任天堂从纸牌起家,历经百年发展成为市值超千亿美元的游戏巨头,以硬件为基础、软件为核心竞争力,业务覆盖游戏平台、移动和IP以及其他三大板块,其中游戏平台业务占比超90%。公司通过动漫、卡牌、手游、主题乐园、电影等方式深挖原创游戏类IP商业价值,拓宽业务边界,实现多元发展。
任天堂的发展经历了四个阶段:
- 1889-1962:乘纸牌行业复苏的东风,从手工作坊成长为现代企业,积累原始资本并成功上市。
- 1963-1977:纸牌娱乐受到冲击,任天堂开始探索新业务,最终锚定玩具赛道并以电子类玩具表现最为突出,为游戏机业务奠定基础。
- 1977-2000s:凭借电子玩具生产经验,成功切入游戏和游戏机领域,硬件和软件相辅相成形成独特竞争力,诞生了Famicom、Game Boy等大热游戏机产品以及《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《宝可梦红/绿》等经典游戏作品。
- 2000s-2020s:面对游戏玩家减少的挑战,任天堂积极推进“扩大游戏人口”战略,通过NDS、Wii、Switch等游戏机给玩家带来全新的游戏体验,既吸引了新的消费者加入玩家行列,也满足了老玩家对游戏难度的要求。同时,公司着力扩大IP覆盖对象,通过多样化的展现形式让马里奥、宝可梦等IP生命周期进一步延长。
任天堂以经典IP为基础,通过多方面尝试提升IP运营能力,将这一优势进一步放大。马里奥在不断迭代的游戏作品中呈现出不同的形象,在数次尝试后电影内容也获得了观众认可,同时在主题乐园以及IP授权方面持续拓展。宝可梦作为全球商业价值最高的IP,以游戏为本体、动漫和卡牌为两翼构建了良好的协同生态,三者相互促进,使宝可梦世界观愈发立体。通过手机游戏、IP授权、社区活动等运营方式,任天堂在宝可梦IP的运营中逐渐形成了多层次、跨媒体的商业矩阵。
IP潮玩行业商业模式大致可分为造星(IP平台化)和追星(IP商业化)两类,大部分公司最初都是追星模式,最终/终极目标都是造星模式。我国IP产业发展起步较晚,当下阶段,我们认为无论是造星模式(IP平台化)还是追星(IP商业化)公司均有机会。
核心数据:
- 马里奥系列电子游戏的全球累计销量已超过9.5亿套。
- 宝可梦IP的商业价值全球排名第一,约为1470亿美元。
- 任天堂Switch已经卖出1.53亿台,配套软件超过14亿套。
- Switch2当月销售量达582万台,配套软件售出867万套。
研究结论:
任天堂通过不断创新游戏内容和拓展IP展现形式,成功延长了经典IP的生命周期,并实现了多元发展。其IP运营经验为我国IP潮玩行业发展提供了 valuable 的参考。