公司发布2026年半年度业绩预告,26H1预计实现归母净利润10.1–11.0亿元,同比增长57%~71%;扣非净利润9.95–10.95亿元,同比增长54%~69%。Q2预计归母净利润4.92–5.82亿元,同比增长36.29%~61.22%,扣非归母净利润4.77–5.77亿元,同比增长25.74%~52.55%。
业绩高增核心来自2025年自研新品进入兑现周期:
- 《杖剑传说》25Q2国内上线,25Q3登陆港澳台与日本,26H1持续贡献流水;
- 《道友来挖宝》联动《问道》IP,盘活存量用户,贡献增量;
- 《问剑长生(港澳台韩版)》《九牧之野》25Q4上线,26H1同比新增可观收益;
- 联营企业投资收益同比提升。
二季度海外端持续突破:
- 《杖剑传说》欧美版5月上线,登陆十余个国家App Store 畅销榜TOP50,美国市场最高至第26名,流水递延收入将在后续季度持续释放;
- 国内《杖剑传说》周年庆、多IP联动活动拉动长线流水;
- 《问道》系列依托十周年精细化运营,筑牢业绩基本盘。
下半年计划上线代理作品《失落城堡2》,覆盖轻度Roguelike细分赛道,补充产品矩阵。公司坚持小步快跑研发机制,2027年自研产能有望跟上,中长期业绩增量充足。
核心观点:
- 公司是A股稀缺长线精品游戏龙头,依托雷霆游戏自研自发一体化平台构建高毛利壁垒;
- 《问道》二十年长青IP提供稳定现金流;
- 自研爆款接力+全球化发行打开成长天花板;
- 长期高分红属性,现金流与股东回报优势突出(静态股息率接近6%)。
研究结论:
预计公司2026年和2027年分别实现归母净利润19.6亿元和22.3亿元,对应动态PE为13倍和11倍,持续重点推荐。