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游戏行业快评:进口版号时隔18个月后重启,腾讯头部射击游戏《无畏契约》获得版号

文化传媒2022-12-29谢琦国信证券啥***
游戏行业快评:进口版号时隔18个月后重启,腾讯头部射击游戏《无畏契约》获得版号

游戏行业快评 进口版号时隔18个月后重启,腾讯头部射击游戏《无畏契约》获得版号 超配 行业研究·行业快评互联网投资评级:超配(维持评级) 证券分析师: 谢琦 021-60933157 xieqi2@guosen.com.cn 执证编码:S0980520080008 联系人: 徐焘 021-60375437 xutao@guosen.com.cn 事项: 12月28日,国家新闻出版署官网公布了2022年12月份国产网络游戏和2022年进口网络游戏审批信息, 共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。 梳理如下:1)本次版号下发涉及上市公司超过10家:腾讯、网易、快手、金山软件、创梦天地、阿里巴巴、心动公司、完美世界、盛天网络等,我们统计,腾讯和网易分别获得6款及3款游戏版号,头部厂商版号获批数量创重启以来新高。2)本次版号涉及重点游戏较多,包括腾讯《无畏契约》《宝可梦大集结》、网易《巅峰极速》、西山居《尘白禁区》、快手《西行纪燃魂》、心动公司《火力苏打》等。3)从品类 /题材来看,本次版号涵盖射击、二次元等题材,表明对该类题材仍然持允许态度;从进口版号来看,IP/研发方来源地区包括日、韩各不少于4款、美国不少于3款。 国信互联网观点: 1)版号常态化发放,且头部游戏公司获取版号数量创新高,有望提振市场信心 自4月游戏版号重启后,版号发放愈发常态化,基本维持国产版号每月一批、进口版号每年一批的节奏。 本次共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。本次在年末补齐了进口版号的发放,且腾讯和网易代表游戏版号审批和发放节奏全面常态化。并且腾讯和网易分别获得6款及3款游戏版号,头部厂商版号获批数量创重启以来新高。 2)从题材品类和进口属地来看,游戏内容监管走向开放 此前市场担忧版号审批会越发严格,对部分题材品类和进口属地继续加强限制。本次版号有射击类4款、二次元不少于3款、女性向游戏2款,其余产品还涉及生存、竞速等题材;从进口版号来看,本次下发包含IP或者研发方来自日本的产品不少于4款、来自韩国不少于4款、来自美国不少于3款。我们认为这代表版号审批在严格执行规定的同时,对内容、IP的监管更加开放。 3)版号重启,有助于提振2023年游戏行业流水及促进互联网广告回暖 头部游戏版号获批,有望对2023年游戏公司游戏收入产生积极影响。我们上调腾讯的2023-2024年盈利预期(预计2022-2024调整后净利润为1180/1536/1791亿元,上调幅度分别为0%/8%/7%)。重点推荐游戏龙头腾讯控股、网易,及游戏广告收入占比较高、顺周期弹性大的互联网公司快手。 评论: 本次共发国产版号84款,进口版号44款,发放频次趋于常态化 自4月游戏版号重启后,版号发放愈发常态化,基本维持国产版号每月一批、进口版号每年一批的节奏。 12月28日,国家新闻出版署官网公布了2022年12月份国产网络游戏和2022年进口网络游戏审批信息, 共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。 进口版号时隔18个月后重启,且IP/研发方包括美国、日本、韩国。以2020-2021年7月为例,共发放国 产游戏版号19批、合计1987款,每月都有国产游戏版号下发;同期共发放进口游戏版号5批、合计173款。本次在年末补齐了进口版号的发放,代表游戏版号审批和发放节奏全面常态化。 图1:2011-2022年每年下发的国产网络游戏版号数量图2:2021-2022年每年下发的进口网络游戏版号数量 资料来源:国家新闻出版署,国信证券经济研究所整理资料来源:国家新闻出版署,国信证券经济研究所整理 本次版号涉及的头部公司和重点游戏的数量占比较高。按照公司梳理如下: 腾讯相关产品6款:1)由腾讯直接申请的版号3款,分别为《无畏契约》《宝可梦大集结》《重生边缘》;今年腾讯直接获得的版号累计5款。2)由研发方或合作方申请的代理游戏3款,《大航海时代:海上霸主》(盛天网络研发)、《命运方舟》(SmileGate研发)、《饥荒:新家园》(腾讯收购公司研发)。 网易相关产品3款。其中自研1款:《巅峰极速》;代理2款:《幻想生活》《突袭:暗影传说》。今年网易累计获得5款版号。 快手自研产品1款:《西行纪燃魂》。今年快手累计获得2款版号。 西山居自研产品1款:《尘白禁区》。今年西山居及金山世游一共获得5款版号。 心动公司相关产品2款,分别为自研产品《火力苏打》和代理产品《无尽旅图》。今年心动公司累计获得5款版号。 从题材品类和进口属地来看,游戏的内容监管也在常态化 本次版号有二次元、女性向、射击等题材,打消市场对这类题材品类的限制的顾虑。此前陆续有关于对二次元、女性向、射击等题材限制的传闻流出,引发市场顾虑。本次版号发放中,涉及的品类有:1)射击4 款,分别为《无畏契约》《重生边缘》《尘白禁区》《火力苏打》,此外在11月版号中曾下发《火线精英2》;2)二次元游戏不少于3款,分别为《尘白禁区》《艾塔星战记》《二之国:交错世界》等,此外在11月版号中曾下发《彼界》;3)女性向游戏2款,分别为《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》《花开易梦阁》, 此外在6月版号中曾下发《黑猫奇闻社》。其余产品还涉及生存、竞速等题材。 从进口版号来看,本次下发包含日、韩、美等多地版号。由于国际关系局势影响,市场担忧来自部分国家的游戏可能难以通过进口审批。我们梳理,本次下发的进口版号中,IP或者研发方来自:1)日本-不少于4款,分别为《厨神小当家》《幻想生活》《宝可梦大集结》《大航海时代:海上霸主》等;2)韩国-不 少于4款,分别为《命运方舟》《二之国:交错世界》《冒险岛:枫之传说》《第七史诗》等;3)美国- 不少于3款,分别为《无畏契约》《壁中精灵》《尖塔奇兵》等。其余来源还包括芬兰、加拿大、乌克兰、 澳大利亚等多地。 表1:本次进口版号属地情况 IP/研发属地数量 日本≥4 韩国≥4 美国≥3 芬兰≥2 英国≥1 以色列≥1 乌克兰≥1 加拿大≥1 资料来源:国家新闻出版署,国信证券经济研究所整理 重点游戏《无畏契约》获批,新产品有望支撑腾讯2023年游戏收入增长 在本次版号发放中,腾讯共有相关产品6款:1)由腾讯直接申请的版号3款,分别为《无畏契约》《宝 可梦大集结》《重生边缘》;今年腾讯直接获得的版号累计5款。2)由研发方或合作方申请的代理游戏3款,《大航海时代:海上霸主》(盛天网络研发)、《命运方舟》(SmileGate研发)、《饥荒:新家园》 (腾讯收购公司研发)。 《无畏契约》是近几年海外最成功的战术射击新品之一。《无畏契约》为《Valorant》的中文名称,由腾讯控股子公司RiotGames研发,于2020年6月正式于海外发行。根据腾讯财报披露,《Valorant》于2020Q2成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,并在推出后一周年实现了1400万月活跃账户数;2022年二季度和三季度,《Valorant》流水接连创新高。 相比于同类型竞品,《无畏契约》具备几方面优势:1)玩法方面,《无畏契约》结合了《CS:GO》的竞技底层框架以及轻度的MOBA技能搭配,兼具竞技性与趣味性;2)在反作弊和排位系统方面,《无畏契约》进行了专门设计,保障竞技环境具备公平性和平衡性;3)已经建立起成熟的电竞体系,根据EsportsCharts,2022Q3,《Valorant》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事。竞技游戏是腾讯最擅长的品类,在反作弊、电竞运营等方面具备十数年成功经验,我们认为《无畏契约》国服的上线将为腾讯游戏业务贡献较为可观的增量,成为新的支柱性产品之一。 图3:2022年12月Twitch观看时长最高的游戏Top5图4:2022年10月《Valorant》月均玩家数(百万) 资料来源:TwitchMetrics,国信证券经济研究所整理资料来源:ActivePlayer,国信证券经济研究所整理 表2:腾讯在2023年有望上线的储备产品及版号情况 公司 游戏名称(代号) 品类 平台 研发商 版号情况 腾讯 无畏契约 射击 PC端游 自研(RiotGames) 本次获批 腾讯 命运方舟 MMORPG PC端游 代理(SmileGate) 本次获批 腾讯 重生边缘 射击 PC端游 自研 本次获批 腾讯 合金弹头:觉醒 横版射击 手游 自研 11月获批 腾讯 宝可梦大集结 MOBA 手游、游戏机 自研 本次获批 腾讯 饥荒:新家园 冒险 手游 自研(KleiEntertainment) 本次获批 腾讯 王者荣耀星之破晓 动作 手游 自研 无 腾讯 王者万象棋 自走棋 手游 自研 无 腾讯 Apex英雄手游 射击 手游 自研 不确定 腾讯 白夜极光 战术RPG 手游 自研(永航科技) 无 腾讯 新信长之野望 SLG 手游 代理(黑胡子游戏) 无 腾讯 大航海时代:海上霸主 SLG 手游 代理(盛天网络) 本次获批 腾讯 阿凡达:重返潘多拉 射击 手游 代理(祖龙娱乐) 无 资料来源:公司公告、公司官网,国信证券经济研究所整理 投资建议:版号进入常态化发放,提振互联网板块信心,推荐腾讯、网易、快手1)版号常态化发放,且头部游戏公司获取版号数量创新高,有望提振信心 自4月游戏版号重启后,版号发放愈发常态化,基本维持国产版号每月一批、进口版号每年一批的节奏。 本次共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。本次在年末补齐了进口版号的发放,且腾讯和网易代表游戏版号审批和发放节奏全面常态化。并且腾讯和网易分别获得6款及3款游戏版号,头部厂商版号获批数量创重启以来新高。 2)从题材品类和进口属地来看,游戏内容监管走向开放 此前市场担忧版号审批会越发严格,对部分题材品类和进口属地继续加强限制。本次版号有射击类4款、二次元不少于3款、女性向游戏2款,其余产品还涉及生存、竞速等题材;从进口版号来看,本次下发包含IP或者研发方来自日本的产品不少于4款、来自韩国不少于4款、来自美国不少于3款。我们认为这代表版号审批在严格执行规定的同时,对内容、IP的监管更加开放。 3)版号重启,有助于提振2023年游戏行业流水及促进互联网广告回暖 头部游戏版号获批,有望对2023年游戏公司游戏收入产生积极影响。我们上调腾讯的2023-2024年盈利预期(预计2022-2024调整后净利润为1180/1536/1791亿元,上调幅度分别为0%/8%/7%)。重点推荐游戏龙头腾讯控股、网易,及游戏广告收入占比较高、顺周期弹性大的互联网公司快手。 表3:相关公司盈利预测及估值 收盘价 EPS(元) PE 公司代码 公司名称 投资评级(港币) PB(MRQ) 2021 2022E 2023E 2021 2022E 2023E 0700.HK 腾讯控股 买入 326.2 13.0 12.3 16.0 22 24 18 3.7 9999.HK 网易-S 买入 114.6 6.0 7.3 6.8 17 14 15 3.2 1024.HK 快手-W 买入 73.1 -4.5 -1.5 1.2 -14 -45 53 7.0 资料来源:公司公告、wind,国信证券经济研究所整理 风险提示: 版号数量减少的风险;版号暂停的风险;新产品上线不及预期的风险;监管政策收紧的风险;宏观经济的风险。 相关研究报告: 《互联网行业周报(22年第50周)-中央经济工作会议积极定调,中美审计监管合作迎新进展》——2022-12-25 《互联网行业周报(22年第49周)-恒生科技单周上涨12.65%,美团快手开启2023年货节》——2022-12-25 《互联网行业周报(22年第48周)-港股互联网迎来全面反弹》——2022-12-11 《互联网行业2023年度投