游戏板块
- 国内游戏市场Q2同比+13%(环比+9%),环比加速增长。
- 《王者荣耀》同比+1%,《和平精英》同比-2%。
- 《三角洲行动》Q2流水77亿,同比+80%,成为核心增量。
- 《洛克王国世界》6月流水5.5亿,环比-13%,但6/19更新后已回升,全年预期50亿+。
- 小游戏大盘同比+20%+,《QQ农场》Q2流水7.4亿。
- 苹果分成减免10%+硬核联盟跟进,预计释放近3个百分点利润,Q2起利润端有望改善。
重点新游
- 《失控进化》(7/9上线)、《王者万象棋》(8月下旬,对标金铲铲+王者IP)、《粒粒小人国》(预计Q3)、《彩虹六号:攻势》(预计Q3)、《异人之下》(预计26H2)。
广告板块
- Q2同比+17%,持续好于大盘,全年维持目标同比+18%,约1700亿。
- 网服(AI工具/Agent推广)、短剧同比+60%,教育暑期爆发。
- AI+广告模型及产品持续迭代,Rank Up推荐系统上线,全平台ECPM同比+3-5%(视频号同比+6%,小程序同比+11%),AIM+广告消耗贡献约30%。
金融板块
- 支付受宏观影响短期承压,Q2商业支付GTV同比+1.5%(Q1同比+3.3%)。
- 理财AUM同比+18%,但受监管降费、公募基金广告投放费用下调影响,理财收入同比增长个位数。
AI板块
- Hy3正式版7/6发布(MoE 295B/激活21B,256K上下文,快慢思考融合)。
- preview上线以来日均Token消耗增20倍,OpenRouter周调用量3.66万亿token居总榜第一。
- 270位专家盲测均分2.67/4高于GLM5.1,幻觉率12.5%→5.4%,长对话理解MRCR 42.9%→75.1%。
- 定价输入1元/百万tokens极具性价比,Apache2.0开源,已接入元宝/腾讯文档/QQ浏览器等核心业务。
- 预计下一代旗舰大模型Hy4(万亿参数)9-10月发布。
- WorkBuddy:
- 按DAU计国内第一办公智能体,预计2026年6月MAU超2000万、DAU超1300万、企业端日活超3万家。
- 6/5企业版发布定价198元/人/月,接入Hy3后任务解决率72%→90%、耗时降34%,自主选择Hy3用户增6倍。
- 与微信/企微深度打通,付费留存率80%+,现阶段核心KPI是用户增长,目标是吸引200万-400万家企业使用。
- 微信Agent“小微”:
- 6/20灰测启动,采用多模型策略(微信自研WeLM主导+DeepSeek、混元等)。
- WeLM基础交互使用800亿参数模型,复杂推理等场景使用2500亿参数大模型,未来计划部署到端侧。
- 已开放300万用户灰度测试,预计7月中旬扩容到3000万用户,2026年国庆前后扩容到1亿用户,优先适配苹果、华为鸿蒙系统用户。
- 截至2026年7月已有3.5万个AI小程序,2026年预计上线30万个AI小程序。
观点更新
- 公司Q2主业整体表现稳健,近两月持续日均回购5亿港元,继续强化股东回报与估值支撑。
- 近期AI方向边际变化较多,叠加硬件避险资金阶段性流入,建议关注股价催化机会。
- 预计2026~2027年non-gaap利润为2735亿(同比+5%)/2876亿(同比+5%),对应当前估值13.0/12.4x,仍处于估值底部区间。