收入增速短暂降至4%,各业务毛利率提升显著,经营利润率提升4pct。 2023Q2,公司实现营收240亿元,同比增长3.7%。本季度新游戏上线较晚,收入集中体现在三季度,预计后续季度会有明显的增速提升。Non-GAAP归母净利润90亿元,同比增长66.7%;Non-GAAP归母净利率37.6%,同比提升14.2pct。反映主业的经营利润本季度为61亿元,同比增长23%;经营利润率25.2%,同比提升4pct,主要因各业务的毛利率改善。 游戏:手游收入增长14%,多款新游戏表现亮眼。2023Q2,在线游戏业务收入为172亿元,同比增长2%。其中,手游收入127亿元,同比增长14%;PC端游收入46亿元,同比减少20%;我们测算,剔除暴雪影响后,23Q2网易端游收入同比-7%。网易于6月20日上线的《巅峰极速》和6月30日上线的《逆水寒》手游市场表现优异,对二季度业绩贡献有限,但预计会在三季度拉动流水和收入快速增长。 有道:收入同比增长26%,广告收入接近翻倍。2023Q2,有道净收入为12亿元,同比增长26%。学习服务收入为6.8亿元,同比增长21%;智能设备收入为2.2亿元,同比减少7.4%;广告服务收入3.0亿元,同比增长99%。 云音乐:音乐服务收入维持增长,社交娱乐因生态治理举措而收入下滑。 2023Q2,云音乐净收入为19亿元,同比减少11%。其中,音乐服务收入维持增长;但是,由于直播服务的生态治理举措,社交娱乐服务收入有所下降。 2023上半年,云音乐Non-IFRS净利润3.3亿元,经调整净利润率达到8%。 投资建议:新游戏表现亮眼,后续产品储备仍然丰富,维持“买入”评级我们预计新游戏是网易接下来业绩的核心驱动力。《巅峰极速》和《逆水寒》手游市场表现亮眼,预计在后续季度贡献可观的游戏收入增量。后续储备产品仍然丰富,《燕云十六声》预计最迟不超过明年二季度上线,《巅峰极速》《蛋仔派对》正在积极筹备出海,另有《永劫无间》手游、《射雕》等优质在研产品,预计会为后续年度的业绩贡献增长。 考虑到公司新游戏的亮眼表现,以及美元汇率变动对公司汇兑损益的影响,我们上调盈利预测,预计公司于2023-2025年实现经调整归母净利润300/313/339亿元,上调幅度10%/12%/12%。维持目标价169-194港币,继续维持“买入”评级。 风险提示:政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险; 游戏出海表现不及预期的风险。 盈利预测和财务指标 收入增长4%,各业务毛利率提升显著 收入短暂降速,经营利润率提升4pct。2023Q2,公司实现营收240亿元,同比增长3.7%。收入增速放缓,主要因本季度新游戏上线较晚,收入集中体现在三季度,预计后续季度会有明显的增速提升。Non-GAAP归母净利润90亿元,同比增长66.7%;Non-GAAP归母净利率37.6%,同比提升14.2pct。本季度美元对人民币汇率的波动导致公司汇兑损益净额达到14.65亿元,对归母净利润有较大影响。反映主业的经营利润本季度为61亿元,同比增长23%;经营利润率25.2%,同比提升4pct,主要因各业务的毛利率改善。 图1:公司营业收入及增速(亿元、%) 图2:公司经调整归母净利润及利润率(亿元、%) 各项业务的毛利率均有提升。2023Q2,公司综合毛利率59.9%,同比提升4.0pct。 其中,游戏及增值服务毛利率67.4%,同比提升2.6pct,得益于自研游戏占比提升。有道毛利率47.0%,同比提升4.2pct,主要得益于规模效应和教师薪酬结构优化。创新业务毛利率29.5%,同比提升3.7pct,得益于严选毛利率提升。云音乐毛利率27.0%,同比提升13.9pct,得益于成本管控的持续改善。 2023Q2,公司总经营费率为34.6%,同比基本持平,环比提升4.0pct。同比基本持平,反映公司成本费用的管控效果;但环比提升,主要因新产品上线,游戏相关的市场推广开支增加。本季度销售费率为13.6%,同比下降0.6pct,环比提升2.0pct。 图3:网易各项业务毛利率(亿元、%) 图4:网易三项经营费率(%) 游戏:手游收入增长14%,多款新游戏表现亮眼 2023Q2,在线游戏业务收入为172亿元,同比增长2%。其中,手游收入127亿元,同比增长14%,主要因《蛋仔派对》表现良好。PC端游收入46亿元,同比减少20%,主要受到代理暴雪游戏停运的影响。根据业绩会议,《梦幻西游》系列的收入于本季度继续保持增长。我们测算,剔除代理暴雪游戏后,PC端游本季度收入同比减少约7%,游戏收入总体同比增长约8%。 图5:公司在线游戏收入及增速(亿元、%) 图6:公司游戏流水及增速(亿元、%) 图7:公司PC端游收入及增速(亿元、%) 图8:公司手游收入及增速(亿元、%) 网易两款新游戏表现都颇为亮眼,预计主要释放业绩于三季度。网易于6月20日上线的《巅峰极速》和6月30日上线的《逆水寒》手游市场表现优异。截至2023年8月24日,分别位列国区iOS游戏畅销榜第26、第2。由于上线时间较晚,该两款游戏对二季度业绩贡献有限,但预计会在三季度拉动流水和收入快速增长。此外,《永劫无间》于7月开始转为免费模式,根据业绩会议,活跃用户数和收入都有显著增长,预计有望减轻代理暴雪游戏停运造成的PC游戏收入下滑。 《逆水寒》手游创新数值和商业模式。在端游的成功经验基础上,《逆水寒手游》进一步探索创新模式,将开放世界、MMORPG与多种不同品类的玩法进行融合。在商业模式上,《逆水寒》手游开创了不卖数值的赛季制MMO手游赛道,主要依靠外观、月卡和战令变现。参照PC端游《剑网3》长达十几年的稳健表现,我们认为该商业化决策有利于产品流水保持长期稳健,更有利于为公司业绩长期贡献增长动能。《逆水寒》手游上线以来,畅销榜持续稳定位居前列,证明了其商业化模式的可持续性,同时也为网易后续新产品提供了可借鉴路径。 图9:《巅峰极速》《逆水寒手游》iOS畅销榜排名 图10:《永劫无间》Steam在线人数变动 展望未来,公司仍然具有丰富的储备产品,后续年度的增长潜力仍足。公司今年再次公布了多款新游戏。除我们在之前报告中推荐关注的《永劫无间》手游、《射雕》、《燕云十六声》等产品外,近期新公布了《代号:无限大》等新产品。其中《燕云十六声》预计最迟不超过明年二季度上线,《巅峰极速》《蛋仔派对》正在积极筹备出海,预计会为后续年度的业绩贡献增长。 表1:网易当前储备产品及版号情况 有道:收入同比增长26%,广告收入接近翻倍 2023Q2,有道净收入为12亿元,同比增长26%。其中:学习服务收入为6.8亿元,同比增长21%,主要由于数字内容服务的销售表现强劲;智能设备收入为2.2亿元,同比减少7.4%,受到产品销售周期的影响;广告服务收入3.0亿元,同比增长99%,主要来自于通过第三方平台展示的效果广告高速增长。 图11:有道收入及增速(亿元、%) 图12:有道收入构成(亿元) 云音乐:音乐服务收入维持增长,社交娱乐因生态治理举措而收入下滑 2023Q2,云音乐净收入为19亿元,同比减少11%。其中,音乐服务收入维持增长,受益于付费用户数的提升。2023上半年,音乐服务的月付费用户数同比增长11%至4180万人。但是,由于直播服务的生态治理举措,云音乐社交娱乐服务收入有所下降。2023上半年,社交娱乐的月付费用户数同比增长25%至150万人,但月均ARPPU同比下降约40%至199.3元。 2023上半年,云音乐实现Non-IFRS净利润3.3亿元,经调整净利润率达到8%。 主要得益于内容成本控制、主播及工会分成比例降低,毛利率提升,以及雇员福利开支缩减。 图13:云音乐收入及增速(亿元、%) 图14:云音乐毛利率(%) 投资建议:新游戏表现亮眼,后续产品储备仍然丰富,维持“买入”评级 我们预计新游戏是网易接下来业绩的核心驱动力。《巅峰极速》和《逆水寒》手游市场表现亮眼,预计在后续季度贡献可观的游戏收入增量。后续储备产品仍然丰富,《燕云十六声》预计最迟不超过明年二季度上线,《巅峰极速》《蛋仔派对》正在积极筹备出海,另有《永劫无间》手游、《射雕》等优质在研产品,预计会为后续年度的业绩贡献增长。 考虑到公司新游戏的亮眼表现,以及美元汇率变动对公司汇兑损益的影响,我们上调盈利预测,预计公司于2023-2025年实现经调整归母净利润300/313/339亿元,上调幅度10%/12%/12%。维持目标价169-194港币,继续维持“买入”评级。 风险提示 政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险;游戏出海表现不及预期的风险。 财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元) 免责声明