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游戏行业数据周报:节后自然回落,腾讯两款游戏开启删档付费测试

文化传媒2022-02-15赵伟博德邦证券简***
游戏行业数据周报:节后自然回落,腾讯两款游戏开启删档付费测试

上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数上涨1.29%,跑输上证指数1.73pct。 国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所下降;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《延禧攻略》电视剧正版IP授权的古风女性向RPG《延禧攻略之凤凰于飞》于2月15日上线;2月11日,天美自研SLG《重返帝国》开启付费删档测试,该游戏官网预约数达648万;代理祖龙娱乐的MMORPG《诺亚之心》于2月10日开启付费删档测试,该游戏官网预约数达78万。 2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。 3)友谊时光:新游《凌云诺》2022年1月20日上线,至2月13日国内iOS端合计录得下载量约95.1万次,净收入约121.4万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.02.13,文中所使用“上周”指2022.02.07-2022.02.13,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 1.上周市场行情回顾 A股市场行情:A股中信游戏指数下跌1.29%,跑输上证指数1.73p Ct 。重点上市公司市场表现如下: 表1:截至2022年2月15日收盘游戏行业重点公司市场表现港股上市公司今年以来涨跌幅-% 2.周度数据跟踪 2.1.全球各大手游市场数据 2.1.1.国内手游市场数据 大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降。 图1:2021.01.04-2022.02.13国内手游iOS端下载量 图2:2021.01.04-2022.02.13国内手游iOS端净收入 港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降。 图3:2021.01.04-2022.02.13港澳台市场手游下载量 图4:2021.01.04-2022.02.13港澳台市场手游净收入 2.1.2.国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图5:2021.01.04-2022.02.13美国市场手游下载量 图6:2021.01.04-2022.02.13美国市场手游净收入 日韩市场手游收入及下载量::上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图7:2021.01.04-2022.02.13日韩市场手游下载量 图8:2021.01.04-2022.02.13日韩市场手游净收入 东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图9:2021.01.04-2022.02.13东南亚市场手游下载量 图10:2021.01.04-2022.02.13东南亚市场手游净收入 2.2.国内iOS渠道游戏分品类数据 动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约924万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入达到约10482万美元,环比有所下降。 图11:2021.01.04-2022.02.13国内动作类游戏iOS渠道下载量 图12:2021.01.04-2022.02.13国内动作类游戏iOS渠道净收入 休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约1175万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入约764万美元,环比有所下降。 图13:2021.01.04-2022.02.13国内休闲类游戏iOS渠道下载量 图14:2021.01.04-2022.02.13国内休闲类游戏iOS渠道净收入 角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量692万次,环比有所下降;扣除渠道分成后净收入7014万美元,环比有所下降。 图15:2021.01.04-2022.02.13国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 图16:2021.01.04-2022.02.13国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到615万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入为10771万美元,环比有所下降。 图17:2021.01.04-2022.02.13国内策略类游戏iOS渠道下载量 图18:2021.01.04-2022.02.13国内策略类游戏iOS渠道净收入 2.3.重点公司数据跟踪 腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所下降。 图19:2021.01.04-2022.02.13腾讯手游iOS端下载量(万次) 图20:2021.01.04-2022.02.13腾讯手游iOS端净收入(万美元) 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图21:2021.01.04-2022.02.13王者荣耀国内iOS渠道下载量 图22:2021.01.04-2022.02.13王者荣耀国内iOS渠道净收入 图23:2021.01.04-2022.02.13和平精英国内iOS渠道下载量 图24:2021.01.04-2022.02.13和平精英国内iOS渠道净收入 新游方面,女性向养成类游戏《璀璨星途》1月12日上线后,至2月13日国内iOS渠道合计录得下载量约29.1万次,净收入110.5万美元。《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。 图25:2021.08.23-2022.02.13金铲铲之战国内iOS渠道下载量 图26:2021.8.23-2022.02.13金铲铲之战国内iOS渠道净收入 图27:2021.10.08-2022.02.13英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 图28:2021.10.08-2022.02.13英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 图29:2022.01.12-2022.02.13璀璨星途国内iOS渠道下载量 图30:2022.01.12-2022.02.13璀璨星途国内iOS渠道净收入 网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。 图31:2021.01.04-2022.02.13网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) 图32:2021.01.04-2022.02.13网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升; 《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图33:2021.01.04-2022.02.13梦幻西游国内iOS端下载量 图34:2021.01.04-2022.02.13梦幻西游国内iOS端净收入 图35:2021.01.04-2022.02.13大话西游国内iOS端下载量 图36:2021.01.04-2022.02.13大话西游国内iOS端净收入 新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。 图37:2021.09.06-2022.02.13哈利波特:魔法觉醒iOS端下载量 图38:2021.09.06-2022.02.13哈利波特:魔法觉醒iOS端净收入 IGG:公司上周下载量、净收入环比均有所下降。 图39:2021.01.04-2022.02.13IGG iOS端+GooglePlay端下载量(万次) 图40:2021.01.04-2022.02.13 IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,《Lords Mobile》下载量、净收入环比均有所下降;女性向产品《Time Princess》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图41:2021.01.04-2022.02.13 Lords Mobile iOS端+Google Play端下载量 图42:2021.01.04-2022.02.13Lords Mobile iOS端+Google Play端净收入 图43:2020.01.04-2022.02.13Time Princess iOS端+Google Play端下载量 图44:2021.01.04-2022.02.13 Time Princess iOS端+Google Play端净收入 雷霆网络:公司上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降(雷霆游戏国内iOS渠道占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对公司实际经营结果参考性有限)。 图45:2021.01.04-2022.02.13雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次) 图46:2021.01.04-2022.02.13雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,上周《问道》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《一念逍遥》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图47:2021.01.04-2022.02.13问道iOS端+Google Play端下载量 图48:2021.01.04-2022.02.13问道iOS端+Google Play端净收入 图49:2021.01.25-2022.02.13一念逍遥iOS端下载量 图50:2021.01.25-2022.02.13一念逍遥iOS端净收入 新产品方面,结合棋盘策略和放置养成类游戏《精灵魔塔》1月18日上线,至2月13日国内iOS渠道合计录得下载量9.7万次,净收入23.7万美元;经营模拟类游戏《石油大亨》1月11日上线,至2月13日国内iOS渠道合计录得下载量72.7万次,净收入15.0万美元。 图51:2022.01.18-2022.02.13精灵魔塔iOS端下载量 图52:2022.01.18-2022.02.13精灵魔塔iOS端净收入 图53:2022.01.11-2022.02.13石油大亨iOS端下载量 图54:2022.01.11-2022.02.13石油大亨iOS端净收入 完美世界:上周公司下载量、净收入环比均有所下降。 图55:2021.01.04-2022.02.13完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次) 图56:2021.01.04-2022.02.13完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《新笑傲江湖》下载量、净收入环比均有所上升;《新神魔大陆》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《梦幻新诛仙》上周下载量环比有所下降,净收入环比