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游戏行业数据周报:腾讯新手游《黑色沙漠》开启公测

文化传媒2022-04-27德邦证券市***
游戏行业数据周报:腾讯新手游《黑色沙漠》开启公测

上周主要游戏市场表现 :A股中信游戏指数下跌6.98%, 跑输上证指数上周主要游戏市场表现 :A股中信游戏指数下跌4.78%, 跑输上证指数5.73pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台0.91pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市升;港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场场手游下载量环比有所下降,净收入环基本保持平稳;日韩市场手游下载量环比中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳;日韩市场手有所下降,净收入环比基本保持平稳;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有游下载量、净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所所上升。 下降。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪:上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯国内iOS手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有 1)腾讯国内iOS手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠所下降,净收入环比基本保持平稳。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比环比有所上升、净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、有所下降,净收入环比有所上升;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比入环比均有所上升;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有均有所下降;新游方面,《重返帝国》3月29日上线至4月17日iOS平台渠道合所下降;新游方面,《重返帝国》3月29日上线至4月24日iOS平台渠道合计录计录得下载量约69万次,净收入约1347万美元;《诺亚之心》4月13日上线至得下载量约73万次,净收入约1637万美元;《诺亚之心》4月13日上线至4月4月17日iOS平台渠道合计录得下载量约85万次,净收入约36万美元;后续上24日iOS平台渠道合计录得下载量约91万次,净收入约54万美元;后续上线和线和测试方面,代理韩国厂商Pearlabyss的MMORPG《黑色沙漠》预计4月27测试方面,代理韩国厂商Pearlabyss的MMORPG《黑色沙漠》4月26日正式开日上线安卓平台;多人联机第一人称射击手游《暗区突围》预计7月26日上线启公测;多人联机第一人称射击手游《暗区突围》预计7月26日上线iOS平台。 iOS平台。 2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有 2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《大话西收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳,净收游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国入环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔内iOS下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易由柠檬游戏开发,网易游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计5月26日上线游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计5月26日上线iOS平台。 iOS平台。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.04.05-2022.04.24,文点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.04.24,文中所使用“上周”指2022.04.18-2022.04.24,该时间段数据后续有变动可能。货中所使用“上周”指2022.04.11-2022.04.24,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 险,游戏公司技术性风险。 1.上周市场行情回顾 A股市场行情:A股中信游戏指数下跌4.78%,跑输上证指数0.91pct。重点上市公司市场表现如下: 表1:截至2022年4月26日收盘游戏行业重点公司市场表现 2.周度数据跟踪 2.1.全球各大手游市场数据 2.1.1.国内手游市场数据 大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图1:2021.04.05-2022.04.24国内手游iOS端下载量 图2:2021.04.05-2022.04.24国内手游iOS端净收入 港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图3:2021.04.05-2022.04.24港澳台市场手游下载量 图4:2021.04.05-2022.04.24港澳台市场手游净收入 2.1.2.国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳。 图5:2021.04.05-2022.04.24美国市场手游下载量 图6:2021.04.05-2022.04.24美国市场手游净收入 日韩市场手游收入及下载量:上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图7:2021.04.05-2022.04.24日韩市场手游下载量 图8:2021.04.05-2022.04.24日韩市场手游净收入 东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 图9:2021.04.05-2022.04.24东南亚市场手游下载量 图10:2021.04.05-2022.04.24东南亚市场手游净收入 2.2.国内iOS渠道游戏分品类数据 动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约753万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入达到约10990万美元,环比有所上升。 图11:2021.04.05-2022.04.24国内动作类游戏iOS渠道下载量 图12:2021.04.05-2022.04.24国内动作类游戏iOS渠道净收入 休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约809万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入达到约982万美元,环比有所下降。 图13:2021.04.05-2022.04.24国内休闲类游戏iOS渠道下载量 图14:2021.04.05-2022.04.24国内休闲类游戏iOS渠道净收入 角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量约685万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入达到约9674万美元,环比有所上升。 图15:2021.04.05-2022.04.24国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 图16:2021.04.05-2022.04.24国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到约507万次,环比有所下降;扣除渠道分成后,净收入达到约11783万美元,环比有所上升。 图17:2021.04.05-2022.04.24国内策略类游戏iOS渠道下载量 图18:2021.04.05-2022.04.24国内策略类游戏iOS渠道净收入 2.3.重点公司数据跟踪 腾讯手游(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳。 图19:2021.04.05-2022.04.24腾讯手游iOS端下载量(万次) 图20:2021.04.05-2022.04.24腾讯手游iOS端净收入(万美元) 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图21:2021.04.05-2022.04.24王者荣耀国内iOS渠道下载量 图22:2021.04.05-2022.04.24王者荣耀国内iOS渠道净收入 图23:2021.04.05-2022.04.24和平精英国内iOS渠道下载量 图24:2021.04.05-2022.04.24和平精英国内iOS渠道净收入 《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。 图25:2021.08.23-2022.04.24金铲铲之战国内iOS渠道下载量 图26:2021.8.23-2022.04.24金铲铲之战国内iOS渠道净收入 图27:2021.10.08-2022.04.24英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 图28:2021.10.08-2022.04.24英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 新游方面,《重返帝国》3月29日上线至4月24日iOS平台渠道合计录得下载量约73万次,净收入约1637万美元;《诺亚之心》4月13日上线至4月24日iOS平台渠道合计录得下载量约91万次,净收入约54万美元。 图29:2022.03.29-2022.04.24重返帝国国内iOS渠道下载量 图30:2022.03.29-2022.04.24重返帝国国内iOS渠道净收入 图31:2022.04.13-2022.04.24诺亚之心国内iOS渠道下载量 图32:2022.04.13-2022.04.24诺亚之心国内iOS渠道净收入 网易国内手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。 图33:2021.04.05-2022.04.24网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) 图34:2021.04.05-2022.04.24网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。 图35:2021.04.05-2022.04.24梦幻西游国内iOS端下载量 图36:2021.04.05-2022.04.24梦幻西游国内iOS端净收入 图37:2021.04.05-2022.04.24大话西游国内iOS端下载量 图38:2021.04.05-2022.04.24大话西游国内iOS端净收入 图39:2021.09.06-2022.04.24哈利波特:魔法觉醒国内iOS端下载量 图40:2021.09.06-2022.04.24哈利波特:魔法觉醒国内iOS端净收入 IGG:公司上周下载量环比有所下降,净收入环