核心观点与关键数据
- 行业评级:增持
- 产业链核心:研发与发行为核心,包括IP、研发、发行、渠道等环节。
- 游戏类型:移动端(APP/小程序)为主,占比最大;客户端(PC)次之;主机和网页端占比较小。按联网与否分单机(PV/E)和网络游戏(P/E, P/P, P/PVE);按变现方式分付费游戏、内购付费、广告变现。
行业研究重点指标
- 政策:政策态度自2023年起转向积极,版号供给趋于稳定(国产版号每月90+,进口版号每月一次),行业进入景气周期。
- 景气度:2024年中国游戏市场实际销售收入3257.8亿元,同比增长7.5%。移动游戏收入2382亿元(占比73.1%),客户端游戏收入680亿元,主机游戏收入45亿元(同比增长55%)。移动端季节性波动明显,客户端相对稳定。
- 竞争格局:
- 国内市场:腾讯和网易占据主导地位,合计市场份额约68%。
- 海外市场:腾讯、网易、米哈游稳居前三,点点互动等公司凭借出海产品快速提升排名。美国、日本、韩国是主要出海地区。策略类(含SLG)、射击类、角色扮演类是主要出海品类,策略类占比提升。
游戏公司研究指标
- 收入模型:收入来自存量产品流水的持续贡献(长青逻辑)和新产品的增量(爆品逻辑)。
- 产品指标:关注产品排期(爆款能力)、长线运营能力(社交关系、资产保值、内容迭代、玩法创新)、营销买量支出、版本更新节奏。
- 排行榜表现:iOS免费榜反映下载热度,畅销榜反映收入趋势和商业化能力。
- 财务指标:合同负债反映未确认的收入,需还原以了解当期真实流水变动。
研究与投资思路:产业趋势判断
- 用户重度化:小游戏市场成熟,内容重度化趋势明显,内购付费成为主要手段。
- 用户需求提升与多端/PC端兴起:国内游戏用户渗透率增长放缓,但爆款产品(如《黑神话:悟空》)带动PC和主机游戏需求增长,多端/PC端优质供给持续增加。
- 玩法创新:轻量化、休闲玩法+成为趋势,SLG品类通过融合玩法(如塔防)突破品类天花板,在国内市场同样验证成功。
- 潜力消费群体:女性用户群体需求增长迅速,女性向游戏市场规模扩大,头部产品形成IP化影响力,休闲派对、微恐类产品也开始受到青睐。
- 技术变革:AI技术(如腾讯混元3D世界模型)提升生产效率,丰富内容供给,并可能带来新玩法(如AI队友)。
风险提示
- 游戏行业竞争加剧导致发行和买量成本上升。
- 产品开发进展不及预期影响业绩。
- AI技术落地效果不及预期。