上周主要游戏市场表现 :A股中信游戏指数上涨2.03%, 跑输上证指数0.05pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯国内iOS手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》定档7月26日;休闲竞技产品《全民大灌篮》预计将于6月10日iOS平台上线。 2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所上升;新游方面,《战争怒吼》5月26日上线至6月5日iOS平台渠道合计录得下载量约10万次,净收入约4万美元;《蛋仔派对》5月26日上线至6月5日iOS平台渠道合计录得下载量约230万次,净收入约57万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》海外服,上线以来合计录得下载量804万次,净收入732万美元,后续国服、东南亚服将于6月23日上线。 3)心动公司:《T3 Arena》5月26日海外iOS端上线至6月5日合计录得下载量约102万次,净收入约63万美元。 4)掌趣科技:《MU ORIGIN 3》5月24日海外全平台上线至6月5日合计录得下载量约89万次,净收入约75万美元。 5)莉莉丝:《Dislyte》5月10日海外全平台上线至6月5日合计录得下载量约485万次,净收入约1681万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.31-2022.06.05,文中所使用“上周”指2022.05.30-2022.06.05,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 1.上周市场行情回顾 A股市场行情:A股中信游戏指数上涨2.03%,跑输上证指数0.05p Ct 。重点上市公司市场表现如下: 表1:截至2022年6月7日收盘游戏行业重点公司市场表现港股上市公司今年以来涨跌幅-% 2.周度数据跟踪 2.1.全球各大手游市场数据 2.1.1.国内手游市场数据 大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升。 图1:2021.05.31-2022.06.05国内手游iOS端下载量 图2:2021.05.31-2022.06.05国内手游iOS端净收入 港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图3:2021.05.31-2022.06.05港澳台市场手游下载量 图4:2021.05.31-2022.06.05港澳台市场手游净收入 2.1.2.国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升。 图5:2021.05.31-2022.06.05美国市场手游下载量 图6:2021.05.31-2022.06.05美国市场手游净收入 日韩市场手游收入及下载量:上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升。 图7:2021.05.31-2022.06.05日韩市场手游下载量 图8:2021.05.31-2022.06.05日韩市场手游净收入 东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。 图9:2021.05.31-2022.06.05东南亚市场手游下载量 图10:2021.05.31-2022.06.05东南亚市场手游净收入 2.2.国内iOS渠道游戏分品类数据 动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约835万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入达9400万美元,环比有所下降。 图11:2021.05.31-2022.06.05国内动作类游戏iOS渠道下载量 图12:2021.05.31-2022.06.05国内动作类游戏iOS渠道净收入 休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约788万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入约733万美元,环比有所上升。 图13:2021.05.31-2022.06.05国内休闲类游戏iOS渠道下载量 图14:2021.05.31-2022.06.05国内休闲类游戏iOS渠道净收入 角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量约517万次,环比有所下降;扣除渠道分成后净收入约9851万美元,环比有所上升。 图15:2021.05.31-2022.06.05国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 图16:2021.05.31-2022.06.05国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到约459万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约10196万美元,环比有所下降。 图17:2021.05.31-2022.06.05国内策略类游戏iOS渠道下载量 图18:2021.05.31-2022.06.05国内策略类游戏iOS渠道净收入 2.3.重点公司数据跟踪 腾讯手游(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图19:2021.05.31-2022.06.05腾讯手游iOS端下载量(万次) 图20:2021.05.31-2022.06.05腾讯手游iOS端净收入(万美元) 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图21:2021.05.31-2022.06.05王者荣耀国内iOS渠道下载量 图22:2021.05.31-2022.06.05王者荣耀国内iOS渠道净收入 图23:2021.05.31-2022.06.05和平精英国内iOS渠道下载量 图24:2021.05.31-2022.06.05和平精英国内iOS渠道净收入 《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图25:2021.08.23-2022.06.05金铲铲之战国内iOS渠道下载量 图26:2021.08.23-2022.06.05金铲铲之战国内iOS渠道净收入 图27:2021.10.08-2022.06.05英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 图28:2021.10.08-2022.06.05英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 网易国内手游(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图29:2021.05.31-2022.06.05网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) 图30:2021.05.31-2022.06.05网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所上升。 图31:2021.05.31-2022.06.05梦幻西游国内iOS端+Google Play端下载量 图32:2021.05.31-2022.06.05梦幻西游国内iOS端+ Google Play端净收入 图33:2021.09.06-2022.06.05哈利波特:魔法觉醒国内iOS端下载量 图34:2021.09.06-2022.06.05哈利波特:魔法觉醒国内iOS端净收入 新游方面,《战争怒吼》5月26日上线至6月5日iOS平台渠道合计录得下载量约10万次,净收入约4万美元;《蛋仔派对》5月26日上线至6月5日iOS平台渠道合计录得下载量约230万次,净收入约57万美元。 图35:2022.05.26-2022.06.05战争怒吼国内iOS端下载量 图36:2022.05.26-2022.06.05战争怒吼国内iOS端净收入 图37:2022.05.26-2022.06.05蛋仔派对国内iOS端下载量 图38:2022.05.26-2022.06.05蛋仔派对国内iOS端净收入 IGG:公司上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图39:2021.05.31-2022.06.05IGG iOS端+Google Play端下载量(万次) 图40:2021.05.31-2022.06.05IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,《Lords Mobile》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;女性向产品《Time Princess》下载量、净收入环比均有所下降。 图41:2021.05.31-2022.06.05Lords Mobile iOS端+Google Play端下载量 图42:2021.05.31-2022.06.05 Lords Mobile iOS端+Google Play端净收入 图43:2020.01.04-2022.06.05Time Princess iOS端+Google Play端下载量 图44:2021.05.31-2022.06.05Time Princess iOS端+Google Play端净收入 雷霆网络:公司上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升(雷霆游戏国内iOS渠道占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对公司实际经营结果参考性有限)。 图45:2021.05.31-2022.06.05雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次) 图46:2021.05.31-2022.06.05雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,上周《问道》下载量、净收入环比均有所下降;《一念逍遥》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图47:2021.05.31-2022.06.05问道iOS端+Google Play端下载量 图48:2021.05.31-2022.06.05问道iOS端+Google Play端净收入 图49:2021.01.25-2022.06.05一念逍遥iOS端下载量 图50:2021.01.25-2022.06.05一念逍遥iOS端净收入 完美世界:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。 图51:2021.05.31-2022.06.05完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次) 图52:2021.05.31-2022.06.05完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻新诛仙》上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《幻塔》上周下载量、净收入环比均有所上升。