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游戏行业数据周报:腾讯举办2022年游戏年度发布会,多款产品亮相及定档

信息技术2022-06-29刘文轩、赵伟博德邦证券市***
游戏行业数据周报:腾讯举办2022年游戏年度发布会,多款产品亮相及定档

上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌0.21%,跑输上证指数1.2pct。 国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯国内iOS手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降; 《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》将于7月13号全平台不限号上线;由拳头游戏开发,以“英雄联盟电竞赛事”为基础的《英雄联盟电竞经理》预计于7月28日开启不删档测试。 2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;新游方面,《蛋仔派对》5月26日上线至6月26日iOS渠道合计录得下载量约253万次,净收入约94万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6月1日海外上线至6月26日以来合计录得下载量1328万次,净收入3264万美元。 3)心动公司:《T3 Arena》5月26日海外iOS端上线至6月26日合计录得下载量约177万次,净收入约141万美元。 4)哔哩哔哩:《Artery Gear/아터리기어:퓨전》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6月13日海外上线至6月26日合计录得下载量约52.4万次,净收入约276万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.31-2022.06.26,文中所使用“上周”指2022.06.20-2022.06.26,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 1.上周市场行情回顾 A股市场行情:A股中信游戏指数下跌0.21%,跑输上证指数1.2pct。重点上市公司市场表现如下: 表1:截至2022年6月28日收盘游戏行业重点公司市场表现 2.周度数据跟踪 2.1.全球各大手游市场数据 2.1.1.国内手游市场数据 大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降。 图1:2021.05.31-2022.06.26国内手游iOS端下载量 图2:2021.05.31-2022.06.26国内手游iOS端净收入 港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降。 图3:2021.05.31-2022.06.26港澳台市场手游下载量 图4:2021.05.31-2022.06.26港澳台市场手游净收入 2.1.2.国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图5:2021.05.31-2022.06.26美国市场手游下载量 图6:2021.05.31-2022.06.26美国市场手游净收入 日韩市场手游收入及下载量:上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图7:2021.05.31-2022.06.26日韩市场手游下载量 图8:2021.05.31-2022.06.26日韩市场手游净收入 东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图9:2021.05.31-2022.06.26东南亚市场手游下载量 图10:2021.05.31-2022.06.26东南亚市场手游净收入 2.2.国内iOS渠道游戏分品类数据 动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约456万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入达7219万美元,环比有所下降。 图11:2021.05.31-2022.06.26国内动作类游戏iOS渠道下载量 图12:2021.05.31-2022.06.26国内动作类游戏iOS渠道净收入 休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约432万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约576万美元,环比有所下降。 图13:2021.05.31-2022.06.26国内休闲类游戏iOS渠道下载量 图14:2021.05.31-2022.06.26国内休闲类游戏iOS渠道净收入 角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量约326万次,环比有所下降;扣除渠道分成后净收入约6241万美元,环比有所下降。 图15:2021.05.31-2022.06.26国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 图16:2021.05.31-2022.06.26国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到约342万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约8760万美元,环比有所下降。 图17:2021.05.31-2022.06.26国内策略类游戏iOS渠道下载量 图18:2021.05.31-2022.06.26国内策略类游戏iOS渠道净收入 2.3.重点公司数据跟踪 腾讯手游(Tencent Mobile Games):上周下载量、净收入环比均有所下降 图19:2021.05.31-2022.06.26腾讯手游iOS端下载量(万次) 图20:2021.05.31-2022.06.26腾讯手游iOS端净收入(万美元) 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。 图21:2021.05.31-2022.06.26王者荣耀国内iOS渠道下载量 图22:2021.05.31-2022.06.26王者荣耀国内iOS渠道净收入 图23:2021.05.31-2022.06.26和平精英国内iOS渠道下载量 图24:2021.05.31-2022.06.26和平精英国内iOS渠道净收入 《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。 图25:2021.08.23-2022.06.26金铲铲之战国内iOS渠道下载量 图26:2021.08.23-2022.06.26金铲铲之战国内iOS渠道净收入 图27:2021.10.08-2022.06.26英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 图28:2021.10.08-2022.06.26英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 网易国内手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。 图29:2021.05.31-2022.06.26网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) 图30:2021.05.31-2022.06.26网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图31:2021.05.31-2022.06.26梦幻西游国内iOS端+Google Play端下载量 图32:2021.05.31-2022.06.26梦幻西游国内iOS端+ Google Play端净收入 图33:2021.09.06-2022.06.26哈利波特:魔法觉醒国内iOS端下载量 图34:2021.09.06-2022.06.26哈利波特:魔法觉醒国内iOS端净收入 新游方面,《蛋仔派对》5月26日上线至6月26日iOS渠道合计录得下载量约253万次,净收入约94万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6月1日海外上线至6月26日以来合计录得下载量1328万次,净收入3264万美元。 图35:2022.05.26-2022.06.26蛋仔派对iOS端+Google Play端下载量 图36:2022.05.26-2022.06.26蛋仔派对iOS端+ Google Play端净收入 图37:2022.06.01-2022.06.26暗黑破坏神:不朽海外iOS端+Google Play端下载量 图38:2022.06.01-2022.06.26暗黑破坏神:不朽海外iOS端+Google Play端净收入 IGG:公司上周下载量、净收入环比均有所下降。 图39:2021.05.31-2022.06.26IGG iOS端+Google Play端下载量(万次) 图40:2021.05.31-2022.06.26IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,《Lords Mobile》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;女性向产品《Time Princess》下载量、净收入环比均有所下降。 图41:2021.05.31-2022.06.26 Lords Mobile iOS端+Google Play端下载量 图42:2021.05.31-2022.06.26 Lords Mobile iOS端+Google Play端净收入 图43:2021.05.31-2022.06.26Time Princess iOS端+Google Play端下载量 图44:2021.05.31-2022.06.26Time Princess iOS端+Google Play端净收入 雷霆网络:公司上周下载量、净收入环比均有所下降(雷霆游戏国内iOS渠道占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对公司实际经营结果参考性有限)。 图45:2021.05.31-2022.06.26雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次) 图46:2021.05.31-2022.06.26雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,上周《问道》下载量、净收入环比均有所下降;《一念逍遥》下载量、净收入环比均有所下降。 图47:2021.05.31-2022.06.26问道iOS端+Google Play端下载量 图48:2021.05.31-2022.06.26问道iOS端+Google Play端净收入 图49:2021.05.31-2022.06.26一念逍遥iOS端下载量 图50:2021.05.31-2022.06.26一念逍遥iOS端净收入 完美世界:上周公司下载量、净收入环比均有所上升。 图51:2021.05.31-2022.06.26完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次) 图52:2021.05.31-2022.06.26完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻新诛仙》上周下载量、净收入环比均有所上升;《幻塔》上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图53:2021.06.21-2022.06.26梦幻新诛仙iOS端下载量 图54:2021.06.21-2022.06.26梦幻新诛仙iOS端净收入 图