营收略不及预期,利润增速转正,超市场预期:2022Q3公司实现营业收入为1400.9亿元(-1.6%yoy),低于彭博一致预期1414.05亿元;Non-IFRS净利润322.54亿元(+1.6%yoy),高于彭博一致预期301.56亿元。 经递延收益调整游戏流水同比下降5%,降幅环比收窄:经递延收益调整,游戏业务本季度流水总额约为481.6亿元,同比下降5%,降幅环比上季度收窄。本土市场游戏收入同比下降7.1%至312亿元,主要受付费用户减少及未成年人保护措施影响。国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入同比增长3.5%至人民币117亿元。单个游戏而言,《王者荣耀》及《和平精英》收入下滑,《英雄联盟手游》、《重返帝国》等新游收入增加。预计未来爆款游戏生命周期将进一步延长。 广告收入同比降幅较上季收窄,视频号广告需求强劲:2022Q3,公司广告业务实现营收214.43亿元(-4.7%yoy),高于市场预期,主因游戏、电商、快消等行业需求改善,以及行业不利因素的消退。其中社交广告营收189亿元(-0.5%yoy),媒体广告营收26亿元(-25.7%yoy)。本季度视频号信息流广告需求强劲,预计下季度广告收入增速回正,未来视频号广告也将快速放量。 金融科技及企业服务拉动总体毛利率提升:金融科技方面,本季度疫情状况环比好转,线上和线下支付活动恢复。企业服务方面,本季度公司持续减亏。2022Q3金融科技及企业服务收入448亿元(+3.5%yoy),毛利率33.32%(yoy+4.78pct),拉动总体毛利率提升。长期来看,疫情受控将带动数字支付需求恢复,未来数字经济发展也将带动收入增长。 盈利预测与投资评级:由于疫情冲击公司业绩,我们将2022-2024年经调整EPS从12.4/14.5/16.6元调整至12.3/14.1/16.1元,对应PE分别为21.7/18.9/16.5倍(港币/人民币=0.9113,2022年11月17日)。公司具有坚实的业务壁垒,生态强大,视频号和小程序等生态节点也均具有较强的变现潜力,金融科技业务已经展现出明显的业绩弹性,我们维持公司“买入”评级。 风险提示:政策监管风险;运营数据低于预期;变现节奏低于预期。 1.收入同比微降,略低于市场预期 3Q22实现营业收入1400.9亿元(-1.6% yoy),彭博一致预期为1414.05亿元,略不及预期;Non-IFRS归母净利润322.54亿元(+1.6% yoy),高于彭博一致预期的301.56亿元。 图1:公司营业总收入变化(亿元,下同) 图2:公司Non-IFRS归母净利润变化(亿元) 1.1.游戏流水同比下降,降幅较上季度收窄 2022Q3网络游戏收入429亿元,同比下降4.5%,彭博一致预期为433.62亿元。假设递延收入的变化均源自游戏业务,则游戏业务本季度流水总额为481.6亿元,公司本季度游戏流水同比下降5%。 手游收入(含社交网络部分)410亿元,同比下降4%;归属于增值服务部分的手游收入312亿元,同比下降6%。就单个游戏而言,本季度《王者荣耀》及《和平精英》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》等新游收入增加。 端游收入为117亿,同比持平,端游有固定用户群体,手游分流对端游收入的边际影响下降,本季度《Valorant》增长稳健,在赛事转播方面引流作用明显。 本土市场游戏收入同比下降7.1%至312亿元,主要由于行业过渡性挑战导致付费用户减少,以及未成年人保护措施的影响。 国际市场游戏收入同比增长3.5%至人民币117亿元,主要由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响。就单个游戏而言,《王者荣耀》及《和平精英》收入下滑,而《英雄联盟手游》及《重返帝国》等新游收入增加。预计未来爆款游戏生命周期将进一步延长。 图3:腾讯端游收入和手游收入(为扣除社交网络部分)变化情况(亿元) 图4:腾讯流动-负债递延收入净增加额(单位:亿元) 1.2.社交网络收入略超预期,视频号直播收入增长 2022Q3社交网络收入298亿元,同比降低1.6%,彭博一致预期为296.14亿元,主要是由于音乐直播、游戏直播、视频付费会员服务收入减少,部分被视频号直播及音乐付费会员服务收入增加所抵消。收费增值服务订购账户数同比降低2.8%至2.28亿;视频服务会员数同比降低7%至1.2亿,主要是由于本季度内容排播延后,但得益于会员价格调整的积极举措,ARPU有所提升。公司推出的《星汉灿烂&月升沧海》定制剧播放量在中国在线视频平台中排名第一。 1.3.广告收入同比降幅较上季收窄,视频号广告需求强劲 2022Q3广告营收214.43亿元,同比下降4.7%,彭博一致预期为203.43亿元,高于预期,主要是由于游戏、电商及快消行业需求改善,以及行业不利因素的消退。其中: 社交广告营收189亿元,同比下降0.5%,同比负增长主要由于若干广告主行业广告需求持续疲软,被视频号中信息流广告的强劲需求抵消。 媒体广告营收26亿元,同比下降25.7%,同比负增长主要由于反映了腾讯视频广告收入减少,主要是由于电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。 本季度视频号信息流广告需求强劲,预计下季度广告收入增速回正,未来视频号广告有望持续放量。 图5:媒体广告收入及增速(亿元) 图6:社交广告收入及增速(亿元) 1.4.金融科技及企业服务收入增速环比提升 2022Q3金融科技及企业服务收入448亿元(+3.5%yoy),占总收入比例为32%,彭博一致预期为470.86亿元。金融科技方面,本季度疫情状况环比好转,线上和线下支付活动恢复。企业服务方面,本季度公司持续缩减亏损项目。长期来看,待疫情得到控制,数字支付需求将快速恢复,未来数字经济发展也将继续带动金融科技及企业服务收入增长。 图7:金融科技及企业服务收入变化情况(亿元) 2.2022Q3运营数据 微信(包括海外版WeChat)合并MAU进一步增长,达13.09亿(+ 3.7%yoy),彭博一致预期为13.03亿,超出预期;QQ移动终端MAU 5.74亿(+0.01%yoy),彭博一致预期为5.69亿;收费增值服务注册账户数为2.29亿(-2.8%yoy)。 图8:用户数据(单位:百万个) 3.金融科技及企业服务拉动整体毛利率提升 2022Q3总体毛利率为44.24%(YoY +0.17 pct)。增值服务毛利率为51.68%(YoY-1.32 pct),主要是由于视频号直播服务增长相关的收入分成成本增加及《VALORANT》电子竞技赛事的制作成本增加。广告业务毛利率为46.34%(YoY-0.09pct),主要是由于与视频号相关的服务器与频宽成本有所增加。金融科技及企业服务毛利率为33.32%(YoY+4.78pct),主要由于公司主动缩减亏损项目后云项目部署成本减少,以及实施的降本增效措施使企业服务相关的服务器与频宽成本减少,拉动整体毛利率提升。 图9:公司整体及分业务毛利率(%) 4.管理费用因裁员同比上升,销售费用率保持下降 2022Q3,公司销售费用为71.24亿,同比下降31.73%,销售费用率为5.09%,同比下降2.24pct,主要是因为公司对数字内容服务、企业服务、游戏及工具类产品等相关营销支出的把控更加严格,是降本增效的一部分。2022Q3,管理费用为264.8亿,同比增长10.97%,管理费用率为18.9%,同比增长2.14pct,环比降低0.67pct,主要是由于研发开支、雇员成本、租赁费用以及办公开支的增加。我们认为,长期来看,雇员减少有望推动管理费用持续下行,对销售费用率的控制也将会持续。 图10:公司销售费用率及管理费用率(%) 5.盈利预测与评级 由于疫情冲击公司业绩,我们将2022-2024年经调整EPS从12.4/14.5/16.6元调整至12.3/14.1/16.1元,对应PE分别为21.7/18.9/16.5倍(港币/人民币=0.9113,2022年11月17日)。公司具有坚实的业务壁垒,生态强大,视频号和小程序等生态节点也均具有较强的变现潜力,金融科技业务已经展现出明显的业绩弹性,我们维持公司“买入”评级。 6.风险提示 政策监管风险;运营数据低于预期;变现节奏低于预期。