能会涉及改编游戏以迎合不同海外市场的偏好及文化习俗,同时保留该等游戏于国内市场上制 胜的核心玩法及知识产权元素。 知识产权授权团队将于本年度下半年继续扩大本公司的多品类授权业务,尤其会重视与合作伙伴携手开展线下主题活动以及与餐饮及娱乐行业进行合作。本公司将凭藉“保卫萝卜”主题空间及活动,将游戏里的世界带入现实,同时向更广泛的受众推广该品牌及产品。此外,该等合作预期亦将带动游戏相关商品及周边的销售。 中期股息 董事会并无就截至二零二三年六月三十日止六个月宣派中期股息(截至二零二二年六月三十日止六个月:无)。 6 飞鱼科技国际有限公司二零二三年中期报告 管理层讨论与分析 财务回顾 营运资料 本公司的游戏 于二零二三年上半年,本公司继续致力于推出顶尖游戏,满足玩家瞬息万变的需求,同时强化游戏分销能力。此外,本公司矢志长期运营其备受推崇的知识产权组合(包括“保卫萝卜”及“神仙道”),为推出潜在的续作奠定坚实基础。作为知识产权策略的一环,本公司于二零二三年六月七日推出RPG手机游戏“神仙道3”。该新游戏是本公司热门游戏“神仙道”粉丝翘首以待之续作,自推出以来在中国内地大受欢迎。 截至六月三十日止六个月 二零二三年二零二二年 (人民币千元)(占收益总额%)(人民币千元)(占收益总额%) 游戏营运 截至二零二三年六月三十日止六个月,游戏营运所贡献的收益约为人民币91.2百万元,较二零二二年同期约人民币58.9百万元增加约54.9%。该增长主要由于“保卫萝卜4”于二零二二年六月三十日方推出,其对截至二零二二年六月三十日止六个月的收益贡献微薄。该增长亦受益于期内推出的“神仙道3”,其为此游戏系列粉丝翘首以待之作。 7二零二三年中期报告 飞鱼科技国际有限公司 下表按绝对数额及占收益总额的百分比呈列自游戏营运所得收益明细: 网络游戏6,292 5.8 7,004 9.4 手机游戏 RPG 35,675 33.1 37,156 50.0 休闲游戏 47,806 44.3 9,655 13.0 PC游戏 771 0.7 3,131 4.2 HTML5游戏 1 0.0 61 0.1 主机游戏 639 0.6 1,845 2.5 总计 91,184 84.5 58,852 79.2 管理层讨论与分析 本公司的玩家 本公司利用一套关键绩效指标(包括MAU、MPU及ARPPU)评核其经营表现。经营数据波动主要由于赏玩、下载(就手机游戏及PC游戏而言)及就游戏的虚拟项目及升级功能付款的玩家数目变动所致。利用该等关键绩效指标有助本公司跟进了解其提供极具吸引力的在线游戏的能力、其游戏的受欢迎程度、从玩家群获取收益的潜力及在线游戏行业的竞争程度,让本公司得以继续改进其业务策略。 于二零二三年六月三十日,本公司的(i)RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户约234.0百万户,其中网络游戏有约173.2百万户及手机游戏有约60.8百万户;(ii)休闲游戏累计已启动下载次数约为696.4百万次;(iii)HTML5游戏有累计注册用户约39.1百万户;(iv)PC游戏累计售出约1.9百万份;及(v)主机游戏累计售出约451,000份。于二零二三年六月,本公司的(i)RPG手机游戏及网络游戏有MAU约1.8百万名,其中手机游戏有MAU约1.7百万名及网络游戏有MAU约0.1百万名;及(ii)休闲游戏有MAU约5.3百万名。 下表载列于所示期间有关本公司业务的若干经营统计数据: 截至六月三十日止六个月 二零二三年二零二二年变动% 平均MPU 网络游戏(RPG()千名) 6 7 (14.3) 手机游戏(RPG()千名) 313 146 114.4 休闲游戏(千名) 219 72 204.2 ARPPU网络游戏(RPG()人民币元) 181.9 160.8 13.