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2024年移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇
文化传媒
2025-01-10
-
汇量科技
冷水河
核心观点与关键数据
市场概况
:尽管全球手游下载量小幅下降,中国出海手游市场份额保持稳定,约占 Top 5,000 手游下载量的 7%。海外用户增长进入平台期,获客难度增加。内购收入整体平稳,但游戏内广告收入逆势增长,预计今年将上涨 14%,达到 7,357 亿美元。
增长机会
:
买量广告
:整体趋于谨慎,但新兴流量渠道及市场存在突破机会。主流区域市场和融合品类值得发力。
新兴渠道
:中重度游戏投放青睐社媒,安卓三方应用商店流量储备丰沃。
市场分布
:东南亚稳守中国手游出海最大获客地,南亚、中美洲容易起量。
品类趋势
:混合休闲出海持续滚烫,素材精细化迭代是投放关键。超休闲游戏维持正增长,素材复用频繁、投放成本可控。
游戏内广告
:品牌方重视游戏内广告作为流量渠道,手游 IAA 变现潜力可观。益智、跑酷、超休闲等游戏品类的开发者可优先考虑 IAA 变现。
挑战与痛点
:
素材起量
:50% 素材难起量,混合休闲、超休闲扎堆“卷”精细化程度。需要投入大量新素材测试,成本高昂。
买量成本
:安卓端 CPI 上涨,动作及超休闲品类双端买量成本均上升明显。
游戏内广告变现
:iOS 端激励广告 eCPM 下跌,日本市场广告变现效果削弱。
小游戏出海
:小程序游戏处于初级阶段,休闲类原生 App 流量竞争激烈。
融合游戏出海
:玩家内购消费力减弱,需更加重视短期投放收益。
研究结论
在全球手游市场增速放缓的背景下,游戏内广告变现(IAA)提供了新的机遇,有望成为 2025 年中国手游出海突破瓶颈的关键抓手。
混合休闲、超休闲游戏品类竞争激烈,需要提升素材本地化能力及投放策略。
益智、跑酷、超休闲等轻度化游戏品类更适合 IAA 变现模式。
小游戏出海面临流量竞争激烈的问题,需要打造差异化特色。
融合类游戏出海需要重视短期投放收益,并探索更合适的变现模式。
中国游戏出海未来将处于一个探索期,需要不断探索游戏产品模型的融合,用户行为的培养与升级以及对于不同赛道的探索。
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