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三季报总结:低估值,待修复

文化传媒2022-11-07韩筱辰、康雅雯、朱骎楠中泰证券意***
三季报总结:低估值,待修复

中泰证券研究所专业|领先|深度|诚信 |证券研究报告| 三季报总结 ——低估值,待修复 2022.11.07 中泰证券互联网传媒分析师:韩筱辰 执业证书编号:S0740521110002 分析师:康雅雯 执业证书编号:S0740515080001分析师:朱骎楠 执业编号:S0740517080007 投资要点 2022Q3总结: 1)市值表现:传媒板块整体市值跌破9000亿,连续三季度环比下跌,细分子板块中,广电出版、院线市值跌幅小于20%,游戏、广告营销、 影视动漫跌幅均在30%~40%之间,内容平台板块跌幅超过50%。 2)估值:PS(TTM)估值处在底部区域。截至2022Q3,传媒板块整体PS(TTM)为2.1x,较短期2021Q4高点时的3.1x大幅下降,以 2021Q4为基准,PS(TTM)下降幅度最大的子板块为游戏,降幅为39.8%,其余板块(除院线)降幅均在20%~30%之间,院线板块降幅 仅为10.9%,我们认为游戏板块受到版号审批暂停、内容供给不足、人员费用提升等多重不利因素影响,大幅下跌,当前利空已基本释放,而院线板块由于始终处于疫情等因素扰动下,利空已经多次演绎,跌幅较深,因此估值进一步下探的空间有限。 3)财务表现:各子板块2022Q3收入同比增速升降不一,费用率控制在相对稳定水平。 推荐3条主线: 1)游戏:重点关注有边际变化的个股,游戏板块受制于内容供给不足,近几个季度规模同比下滑明显,对于市占比较高的头部公司来说, Q4仍面临较大增长压力,单款产品的突破很难抵抗大盘的整体下滑。因此当下时点,需更加关注中长尾个股的边际改善,体量相对较小的 公司单款产品带来的业绩提振较为明显。短期推荐标的:关注吉比特、冰川网络、恺英网络、盛天网络。 2)VR/AR:目前这条主线落到传媒内容板块,短期无法兑现在业绩层面,更多以主题性带动为主,但随着硬件的不断落地,对VR/AR内容的需求势必会大幅增加。当前我们建议关注有VR/AR领域投资的恺英网络(乐相科技对应大朋VR产品)、三七互娱,以及涉足虚拟现实领域相关产业的风语筑(视觉艺术展示领域拥有丰富经验)、蓝色光标(虚拟人)等标的。 3)院线:2023年春节档期前行业有内容上线催化,叠加疫情冲击有望逐步减弱的预期,板块经历深跌,处在底部区域已久,上线弹性十足, 建议关注幸福蓝海、文投控股、金逸影视等标的。 风险提示: 1)政策风险;2)项目制波动性风险;3)预测假设与数据统计相关风险 2 1 录 NTS 所 目 CONTE ONTENTS 中泰 三季报分析 |领先|深度 传媒板块整体市值降至9000亿以内 2021Q4以来板块持续下跌。截至2022Q3,传媒板块(根据我们统计92家标的公司)整体市值为8515.2亿,自2021Q4以来连续3个季 度下跌,截至最新2022年11月4日数据,板块市值为8777.8亿,较Q3略有提升,但仍不足9000亿,较2021Q4下跌32.3%。 广电出版市值相对稳定,游戏及内容平台市值缩水较多。我们将传媒板块细分为6大子板块,分别是广告营销、内容平台、院线、游 戏、广电出版以及影视动漫,依次分类统计,广电出版子板块截至2022Q3市值为2824.8亿,同比下滑2.6%,环比下滑8.2%,其余板块 中,内容平台板块同比大幅下滑35.7%(以芒果超媒市值下跌为主要原因),游戏板块同比下滑24.9%。市值占比中,游戏、内容平台的份额逐步下降,广电出版板块所占份额持续提升。 传媒板块市值趋势图(亿) 16,000 14,000 12,000 10,000 8,000 6,000 4,000 2,000 0 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22至今 广告营销内容平台院线游戏 广电�版影视动漫合计 传媒各板块市值趋势图(亿) 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22至今 广告营销内容平台院线 游戏广电�版影视动漫 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 传媒各板块市值占比(%) 7%6%8%7%7%7%7%7%7%7%7%7% 29%25%24%24%26%25%28%27%31%30%33%33% 36% 38%34%31%29%29%29%30% 29%28%27%27% 7% 7%8% 7% 8%6% 7% 7% 7% 10% 6% 11%11% 13%12%14% 12%13%10%10% 7%8% 9%9% 11%14%16%18%18%18%16%17%17%17%16%16% 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22至今 广告营销内容平台院线游戏广电�版影视动漫 各子板块年初至今收益均为负,估值处于低位 广电出版跌幅相对最小,内容平台跌幅明显。截至2022年11月4日,根据我们的板块分类,内容平台年初至今跌幅达到51%,大幅超过其他子板块,而游戏、广告营销、影视动漫3个板块的跌幅分为39.2%、35.3%、33.6%,跌幅亦超过了创业板指数和沪深300指数。仅有院线与广电出版板块,跌幅小于20%,下跌分别为18.1%与16.5%。在行情承压背景下,广电出版板块的稳定性更佳,相对收益较为突出,截至2022年11月4日传媒板块12个年收益为正的标的中,9家来自广电出版。 PS(TTM)估值处在底部区域。截至2022Q3,传媒板块整体PS(TTM)为2.1x,较短期2021Q4高点时的3.1x大幅下降,以2021Q4为基准,PS(TTM)下降幅度最大的子板块为游戏,降幅为39.8%,其余板块(除院线)降幅均在20%~30%之间,院线板块降幅仅为10.9%,我们认为游戏板块受到版号审批暂停、内容供给不足、人员费用提升等多重不利因素影响,大幅下跌,当前利空已基本释放,而院线板块由于始终处于疫情等因素扰动下,利空已经多次演绎,跌幅较深,因此估值进一步下探的空间有限。 20% 10% 0% -10% -20% -30% -40% -50% -60% 传媒各板块年收益率(%) -3.6% -33.6% -51.0% -35.3% -39.2% -16.5% -18.1% -8.4% -3.1% 1.2% 12.3% 10.9% 内容平台游戏广告营销影视动漫院线广电�版 8.0 7.0 6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0 0.0 各板块PS(TTM)趋势图 广告营销内容平台院线游戏广电�版影视动漫整体 2022年初至今收益2021年收益4Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22 降本增效仍在推进中 各子板块收入同比增速升降不一。2022Q3,子板块中收入同比正增长的板块为内容平台、广电出版与院线,影视动漫、游戏板块下滑明显,广告营销板块下滑收窄。 费用率控制在相对稳定水平。2022Q3各大细分子板块的费用率水平相较于Q2并未有明显下降,其中游戏板块费用率水平环比还略有提升,主要是因为收入的大幅下降,内容平台板块在收入正向增长的情况下,费用率水平环比也略有提升,因而整体成本费用利润率下降明显。广电出版、广告营销费用率水平环比略有下降。 传媒各板块收入增速(%) 各板块销售、研发、管理综合费用率(%) 成本费用利润率(%) 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30%1Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22 广告营销内容平台游戏 500% 400% 300% 200% 100% 0% -100% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22 广告营销内容平台院线 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q22 广电�版院线(右轴)影视动漫(右轴) 游戏广电�版影视动漫 广告营销内容平台游戏广电�版 数据来源:Wind,中泰证券研究所6 NTS 所 目 CONTE ONTENTS 中泰 三大推荐主线 2 录 |领先|深度 游戏:国内、海外整体降速 游戏行业增长明显承压,2022Q3加速下滑。 游戏行业自国内人口红利消退后,一直面临着获客成本不断上扬、内容同质化等问题:1)2018年以来,行业经历两轮版号审批暂停,当前每月版号审批发放数量较此前大幅下降,大量公司无法及时获取版号进行商业化变现,现金流持续紧张,此过程中一部分中长尾公司出清,内容多样性受到了一定抑制;2)版号获得的难度提升,反过来推动游戏公司追求短期可更快兑现收益的品类,这进一步导致同质化的问题,而由于差异化不足,推广获客难度持续攀升,体现到买量端则为不断上行的销售开支。根据伽马数据的统计,2022Q3国内游戏行业规模为597.03亿,同比下滑19.1%,其中移动游戏规模为416.43亿,同比下滑24.9%。 出海同样承压。海外市场由于通胀以及疫情影响消退等因素,游戏消费下降,国内自研游戏出海规模2022Q3为42.62亿美元,同比下滑 14.2%。 国内游戏市场规模及增速 移动游戏规模及增速 自研游戏�海规模及增速 900 800 700 600 500 400 300 200 100 1Q18 2Q18 3Q18 4Q18 1Q19 2Q19 3Q19 4Q19 1Q20 2Q20 3Q20 4Q20 1Q21 2Q21 3Q21 4Q21 1Q22 2Q22 3Q22 0 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30% 700 600 500 400 300 200 100 1Q18 2Q18 3Q18 4Q18 1Q19 2Q19 3Q19 4Q19 1Q20 2Q20 3Q20 4Q20 1Q21 2Q21 3Q21 4Q21 1Q22 2Q22 3Q22 0 50%60 60% 40% 50 30% 20% 40 10%30 0% 20 -10% -20% 10 -30% 0 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% 4Q17 1Q18 2Q18 3Q18 4Q18 1Q19 2Q19 3Q19 4Q19 1Q20 2Q20 3Q20 4Q20 1Q21 2Q21 3Q21 4Q21 1Q22 2Q22 3Q22 -20% 国内游戏总规模(亿)同比增速(%) 国内移动游戏规模(亿)同比增速(%) 自研游戏�海收入(亿美元)同比增速(%) 数据来源:游戏工委,伽马数据,中泰证券研究所8 游戏:把握边际改善机会 冰川网络、恺英网络收入逆势大增,游戏需把握边际改善机会。 统计A股游戏公司2022年Q1~Q3单季度收入同比增长以及年初至今的收益率情况,可以看到连续3个季度实现收入同比正增长的公司,21家游戏公司中仅有7家,占比1/3,分别为盛天网络、星辉娱乐、吉比特、冰川网络、恺英网络、神州泰岳以及巨人网络,其中以冰川网络、恺英网络、盛天网络、星辉娱乐表现更为突出。冰川网络受益于《圣魂纷争》手游上半年国内优异表现,最高进入iOS畅销榜TOP20,带动收入大幅提升,Q1~Q3单季度分别同比增长326.9%、220.8%、334.9%,年初至今收益率达32.3%,恺英网络则在理顺管理机制后,以优势产品传奇系列与奇迹系重拾增长,在2021年相对高基数背景下,2022Q1~Q3收入单季度同比仍达到129.7%、81.7%、23.1%,年初至今收益率为10%。 400% 350% 300% 250% 2