要点总结: 一、业绩及指引 收入为人民币250亿元(36亿美元),同比增加6.3%。游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元(29亿美元),同比增加7.6%。 有道净收入为人民币12亿元(169.4百万美元),同比减少3.1%。 云音乐净收入为人民币20亿元(285.4百万美元),同比减少5.2%。 创新及其他业务净收入为人民币19亿元(270.5百万美元),同比增加12.8%。 毛利润为人民币149亿元(22亿美元),同比增加 16.0%。 营业费用合计为人民币77亿元(11亿美元),同比增加 4.7%。 经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着较高人气,其它精品游戏如《第五人格》、《逆水寒》和《倩女幽魂》手游等也热度不减。其中《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在第一季度登顶中国iOS游戏下载榜。 《逆水寒》手游将于6月30日推出;《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。多款准备发行的新品进一步丰富了游戏产品矩阵,包括:《超凡先锋》、 《巅峰极速》和《永劫无间》手游,并将在海外市场推出 《蛋仔派对》。 云音乐继续丰富其音乐生态和差异化内容,用户社群进一步扩大,用户参与度进一步提升,盈利能力有所改善,为未来发展夯实了基础。尽管一月份宏观环境充满挑战,有道素质课程等重要业务线已逐步恢复增长,坚定了未来发展之路 Q&A环节 Q:公司是否觉得宏观层面的消费疲软会对游戏有影响?未来几个季度的游戏收入增长趋势如何? A:目前还没有看到消费疲软导致的游戏收入层面的下降。我们更多的是着眼海外,为全球的客户提供高质量游戏。 Q:《逆水寒》还会有那些AI方面的创新? A:新一轮的内测我们看到吸引了不同的客户,包括吸引了不同类型的玩家,也收集到了充足的反馈和调整,正式上线的时候会打磨的更加完美。这款游戏从游戏+AI转向了AI+游戏,所以我们预计会有非常创新的玩法和应用。 Q:《蛋仔派对》表现已经强劲,二季度用户的前景和后续变现的展望?海外的布局? A:我们有信心使《蛋仔派对》成为一款玩家喜欢的合家欢游戏,持续不断的创新满足用户的需求。今年暑假会有更多的高质量作品的推出,海外《蛋仔派对》也有推广的计划。 Q:海外工作室投资的计划? A:网易目前有20+海外游戏工作室,我们预计明年后年会有高质量的作品出现,这对于海外工作室和网易来说是双赢的一个合作,我们可以通过过去我们的经验帮助他们做出令人瞩目的游戏。 Q:AI大模型对于成本端的影响? A:在AI领域场景是最关键的,研发费用投入方面应该是会逐步减少的。网易更专注于把AI运用在不同的场景下,将适当的场景做成符合用户优质体验的AI场景。 Q:如何看到23年后的竞争情况?网易如何加强现有游戏的长线运营能力? A:过去四五月涌现出非常高质量的游戏,网易最核心的优势在于保持与众不同的创新能力来满足用户的需求,无论是玩法还是新技术。MMO品类上我们的优势一直存在, 《逆水寒》手游就是集合了网易过去十几年的经验的产品,还会有一些新品类在23年6月上线。 Q:为何游戏的Q1毛利率是七年以来最高?股息率是否有提升空间? A:首先最大的驱动因素来自游戏稳健的增长和运营,其次我们暂停了一些低毛利的代理游戏,最后我们一直优化苹果、安卓和我们自己的官服渠道。股息率方面我们支付30%股息率,是全球范围内极少数的科技公司,我们使用支付股息、回购作为工具组合分享我们的持续增长,向股东回报价值,未来我们会继续实现持续增长,会审查、修改回报股东价值的最佳方式来回报股东,分享持续增长和创造价值的喜悦。 Q:云音乐出于什么原因降低分成?为何弱化直播业务?收入同比变化趋势?何时同比转正 A:在线音乐业务收入持续稳健增长,社交娱乐业务经历了长期的下滑,我们前期提及过健康的增长。直播业务需要以可持续的方式呈现给音乐迷,而不是通过和分成过高的 MCN。因此尽管的收入逐季下降,但我们的利润率有显著改善,从一年前的12%,到现在的22.4%,我们正在实现更可持续、更健康的利润状况的路上,未来会带来现金流盈亏平衡。